| 设立背景 | 做游戏得有打斗场面,得有人专门搞这个。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 管战斗这块事,比如怪物怎么动、boss怎么打、技能啥样、打起来爽不爽。 | ||
| 工作内容 | 写战斗设计文档,调打击感,看美术动作,跟程序对接效果,测平衡性。 | ||
| 协作关系 | 和程序哥哥姐姐聊实现,跟美术哥哥姐姐聊动作表现,听主策安排,和qa一起测bug。 | ||
关卡游戏策划职位要求
1、3年以上游戏策划经验,在内容设计方面有专项能力,能独立承担战斗相关的设计工作;
2、熟悉角色设计、关卡设计、ai设计的把控要点;
3、逻辑性强、思维缜密、学习能力强、善于对游戏产品进行分析、解剖;
4、对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作,跟进项目整体进度;
5、热爱游戏、工作积极主动、敬业、有风险精神、富有团队精神、工作中沟通能力与配合能力强、稳重、踏实、能够适应较大的工作强度、执行力强、能够认真完成项目任务。
| 设立背景 | 公司要做手机端客户运营,得有人专门盯app上的用户行为和活动效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 管app上客户的整个使用过程,从拉新到留住人,让客户多用、常来、不走。 | ||
| 工作内容 | 看数据分客户群,写经营方案,推活动项目,改流程和系统小问题。 | ||
| 协作关系 | 跟产品、技术、市场同事一起干活,向运营经理汇报,有时要拉客服和风控帮忙。 | ||
| 设立背景 | 公司做游戏要配好界面,得有人专门搞视觉效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画界面图、做图标、搞动画效果、管好设计资源、跟开发对齐实现效果。 | ||
| 工作内容 | 按原型标准出图、设计标志图标、做动态动画、和开发沟通、整理界面素材、换不同美术风格。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和前端/客户端开发对接实现,向设计主管汇报,配合原画和动效同事。 | ||
职责描述:
1、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
2、完成界面相关标志、图标的设计;
3、完成界面相关的动态、动画表现设计;
4、有效沟通,并跟进设计效果的最终实现;
5、有效管理整合界面资源;
6、能快速适应各种美术风格的转换。
任职要求:
1.大专及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳;
2.四年以上工作经验,有1-2款游戏完整研发经验,熟悉研发各阶段的资源需求;
3. 具备扎实的结构、造型等知识和动画原理,表现能力强,能设计高质量的动作表现。
4.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
5.想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,了解主流游戏的美术风格和制作流程;
6.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
| 设立背景 | 公司要推新软件产品,技术部门人手紧,得有人帮着跑项目、做调研、写点代码。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 帮技术部落地项目,挖客户需求,写点python,去现场干活,还给其他部门兜底支持。 | ||
| 工作内容 | 跟技术部一起做项目,问客户要需求,写简单python脚本,跑重大项目现场,回邮件解二线问题,和销售技术聊产品事儿。 | ||
| 协作关系 | 天天和技术部、销售部、实施团队碰,向研发经理汇报,有时听项目经理调,用邮件/会议/现场对接。 | ||
岗位职责:
1. 负责支持技术部门完成关键项目
2. 协助研发做好相关的需求调研
3. 参与部分python研发工作
4. 参与公司重大项目的现场实施。
5. 做好对其他部门的二线支持
6. 对销售和技术部门做好良好的产品支撑和沟通
任职要求:
1. 大学本科以上学历;
2. 计算机相关专业三年以上工作经验;
3. 了解python语言,有python使用或编程经验优先;
4. 有项目管理经验优先;
5. 有售前售后经验优先;
6. 具备良好的文档撰写能力,熟悉ms-office、powerpoint、visio、project等工具软件;
7. 具备解决问题的能力,有志于研究工作优先。
8. 有志于向产品经理职业方向发展者优先。
| 设立背景 | 公司做集束建筑产品,得有人专门搞结构分析和设计。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做集束建筑产品的结构分析、设计、出施工图。管技术中心里结构设计的事儿。 | ||
