界面设计工程师岗位职责
| 适配人群 | UI设计师,前端工程师,交互设计师 | 使用场景 | 数字油田,人机交互,可用性测试 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 数字油田项目需要做网页界面,得有人专门负责设计和测试,不然用户用着不方便。 | ||
| 核心职能 | 做网页界面原型,组织用户试用测试,给最终方案提修改意见,让页面好用好看。 | ||
| 工作内容 | 聊需求、画原型图、开测试会、看别人做的页面、提反馈意见、改设计稿。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和开发人员对实现效果,找最终用户一起试用,向项目经理汇报进度,配合测试团队做验证。 | ||
岗位职责:
通过以下方法来领导和协调 web 界面的原型设计和正式设计:获取对 web 界面的需求(包括可用性需求),构建 web 页面原型,使 web 界面的其他涉众(如最终用户)参与可用性复审和使用测试会议,复审并提供对 web 界面最终实施方案的适当反馈。
任职资格:
1)美术、平面设计或计算机相关专业专科以上学历,三年以上互联网ui设计工作经验;
2)熟练使用photoshop、flash、illustator、coreldraw、axure等相关设计软件;
3)了解web ui界面设计流程,有较强的图案界面设计功底,有较强的色彩把控能力;
4)对ui设计有良好的认知和深刻的理解,有人机设计经验;
5)熟练掌握html/html5/css3/js语言,熟悉不同浏览器的兼容性处理;
6)有良好的审美及美术创意。
界面设计工程师岗位职责:游戏界面设计师
| 适配人群 | 游戏UI设计师,原画美术师,交互视觉设计师 | 使用场景 | 游戏开发,活动运营,版本更新 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新手机游戏,得有人专门画界面和图标,不然上线不了。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里所有能看到的界面、图标、背景。还要做宣传图和logo。 | ||
| 工作内容 | 画界面、改图标、做活动页、配背景、出海报、调风格、提布局建议。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,听主美改意见,和程序对接实现效果,偶尔帮市场做图。 | ||
1.负责手机游戏ui界面的设计、图标绘制与部分界面中背景制作;
2.按照已定界面风格的标准,延展设计其它的游戏界面;
3.理解策划方案来制作各类界面、包含活动页面整体设计,并能提出个人对版式布局、及交互的看法和意见;
4.通过沟通与交流,用自己的专业眼光设计制定合适的游戏界面风格;
5.制作宣传海报、logo与相关推广资源。
职位要求:
1.有较好的美术功底和优秀的美术鉴赏能力,真爱设计(以设计思维来理解工作与人生、系统学习过设计知识者优先);
2.2年以上设计相关工作经验(设计基础扎实、有在网站或平面设计类行业经验丰富者也可考虑);
3.熟悉ui设计流程和规范,对用户界面所涉及到的人机交互、用户体验有较深的认识;
4.熟练掌握photoshop等各种平面美术软件;
5.有良好的沟通能力,并能较快适应新的工作环境;
6.喜爱游戏,想投身游戏设计行业,至少精通一种网络游戏玩法。
界面设计工程师岗位职责:零基础 游戏界面设计助理
| 适配人群 | 应届设计生,转行设计师,初级美工 | 使用场景 | 设计岗入职,新人带教,审美训练 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要招新人学设计,得有人带教指导,帮团队补人手。 | ||
| 核心职能 | 跟着设计师干活,学软件操作,做基础图稿,整理素材文件。 | ||
| 工作内容 | 改图、排版、找图片、存文件、打印样稿、收发邮件、记会议要点。 | ||
| 协作关系 | 向主设计师汇报,和运营同事对接需求,跟行政领物料,和hr办入职手续。 | ||
职责描述:
岗位要求:
1、18-28岁,男女不限,专科及以上学历;
2、热爱设计行业,有一定审美能力,愿意长期往此方向发展;
3、学习能力较强,积极向上,工作认真负责,踏实稳重;
4、有无经验均可,前期有设计师带领指导日常工作。
福利待遇:
1:五天8小时制,周末双休;
2:工作环境优美,地理位置优越,地铁站口及公交站附近;
3:公司为员工购买五险一金 人身意外伤害商业保险;
4:完善的绩效考核,年终奖金及定期调薪;
5:完善的培养体系和晋升机制;
6:带薪休假(年假,婚假,丧假,病假等);
7:丰富的业余集体活动(ktv,旅游,聚餐,年会);
8.员工生日礼物等。
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验不限
界面设计工程师岗位职责:游戏界面设计助理
