原画师-杭州岗位职责
| 适配人群 | 原画设计师,概念艺术家,美术设定师 | 使用场景 | 广告创意设计,游戏前期制作,影视概念开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了广告设计单子,得有人画图定风格,不然项目没法启动。 | ||
| 核心职能 | 画角色和场景图,定广告整体感觉,做设定图和气氛图。 | ||
| 工作内容 | 按客户要求出图,做背景设计、角色设定,配合策划和文案改图。 | ||
| 协作关系 | 跟广告策划聊想法,听设计文案提意见,向项目组长汇报进度,和推广同事对画面效果。 | ||
原画师 杭州歌特数字科技有限公司 杭州歌特数字科技有限公司,歌特 熟练使用photoshop、painter、手写板进行角色与场景的设计等主流设计软件,对绘画有一定鉴赏能力;
1、根据客户提供要求,设计整个项目的核心理念和广告整体气氛图,设定图和其他相关创意。
2、负责公司各业务项目的设计工作,能够独立完成背景设计、角色设定等设计工作
3、全程配合广告策划、设计文案表达、推广执行等工作。
任职条件:
1、美术、设计、视觉传达相关专业大专以上学历、一到两年以上工作经验优先。
2、熟练使用photoshop、painter及舞美设计等软件,熟练掌握前期文件制作规范。
3、具有深厚的美术功底、良好的创意构思能力和扎实的镜头语言设计功底。
4、具备较强的理解能力、领悟力及良好的提案能力,精准把握客户需求。
5、具备较强的工作责任心和适应能力以及良好的团队合作精神,能承受一定的工作压力。
原画师-杭州岗位职责:2d场景原画师
| 适配人群 | 原画师,角色设计师,场景美术师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,场景绘制 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要画角色和场景,得有人专门负责美术产出。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的角色、怪物、机甲、场景。风格要日韩或欧美q版或写实。 | ||
| 工作内容 | 画设定图、改稿、配合策划调风格、交源文件、填色卡、做贴图参考。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,听策划提需求,和3d组交接资源,跟程序看效果,每周向组长汇报进度。 | ||
岗位职责:
2d日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等美术制作
1. 扎实的美术基础,有较丰富的游戏项目制作经验
2. 掌握日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等元素的设计绘制
3. 善于沟通,有很好的团队协作能力
4. 有自我学习提升和负责任的工作态度
原画师-杭州岗位职责:角色原画师
| 适配人群 | 原画设计师,插画师,美术组长 | 使用场景 | 游戏角色开发,游戏宣传推广,美术风格统一 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要角色图,原画师专门画这个。 | ||
| 核心职能 | 画游戏角色图。画海报、插画、概念图。带组员一起出图。 | ||
| 工作内容 | 画角色原画。改图。分任务。画宣传图。跟3d和动特组聊效果。 | ||
| 协作关系 | 向主美汇报。跟3d组、动特组、组员天天聊。要保证图能做出来,风格统一。 | ||
岗位要求:
1. 美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力;
2. 两年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3. 具有优秀的色彩与造型能力,审美能力,熟知各种美术风格的表现要素;
4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,对游戏行业有热情;
5. 热爱游戏行业,有较强的责任心,工作投入度高,能承受工作中的压力和挑战,配合团队完成目标。
原画师-杭州岗位职责:游戏原画师
| 适配人群 | 原画设计师,概念设计师,宣发美术师 | 使用场景 | 游戏发行,美术外包,宣发物料 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推新游戏,得有好看原画吸引玩家,所以设这个岗。 | ||
| 核心职能 | 画游戏宣传图、kv、海报、icon。定风格,保质量,让美术统一。 | ||
| 工作内容 | 画原画草稿,盯供应商进度,改图,做宣发图,画icon。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序说实现难点,跟市场要投放节奏,向美术组长汇报,和外包常沟通。 | ||
工作职责:
1、负责把控游戏发行创意原画和设计游戏宣发kv,根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画;
2、能快速的绘制游戏原画草稿,跟进供应商进度,把控原画风格以及质量;
3、负责与协调生产流程美术和其他部门的协作;