| 工作内容 | 画结构施工图,算结构数据,改图纸,配合产品开发做结构验证。 | ||
| 协作关系 | 跟产品工程师一起改方案,向技术中心主任汇报,和bim建模员对接模型,和工厂技术员核对施工细节。 | ||
职责描述:
1.集束建筑产品结构分析与设计;
2.集束建筑产品结构施工图设计;
3.完成天丰技术中心结构设计相关事宜;
任职要求:
1.土木工程本科/硕士;
2.有相关的工作经验3年以上;
3.有相关的结构设计项目成果。
| 设立背景 | 公司要做新软件产品,得有人画界面图,让页面好看又顺手。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画软件的界面图,把产品想法变成看得见的样子,让操作更顺。 | ||
| 工作内容 | 做网站和app的美术设计,改界面颜色排版,提优化建议,写设计规范。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,听工程师反馈改图,和开发一起调效果,向设计主管汇报。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1.负责网站、移动应用等软件产品美术创意及ui界面设计;
2.与产品经理沟通,理解产品含义并通过ui和交互表达出来;
3.配合软件工程师进行界面优化,提高美观性和用户体验;
4.对界面改善和ui优化提出合理化建议;
5.配合制订ui设计规范及流程。
职位要求:
1.两年以上网站或系统设计的工作经验,有良好的创意设计能力,有把握不同页面风格的能力;
2.具有扎实的美术功底和设计能力,较好的审美观念及色彩搭配感觉,能很好的把握色彩与网页布局,熟悉界面交互或用户体验,并用视觉设计来引导用户;
3.能够熟练使用各类设计软件,如:photoshop、dreamweaver、coreldraw、flash、illustrator和常用的原型设计工具;
4.良好的沟通表达能力,积极主动,团队协作能力,良好的创意思维和理解能力。
| 设立背景 | 公司要做游戏,界面得好看,得有人专门搞设计。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏的界面、图标、logo这些看得见的东西。管整体风格,让画面统一好看。 | ||
| 工作内容 | 做主界面、功能页、小图标、logo。改图,配合团队调效果。 | ||
| 协作关系 | 跟策划、程序、美术一起干活。听项目经理安排。开会讨论,发图改图来回沟通。 | ||
岗位职责:
1. 基于整体视觉风格的游戏界面设计
2. 游戏主界面和功能界面ui设计
3. 游戏icon、logo、图标等游戏元素设计;
4. 与项目团队配合,参与设计体验,对ui效果进行改进
任职要求:
1. 美术设计相关专业毕业,具有扎实的美术基础和设计功底;
2. 精通photoshop,flash等专业制作软件,熟悉游戏界面美术设计
3. 具备较强的沟通表达协调能力,良好的团队合作精神,能很好的与他人协同完成工作,能够承受工作压力
4. 应聘时请附带作品(需系独立完成的作品)
| 设立背景 | 做软件得有好看好用的界面,不然用户不爱用。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画界面图、调按钮位置、让操作顺手、改颜色字体、盯住用户反应。 | ||
| 工作内容 | 用ps画图、写html页面、调css样式、看用户反馈、修老界面、做新方案。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和程序员对代码,听测试提问题,向设计主管交稿,偶尔帮运营改banner。 | ||
软件ui设计师职位要求
1.美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。
2.精通photoshop、illustrator、flash等图形软件,html、dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作。
3.熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,css,javascript,aja*。
4.对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。
5.具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。
6.具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。
7.此外,有人机交互设计的学习和工作经历者优先。
| 设立背景 | 公司要做flash memory芯片,得有人专门搞设计。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做flash memory产品开发。管架构、模拟电路、高压模块、控制逻辑这些事。 | ||