| 适配人群 | 应届设计生,零基础新人,视觉助理 | 使用场景 | 设计支持,创意执行,视觉优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要招人做设计辅助工作,设计师忙不过来时有人搭把手。 | ||
| 核心职能 | 帮设计师修图、排版,打打杂,让设计活儿能顺顺当当做完。 | ||
| 工作内容 | 改图片、调大小、换颜色、排页面、存文件、传稿子、整理素材。 | ||
| 协作关系 | 听设计师安排,跟美工、运营偶尔碰一下,有问题问带教的同事,每周简单汇报进度。 | ||
职责描述:
任职资格:
1.18-30岁之间,大专及以上学历,可接受优秀毕业生、;
2.有良好的表达沟通能力、学习能力、接受能力及较好的综合素质;
3.工作积极认真,协助设计师做一些简单的修图和排版的工作;
4.不限经验,零基础亦可,但要能吃苦,肯动脑,前期跟着有经验的同事慢慢熟悉工作。
福利待遇:
1、入职即交五险一金;
2、薪资结构:底薪 绩效奖金 其他补贴,试用期1-3个月(优秀者可提前转正),转正后底薪范围4000-6000元;
3、上班时间:9:00-17:30,周末双休,不加班,享受国家法定节假日;
4、定期组织员工参加户外活动,丰富员工的工作生活;
5、完善的培养体系,良好的晋升机制,广阔的晋升空间;
6、工作环境舒适,工作氛围轻松等。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验不限
界面设计工程师岗位职责:游戏界面设计师
| 适配人群 | 游戏UI设计师,界面美术师,交互视觉师 | 使用场景 | 游戏开发,版本迭代,界面优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏上线要好看界面,得有人专门做设计 | ||
| 核心职能 | 画界面、图标、动效,盯住做出来和设计图一样 | ||
| 工作内容 | 按原型画各级界面,画图标和小图素,做动态效果,检查落地效果,整理界面资源 | ||
| 协作关系 | 和策划对原型,跟程序确认实现,向主美汇报,和动效、原画偶尔搭把手 | ||
职责描述:
硬性要求:本科,1年以上工作经验,有游戏行业经验和作品
岗位职责:
1.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
2.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制;
3.完成界面相关的动态、动画设计;
4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求:
1.本科及以上学历,美术相关专业毕业;
2.一年年以上游戏界面设计经验,至少一款完整的游戏项目界面开发经验
3.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
4.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
5.使用photoshop,illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
6.热爱游戏事业,关注行业变化;
7.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;
8.具有良好的应变能力与抗压能力。
学历要求:本科及以上
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验1-3年
界面设计工程师岗位职责:游戏ui界面设计师
| 适配人群 | UI设计师,游戏美术师,交互设计师 | 使用场景 | 游戏开发,UI设计,手游制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有好看界面,不然玩家不爱玩。公司要推新游戏,得有人专门搞ui。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里所有能看到的图。比如按钮、图标、标题图。定整体风格,让游戏看起来统一。 | ||
| 工作内容 | 听策划说要啥,然后画ui稿。做icon和logo。切图给程序用。调颜色、改布局让界面更顺眼。 | ||
| 协作关系 | 跟策划天天聊,按他们想法改图。向主美或项目组长交稿。和程序对接切图尺寸。偶尔帮市场部做活动banner。 | ||
岗位职责:
1、根据项目需求完成游戏整体ui风格设计
2、根据策划需求,独立设计游戏ui、icon、logo、banner等
3、负责ui切图、并进行界面优化等工作
任职资格:
1、2年以上客户端或手机游戏ui设计经验(q版擅长优先)
2、有良好的手绘、色彩搭配能力
3、具备较强的创意设计能力、能够举一反三设计不同风格类型
4、具有较强的执行和团队沟通协调能力
5、热爱游戏、并有一定的抗压能力
界面设计工程师岗位职责:游戏界面设计助理
