| 制定目的 | 木工机械转速高、刃口锋利,容易伤手。工人用手制动、手工送料、疲劳操作、不懂规程,都可能出事。 | ||
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| 适用范围 | 所有用木工机械干活的人,包括操作工、维修工,还有车间里的各种木工设备。 | ||
| 职责分工 | 班组长要盯现场,老师傅要带新人,操作工自己守规矩,维修工保证防护装置好使。 | ||
| 管理要求 | 装制动器、防护罩、吸尘装置;刀轴和电要联动;外露转动件必须有罩;优先用自动进料。 | ||
| 监督与检查 | 班长每天看一遍,安全部每周查一次,发现没罩子或失灵,当场停机整改。再犯扣当月安全分。 | ||
木工机械设备属于危险性较大的机械设备。为了完成对木材的加工,木工机械都比一般金属切削机床具有更高的切削速度和更锋利的刃口,因而木工机械较一般金属切削机床更易引起伤害事故。
(一)木工机械事故原因。发生木工机械事故的原因主要有以下四方面。
1.木械机械的工作刀轴转速很高,转动惯性大,难于制动。操作者为了使其在电机停止后尽快停转,往往习惯于用手或木棒去制动,常因不慎使手与转动的刀具相接触,造成手伤。
2.木工机械多采用手工送料,这是潜伏着伤手的原因。当手推压木料送进时,由于遇到节疤、弯曲或其他缺陷,不自觉地发生手与刃口接触,造成割伤甚至断指。
| 设立背景 | 公司要做新手机游戏,得有人专门画界面和图标,不然上线不了。 | ||
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| 核心职能 | 画游戏里所有能看到的界面、图标、背景。还要做宣传图和logo。 | ||
| 工作内容 | 画界面、改图标、做活动页、配背景、出海报、调风格、提布局建议。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,听主美改意见,和程序对接实现效果,偶尔帮市场做图。 | ||
1.负责手机游戏ui界面的设计、图标绘制与部分界面中背景制作;
2.按照已定界面风格的标准,延展设计其它的游戏界面;
3.理解策划方案来制作各类界面、包含活动页面整体设计,并能提出个人对版式布局、及交互的看法和意见;
4.通过沟通与交流,用自己的专业眼光设计制定合适的游戏界面风格;
5.制作宣传海报、logo与相关推广资源。
职位要求:
1.有较好的美术功底和优秀的美术鉴赏能力,真爱设计(以设计思维来理解工作与人生、系统学习过设计知识者优先);
2.2年以上设计相关工作经验(设计基础扎实、有在网站或平面设计类行业经验丰富者也可考虑);
3.熟悉ui设计流程和规范,对用户界面所涉及到的人机交互、用户体验有较深的认识;
4.熟练掌握photoshop等各种平面美术软件;
5.有良好的沟通能力,并能较快适应新的工作环境;
6.喜爱游戏,想投身游戏设计行业,至少精通一种网络游戏玩法。
| 设立背景 | 公司要推vr项目,得有人专门搞方案和开发。 | ||
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| 核心职能 | 做vr项目从设计到上线全过程。搭vr产品平台,让系统能跑起来。 | ||
| 工作内容 | 写方案、写代码、调平台、测设备、改bug、配硬件。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理对需求,跟美工要模型,跟测试一起验效果,向技术总监汇报,偶尔帮销售做演示。 | ||
岗位职责:
1)主要负责虚拟现实项目方案设计、开发、实施工作;
2)负责虚拟现实产品平台建设。
任职要求:
1)具备计算机相关专业大专以上学历;
2)擅长c 、c#语言,熟悉3d图形开发;
3)熟练使用virtools、unity3d、3dvia、quest3d、delmia 等虚拟现实平台的一种或多种;
5)具有一定的三维图形学基础、掌握图形学的基本算法;
6)熟悉虚拟现实设备,例如数据手套、art、头盔等者优先。
员工福利有:
1、五险一金 双休
2、国家规定的各类假期;
3、不定期组织体育类、文艺类、聚餐类等集体活动。