| 工作内容 | 画电路图、跑仿真、调参数、写设计文档、和测试同事对问题。 | ||
| 协作关系 | 跟数字前端工程师、验证工程师、工艺工程师一起干活。向设计经理汇报。用邮件 会议同步进度。 | ||
职位描述:
从事flash memory产品开发,包括架构设计、模拟及高压模块设计、控制逻辑设计等。
职位要求:
1、具有良好的模拟或数字电路基础;
2、熟练使用各种相关eda工具;
3、具有独立分析解决问题的能力;
4、良好的团队合作精神;
5、具有flash memory产品相关设计或测试经验者优先考虑。
| 设立背景 | 公司接了环保类项目,得有人做技术方案和客户沟通。销售签单后要马上跟上技术支持。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 写技术方案、跑现场调研、跟客户聊需求、帮销售搞定投标技术问题。 | ||
| 工作内容 | 整理资料、画流程图、写工艺说明、准备投标材料、交接设计文件、改方案。 | ||
| 协作关系 | 听技术部经理安排,配合销售部跑客户,找前期项目经理要人手,和详细设计组交底对接。 | ||
岗位职责:
1.负责配合销售部做好客户的技术交流、技术方案及其他技术支持工作。和其他部门配合,做好项目方案的可行性、经济性分析工作。为详细设计提供所需资料。
2. 接收技术部经理分配的方案设计工作。进行技术交流、现场调研、设计技术方案以及前期技术资料的归整。
3. 分析基础数据,与客户沟通交流,了解客户需求设计合理的技术方案。
4. 现场调研、收集设计数据及图纸资料、充分理解客户需求,结合市场、用户及规范设计合理的技术方案。
5. 展示设计方案,澄清客户的技术疑问,做好招投标技术支持。
6. 制定项目、罗列各专业工作内容,向前期项目经理申请其他专业技术支持。
7. 出具初步工艺流程及工艺说明,归整方案资料,做好项目详细设计资料交接。
8. 与详细设计进行交底,进行必要的技术方案变更。
| 设立背景 | 公司要搞新电机产品,得有人专门做设计研发。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画图纸、做电机和零件的设计、改造型和布局。 | ||
| 工作内容 | 画cad图、用catia建模、调技术参数、跟客户聊需求。 | ||
| 协作关系 | 跟项目经理汇报,和工艺工程师一起改图纸,配合采购确认零件规格,跟客户对接技术问题。 | ||
职责:
1.汽车电机类产品及电机关联零部件的设计研发
2.功能模块、布局、造型等设计研发以及图纸设计制作
3.关联业务的客户应对沟通及相关技术参数的调整等
要求:
3年以上汽车行业设计研发经验者优先,机械设计车辆工程类本科毕业,熟练使用catia,cad等设计软件,有汽车行业设计研发经验者优先。
| 设立背景 | 公司要做web产品,得有人专门设计。没这岗,产品没法从想法变出来。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把用户想要的、公司想做的,变成能上线的web产品。画原型、写需求、盯开发。 | ||
| 工作内容 | 画网页原型、写prd文档、跟技术聊实现、看竞品、分析数据、改功能、开协调会。 | ||
| 协作关系 | 向公司高层汇报,天天跟技术、ui、测试、运营打交道。还要管外包,拉齐大家进度和质量。 | ||
任职要求:
1. 本科及以上学历,5年以上互联网web产品设计工作经验,知名互联网公司工作经验者优先考虑。
2. 5年以上web客户端产品策划设计工作经验,独立负责过产品开发整体过程。
3. 熟悉ui、ue并有独到见解,熟悉web平台产品设计规范,有一定运营知识。
4. 熟悉prd文档编写,熟练掌握网站原型设计工具(visio、axure等)及用户体验和产品可用性分析的方法和工具;对负责产品的竞品有比较深入的研究和分析。
5. 逻辑思维能力强,对新技术、新产品、新需求感觉敏锐,关注互联网络各大媒体网站信息发布趋势。
6. 具备产品上线整体规划和把控能力,擅长excel并善于编写ppt和陈述产品设计理念。
岗位职责:
1. 负责研究用户web行为习惯,把握用户的各层次需求,研究市场同类产品,收集、整理各方需求。
| 设立背景 | 公司要推app和广告,得有人盯媒体资源。没这岗,客户要的量和质都难保。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 找新app合作,管老媒体质量,写推荐方案,做数据报告,付媒体钱。 | ||
| 工作内容 | 聊app产品、查市场数据、写分析报告、评广告形式、拓新平台、核对结算单、打款。 | ||
| 协作关系 | 对接app方运营/商务,向媒介经理汇报,和优化师同步排期,跟财务核付款,和策划要客户需求。 | ||
职位描述:
公司介绍:
mobiledigital是一家专注于移动互联网推广与策划的专业公司,目前公司服务众多知名的移动互联网公司,如京东,唯品会,美团,新浪,搜狗等。公司目前代理了众多优质媒体资源,通过自身的优质服务,实现客户的最终的推广诉求。公司主要业务包括,应用分发的代理,信息流广告的优化与投放,超级app的广告的售卖。我们聚焦在移动互联网,期望的加入和我们一路同行,共同成长。
岗位职责:
1,与各行业主流app进行沟通洽谈,深入了解各app产品特性以及市场情况。
2,根据市场调查做媒介数据分析报告。
3,对各类广告形式进行评估,并根据客户特点撰写媒介推荐文件。
4,开拓新的媒体,能够满足客户对平台;
5,满足质量和数量的需求媒体质量监控,媒体核算,媒体结算,媒体付款
任职资格:
1,对移动互联网有热情。
| 设立背景 | 公司要做新手机游戏,得有人专门画界面和图标,不然上线不了。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏里所有能看到的界面、图标、背景。还要做宣传图和logo。 | ||
| 工作内容 | 画界面、改图标、做活动页、配背景、出海报、调风格、提布局建议。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,听主美改意见,和程序对接实现效果,偶尔帮市场做图。 | ||
1.负责手机游戏ui界面的设计、图标绘制与部分界面中背景制作;
2.按照已定界面风格的标准,延展设计其它的游戏界面;
3.理解策划方案来制作各类界面、包含活动页面整体设计,并能提出个人对版式布局、及交互的看法和意见;
4.通过沟通与交流,用自己的专业眼光设计制定合适的游戏界面风格;
5.制作宣传海报、logo与相关推广资源。
职位要求:
1.有较好的美术功底和优秀的美术鉴赏能力,真爱设计(以设计思维来理解工作与人生、系统学习过设计知识者优先);
2.2年以上设计相关工作经验(设计基础扎实、有在网站或平面设计类行业经验丰富者也可考虑);
3.熟悉ui设计流程和规范,对用户界面所涉及到的人机交互、用户体验有较深的认识;
4.熟练掌握photoshop等各种平面美术软件;
5.有良好的沟通能力,并能较快适应新的工作环境;
6.喜爱游戏,想投身游戏设计行业,至少精通一种网络游戏玩法。
| 设立背景 | 公司要做app和网页,得有人管画面好不好看。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做界面图、定风格、让产品看着舒服又顺手。 | ||
| 工作内容 | 画页面、改图标、调原型图、配动画、修设计稿。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊想法,听开发说技术限制,帮运营改宣传图,向设计主管交稿。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、参与产品界面视觉设计与执行工作,主导产品风格方向;
2、参与产品团队的前期概念界定,讨论产品原型;
3、负责产品界面的视觉创意和动态交互创意设计;
4、掌控产品易用性与美观之间的平衡关系;
5、负责设计经验、推动提高团队的设计能力。
任职资格:
1、负责web页面、android、ios 应用图形界面风格创意设计工作;
2、负责应用图标、界面的设计和制作;
3、参与应用开发过程中设计的完善和优化工作;
4、能够为应用设计的需求提供专业的美术意见和建议;
5、能够熟练使用 photoshop 等相关软件工具;
6、能够吃苦耐劳,有较强的责任心;工作积极主动,具有良好的沟通能力、团队合作精神。
岗位要求:
学历要求:本科
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1年
| 设立背景 | 公司做品牌策略和网站运营,得有人管网页长得好不好看。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 负责网站整体风格、美术策划、页面设计,偶尔也干别的美术活。 | ||
| 工作内容 | 画网页图、调颜色、排版、改稿、配合客户提的需求做调整。 | ||
| 协作关系 | 跟客户聊想法,听项目经理安排,和前端开发对接切图,跟文案一起抠细节,向设计主管汇报。 | ||
职位描述:
1、网站整体的风格设计,美术策划及页面设计;
2、其它相关美术设计方面的工作;
3、能准确领会客户意图、独立完成设计工作、具有团队精神;
4、和小伙伴愉快的玩耍。
职位要求:
1、具有丰富商业网站设计经验,3年及以上网页设计工作经验,扎实的美术设计水平和独具一格的创意能力,能独立完成设计;
2、精通ps、ai、等网页视觉设计制作软件;
3、对设计工作有激情和热情,具有良好的沟通能力,理解力强,有团队合作意识,具有敬业负责的精神;
4、有较强的抗压能力,可接受加班(合理范围内);
5、请提供有比较成熟的商业作品至少三个以上的作品供应聘时参考,无作品者勿扰。
公司特点
1.办公配私人露台view!
身处创意园区,帅哥靓女多,各种养眼。
2.一起吃饭!
每天享受小伙伴共进午饭的温馨氛围。
3.一起下午茶!