| 适配人群 | 应届设计生,初级视觉助理,PS入门设计师 | 使用场景 | 游戏开发,UI设计,视觉素材整理 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏界面设计,人手不够,招个帮手干基础活。 | ||
| 核心职能 | 帮设计师处理图片、找资料、打下手。不能自己做主设计,但要学得快。 | ||
| 工作内容 | 修图、下载素材、整理文件、填表格、跑打印店、收发邮件。 | ||
| 协作关系 | 听设计师安排,跟ui组长对接,偶尔和程序同事聊需求,每周交一次进度给主管看。 | ||
1. 薪资:4000起薪 五险一金 双休 补贴 各项员工福利 朝九晚五
任职资格:
1.18-28岁之间,大专及以上学历,可接受优秀毕业生;
2.对ps,设计感兴趣,并且有意向往设计行业发展;
3.有良好的表达沟通能力、学习能力、接受能力及较好的综合素质;
4.协助设计师做一些图片处理和资料收集的工作。
休息时间:国家法定节假日正常休息,五险一金 过节礼物 竞赛活动奖金奖品
工作环境:双休,8小时工作制,带薪年假,节假日正常休假
岗位要求:
1.对游戏界面设计热爱,
2.有较强的团队协作能力,配合协助设计师完成工作,有较强的领悟能力,对工作能够举一反三。
界面设计工程师岗位职责:游戏开发及界面设计/接受转行
| 适配人群 | 应届毕业生,转行求职者,大专学历者 | 使用场景 | 游戏开发,互联网开发,新人培养 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要招新人学游戏开发,得有人带教和安排基础任务。 | ||
| 核心职能 | 帮老员工打下手,学写简单代码,整理资料,测试小功能。 | ||
| 工作内容 | 看教程做练习、填日报、搭环境、跑demo、记bug、传文件。 | ||
| 协作关系 | 听开发组长安排,跟测试员对bug,和ui一起调页面,向导师交作业。 | ||
职责描述:
任职资格:
1、大专及以上学历,年龄18-28周岁,不限经验;
2、有无基础都可以,但必须对互联游戏开发感兴趣,愿意长期从事互联网开发类工作;
3、具备一定的学习能力,责任心,团队合作精神,思维活跃,积极性比较高;
4、有较强的问题理解能力和逻辑分析能力;
福利待遇:
1、享受法定休假,公司实行8小时双休工作制,提供员工宿舍及餐补;
2、提供交通补贴、通讯补贴、社保 人身意外伤害商业保险等.
3、完善的员工内训制度,高效的工作环境和氛围;
4、高速成长的个人发展机会, 积极进取的企业文化,与公司共同成长的挑战。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限
界面设计工程师岗位职责:游戏界面设计师
| 适配人群 | UI设计师,系统策划师,游戏文案 | 使用场景 | 手游开发,界面设计,系统策划 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手机游戏得有好看好用的界面,不然玩家不爱玩。要有人专门管这个事。 | ||
| 核心职能 | 定ui风格,画界面图,做icon和logo,写游戏里要用的文字内容。 | ||
| 工作内容 | 画界面、做图标、写背景故事、跟程序美术沟通、写文档、测版本。 | ||
| 协作关系 | 跟客户端程序员对接,跟美术同事配合,向主策或项目组长汇报,有时也跟音效组聊音乐需求。 | ||
职位概述
游戏界面设计师主要负责根据游戏定位,确定游戏界面美术风格,并进行游戏界面的设计和制作。
游戏界面设计师岗位责任
1.负责手机游戏整体ui风格的制定及ui界面的设计,制作相关ui资源(icon,界面资源)
2.和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进;
3.负责游戏里的icon、logo设计;
4.负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;
5.负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规则、界面、角色、道具、任务、音乐音效等相关设计;
6.负责游戏内文案内容编写,包括但不限于背景故事、世界观等;
7.工作文档撰写及管理、项目各环节与程序与美术的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作。
游戏界面设计师任职条件
1.熟悉手机游戏界面的设计规格及标准;
2.能够胜任多种风格的ui界面设计,具备成熟的设计理念和创新的设计思路;
3.执行力强,有实战经验,了解策划工作的各个细节;
4.具有较深厚的美术设计功底、良好的设计、色彩感觉,擅长多种风格的gui设计;
5.熟练使用美术设计软件photoshop、flash、illustrator等,具有原创设计能力;
6.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
游戏界面设计师职业发展方向
可向产品研发经理发展。
游戏界面设计师薪资行情(元/月)
:3895
一年以上:3911
二年以上:4460
三年以上:5952