零食无限量供应哪家找时不时还会品尝到老板和美女同事手工特调咖啡。
| 设立背景 | 公司接了新项目要搞界面设计,得有人专门做这个事。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画页面样子,想用户怎么点最顺手,让产品看着舒服用着不卡。 | ||
| 工作内容 | 画线框图、做高保真原型、调色配图、写交互说明、改稿子。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和前端工程师对实现,听客户意见,向设计主管交方案,有时帮测试看哪里不好用。 | ||
职责描述:
uiue设计
任职要求:
1. 4年以上人机交互领域的相关工作经验,特指web端、app移动终端、现场展示设备端的交互设计经验
2. 具有本科及以上学历,人机交互、认知心理学、艺术设计、视觉艺术相关专业
3. 至少负责过不少于3个互联网或定制化项目ui/ue设计工作
4. 具有丰富的知识和阅历,对用户习惯有研究,具备一定的设计前瞻性
5. 具备良好的美术功底、色彩感觉和创意能力以及一定的视觉设计技能
6. 熟练掌握交互设计和视觉设计常用软件;
7. 具备分析用户的操作习惯和偏好能力,并协调相关合作团队及时提升产品用户体验
8. 有独立开发web或app产品的ui/ue设计项目经验,具备较强的用户交互设计和分析能力
9. 具备较强的逻辑思维能力和表达沟通能力
| 设立背景 | 公司要推线上 线下营销工具,得有人专门管这事儿。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 搞懂商户和代理想要啥,把营销工具做出来、用起来。让工具真能帮他们多赚钱。 | ||
| 工作内容 | 定营销工具功能、写需求文档、跟研发开会、盯上线进度、看数据反馈、改方案。 | ||
| 协作关系 | 天天跟产品、研发、运营三拨人混一起。向产品总监汇报。配合业务团队落地,听他们吐槽再调整。 | ||
营销产品 职位描述
1、负责城市代理商和商户在线上、线下营销工具的产品规划以及落地
2、场景化营销解决方案,赋能代理商扩大市场份额以及商户份额;
3、组织和协同产品团队、研发团队、业务运营团队,快速完成解决方案产品化工作以及落地运营,并制定衡量指标;
4、了解美团、滴滴的营销玩法
要求:
1、5年及以上互联网、电商产品设计经验,从事过复杂系统产品设计,有涉及营销、资金类产品设计经验的优先;
2、商业嗅觉灵敏,对外卖业务有比较深入的了解;
3、善于沟通及协同,富有激情,能在高压下协作多团队完成既定的工作目标;
4、具备创新激情与能力,对各行业线上线下整合运营及门店端场景有创新想法及实际创新经验者优先;
5、有零售全渠道或o2o领域的产品及相关工作经验。 职位描述
5、有零售全渠道或o2o领域的产品及相关工作经验。
| 设立背景 | 公司做游戏要配好界面,得有人专门搞视觉效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画界面图、做图标、搞动画效果、管好设计资源、跟开发对齐实现效果。 | ||
| 工作内容 | 按原型标准出图、设计标志图标、做动态动画、和开发沟通、整理界面素材、换不同美术风格。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和前端/客户端开发对接实现,向设计主管汇报,配合原画和动效同事。 | ||
职责描述:
1、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
2、完成界面相关标志、图标的设计;
3、完成界面相关的动态、动画表现设计;
4、有效沟通,并跟进设计效果的最终实现;
5、有效管理整合界面资源;
6、能快速适应各种美术风格的转换。
任职要求:
1.大专及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳;
2.四年以上工作经验,有1-2款游戏完整研发经验,熟悉研发各阶段的资源需求;
3. 具备扎实的结构、造型等知识和动画原理,表现能力强,能设计高质量的动作表现。
4.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
5.想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,了解主流游戏的美术风格和制作流程;
6.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
| 设立背景 | 公司要做效率工程产品,需要专业ux设计支持上线和体验优化。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做web、ios、android端的ux设计,从想法到落地全程跟进,管设计质量。 | ||
| 工作内容 | 跟产品一起想方案,看数据调体验,盯用户反馈,学竞品新做法,改设计细节。 | ||
| 协作关系 | 跟产品负责人、产品经理天天碰,向设计团队主管汇报,和开发、用研同事一起测原型、对需求。 | ||
工作职责:
1、负责字节跳动效率工程产品的ux设计工作(包括web、ios、android端),从设计策略到设计执行的全流程工作,聚焦设计竞争力构建,有设计管理经验;
2、和产品负责人,产品经理一起构思创意,提供具备优质产品体验的整体解决方案;
3、对产品数据的变化与用户满意度有极高的敏感度,能灵活度量产品的整体体验水平,提出改进建议;
4、时刻关注并分析流行产品设计趋势,研究目标用户需求,体验诉求与审美倾向,并迅速优化现有产品。