五年以上:7664
八年以上:8641
十年以上:9372
(数据来自网络,仅供参考)
求职者可登陆猎头网投递求职简历。
界面设计工程师岗位职责:软件界面设计
| 适配人群 | 界面软件工程师,QT开发工程师,人机交互设计师 | 使用场景 | 设备操作界面,软件集成测试,人机交互设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做光刻机,要让人能操作设备,得有好用的界面软件。 | ||
| 核心职能 | 做设备的操作界面,让工人能看懂、点得动、用得顺。 | ||
| 工作内容 | 画原型图、写界面代码、修bug、测模块、审别人的设计稿。 | ||
| 协作关系 | 跟软件开发工程师一起联调,向软件组长汇报,配合美工改样式,和测试同事对问题。 | ||
职责描述:
1、根据用户的软件需求,完成人机交互界面操作原型设计与开发;
2、根据用户的软件需求,完成人机交互界面的设计和开发;
3、根据界面软件设计,完成人机交互界面代码实现工作;
4、负责现有人机交互界面框架的维护和优化工作;
5、参与软件人机交互界面其他工作页面设计审核;
6、参与走读与单元测试界面软件模块代码的工作;
7、参与人机交互界面软件的集成工作;
8、参与人机交互界面软件的问题定位与修复工作。
任职要求:
1、精通c/c 程序设计语言,熟悉软件人机界面的特性;
2、能够熟练使用qt工具开发界面,会使用photoshop等界面软件进行美工设计等尤佳;
3、熟悉linux/unix/windows平台开发环境,能够熟练使用visual studio、enclipse等ide工具;
4、界面开发至少有2年以上的工作经验,具备一定的软件开发和设计经验以及一定的mvc/mvp/mvpp等界面框架开发经验;
5、工作认真负责,具备一定技术问题攻关能力;
6、本科及以上学历,软件工程、计算机科学等相关专业。
界面设计工程师岗位职责:gui界面设计
| 适配人群 | GUI设计师,界面美术师,游戏UI工程师 | 使用场景 | 游戏开发,UI迭代,动效实现 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏要做好看界面,玩家才爱玩。美术这块得有人专门管视觉效果。 | ||
| 核心职能 | 画界面样子、定风格、做图标和动效。保证最后上线跟设计图一模一样。 | ||
| 工作内容 | 画原型图、改图标、做动态效果、盯开发实现、整理界面资源。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,跟程序对接实现,跟策划聊需求,向美术组长汇报,用钉钉沟通。 | ||
游戏界面设计师gui 岗位职责:
1.设定游戏界面视觉创意、风格;
2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
3.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制;
4.完成界面相关的动态、动画设计;
5.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
6.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求:
1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
4.熟练使用photoshop,illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
5.从事游戏界面设计工作2年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;
6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;
界面设计工程师岗位职责:产品界面设计
| 适配人群 | 应届毕业生,视觉设计师,平面执行岗 | 使用场景 | 品牌推广,展会布展,数字营销 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做宣传材料,得有人帮忙做设计活儿,比如画册、网站、展板这些。 | ||
| 核心职能 | 帮着做图,改图,整理资料,想点子,出设计方案,让客户点头说好。 | ||
| 工作内容 | 接任务单干活,做宣传册、网站图、展板、ppt、电子杂志,修图调色,存文件,写简单说明。 | ||
| 协作关系 | 听设计师和主管安排,跟市场部要需求,和文案同事对文字,偶尔跟客户简单沟通改图意见,每周交一次进度给组长。 | ||
岗位职责:
1、协助负责宣传册、网站、布展内容、电子通讯、电子杂志、多媒体光盘,ppt、等平面类项目设计,能根据任务单,及时高效的完成设计任务,并达到客户满意;
2、协助设计师,根据项目创意要求进行设计任务,确保设计符合要求;
3、能够独立负责平面设计的资料整编,思路的发想、图形开发、设计提案;
4、欢迎应届生应聘(非保险、非中介)。
任职要求:
1.大专以上学历,专业不限,要有一定的逻辑思维,热爱互联网工作;
2.热爱互联网,喜欢从事it技术类工作;
3.学习能力强,工作热情高,富有责任感,在上司指导下完成工作内容;
4.本岗位欢迎优秀前来应聘。
界面设计工程师岗位职责:ui界面设计师
| 适配人群 | UI设计师,视觉设计师,前端设计师 | 使用场景 | APP上线,微信运营,产品迭代 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新app和微信活动,得有人专门搞界面好看又实用。 | ||
| 核心职能 | 画手机页面样子,做公众号图,盯开发别把设计做歪了。 | ||
| 工作内容 | 画app界面、做h5海报、改设计稿、查开发效果、参加设计会。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,跟开发说怎么实现,听设计主管安排,偶尔帮交互同事看稿子。 | ||
职责描述:
工作职责:
1.负责公司移动客户端ui界面设计,为公司新产品与新功能提供创意及设计方案;
2.负责微信公众号的活动、h5及常规设计工作;
3.参与设计过程中的评审,协助产品策划准确评估产品原型;
4.负责视觉实现的检查,监督产品视觉的实现质量;
5.参与设计讨论,和开发团队共同创建用户界面,跟踪产品效果,提出设计改善方案;
6.持续关注设计趋势,设计经验,持续提升团队。
任职资格:
1、美术、设计或计算机等相关专业本科以上学历,三年以上互联网产品 ui设计工作经验;
2、精通photoshop、illustrator、flash等常用设计工具,熟悉html、javascrip和div
css等技术,能编写扩展性、兼容性良好的页面结构;
3、熟悉产品项目流程,熟悉视觉设计规范,并且对字体设计有浓厚的兴趣;
4、具备良好的审美能力和手绘功底,具有较好的创作型思维和逻辑思维,所有设计的原创性需要达到90%以上;
5、能积极的与开发沟通,有较强的工作目标感与计划性,推进界面与交互设计的最终体现;
6、有app/web网站设计成熟的项目案例,或有交互设计、ued经验者优先。
岗位要求:
学历要求:本科
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:3-4年经验
界面设计工程师岗位职责:ui软件界面设计
| 适配人群 | UI设计师,视觉设计师,前端配合岗 | 使用场景 | 软件开发,产品宣传,网页设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做软件和网页,得有人画界面图。还要做宣传册,得有人设计好看点。 | ||
| 核心职能 | 画软件界面图。做网页界面图。设计手机界面图。弄产品宣传册。 | ||
| 工作内容 | 用ps干活。看需求文档改图。配合产品经理调界面。做公司要的视觉图。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求。跟开发说怎么实现。听设计主管安排。偶尔帮市场部做宣传图。有时和前端一起调效果。 | ||
1、熟练使用ps软件,具有软件、网页界面和智能手机界面设计经验;
2、配合需求文档设计,实现软件界面展示;
3、配合公司战略规划,设计产品宣传手册;
4、设计公司所需要视觉美感软件产品。
任职要求:
1、熟练使用一种或几种界面设计软件,可以顺利工作。
2、具有美感特质;
3、对界面设计有一定经验;
4、如果能熟悉c#,脚本更好,但不强求;
5、遵守工作纪律,具有团队精神;
界面设计工程师岗位职责:ui界面设计
| 适配人群 | UI设计师,视觉设计师,品牌设计师 | 使用场景 | 产品设计,品牌建设,软件开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做能源软件产品,得有好看又顺手的界面,不然客户不买账。 | ||
| 核心职能 | 定整体界面样子,管图标风格,写设计规范,让所有页面看起来是一套的。 | ||
| 工作内容 | 画界面草图,做高保真图,改图标,调颜色字体,配开发切图。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,听技术说实现难度,和前端开发对像素,向设计主管交稿,偶尔帮市场改宣传图。 | ||
职责描述:
任职要求:
1.本科及以上学历,美术、设计或相关专业本科以上学历;
2.从事设计行业工作三年以上,具有大型产品界面风格设定以及vi设定(包括界面、图标风格与统一规范等)经验;
3.对视觉用户研究有一定经验和见解,对软件可用性有一定的认识;
4.具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情、创造力和责任感,能承受高强度的工作压力;
5.精通photoshop有丰富的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对ui设计趋势有敏锐的触觉和领悟能力,推动团队的设计能力。