4、负责海报宣传图、icon绘制工作。
任职要求:
1、有3年以上的概念设计工作经验;
2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验;
3、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力;
4、对3d制作实现过程及引擎工作有一定了解的优先;
5、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。
原画师-杭州岗位职责:原画师(南山科技园)
| 适配人群 | 原画师,概念设计师,角色美术师 | 使用场景 | 游戏开发,UI设计,插画制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏需要画场景和角色,得有人专门负责美术设计 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的场景、角色、ui界面。定人物风格,出概念图和海报 | ||
| 工作内容 | 按项目需求画原画,改稿,调风格,交图,优化画法 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊设定,跟程序看实现效果,听主美安排,配合动画和特效同事 | ||
职责描述:
非常重要:简历投递需附带作品
岗位职责:
1.根据项目要求,能够独立制作场景原画、角色原画、ui设计;
2.负责游戏内人物角色类相关风格把控与设定,作品富有想法与创意;
3.能独立高质量地完成概念设计、插画海报类作品;
4.能不断优化工作流程和提升品质
5.能讨论设计方向,与研发团队充分沟通协作,确保最终实现效果。
岗位要求:
1.拥有人物画美术功底,3年以上原画师工作经验(能力突出者可忽视这点);
2.熟悉2d游戏美术和动画设计,有较好的审美观;
3.美术功底扎实,塑造能力强,色彩感觉良好;
4.为人诚信正直,对美术工作有激情;
5.做事认真细致,对画面精益求精,具有高度的责任感和较强的团队合作精神。
一经录用,待遇从优!
学历要求:大专及以上
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验3-5年
原画师-杭州岗位职责:原画师
| 适配人群 | 原画设计师,角色设定师,场景概念师 | 使用场景 | 儿童动画制作,游戏美术开发,绘本插画创作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做卡通形象和动画需要画手,公司接了动画片、游戏项目,得有人专门画画。 | ||
| 核心职能 | 画角色、场景、图标这些图,按文案要求画漫画、条漫、flash动画。 | ||
| 工作内容 | 优化卡通形象,画四格漫画,做气氛稿,出设定图,改外包稿子。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对接风格,配合动画制作人员,听主美安排,帮发行画宣传图,有时带外包。 | ||
原画师(岗位职责)
职位描述:
岗位职责:
1、负责公司卡通形象的优化、场景、图标等设计。
2、根据文案要求绘制相应的漫画,四格,条漫、flash动画等。
任职要求:
1、大专及以上学历,1年以上动漫企业工作经验,较强的沟通能力和团队合作能力 ;
2、优秀的原画创作能力,扎实的美术基础能把握多种风格;
3、具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情、创造力和责任感,能承受高强度的工作压力;
4、精通熟练掌握ps、ai、pt等美术相关设计软件.
1. 艺术类院校美术专业大专以上学历;
2.具有扎实的美术功底和熟练的手绘技巧,有色彩掌控能力、设计能力,最好是美术相关专业;
3.对人物及场景的概念设计具有很好的理解以及创作能力、手绘能力;
4.熟悉各种相关美术资源,对动画制作流程有一定了解;
5.有游戏项目制作经验者优先。
1、具备很强的美术功底,能够完成各种风格的设计任务。
2、具有独立完成插画绘制。
3、具备良好的工作习惯,懂得团队协作。
任职资格:
1、有较好的美术基本功,较好的线条造型能力和色彩表达能力;
2、有事业心,较好的学习及沟通合作能力;
3、大专及以上学历,美术类院校毕业;
4、有一年以上彩色手绘工作经验者优先 ;
5、熟练使用手绘板、ai、ps等软件。
1、配合策划制定游戏角色/场景风格,输出角色/场景原画设计模版和规范;
2、参与具体角色/场景设计任务,审核外包提交的角色/场景设计稿,指导外包制作。
1、热爱游戏 关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
3、1年以上角色/场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
1、根据策划文档设计,负责设计符合项目美术风格的人物、场景,道具的草图及细化设计图。
2、对动画片制作人员对接,负责整个后续美术工作的过程把控与进展。
1、有扎实的美术基础,手绘能力强,擅长各种艺术风格、角色设定或者场景绘画,设计感好;
2、能熟练使用绘画软件photoshop、ai等;
3、有团队配合经验,理解能力强,学习能力强,适应能力强,能承受一定的工作压力
4、有过三维类儿童卡通动画设计经验者优先考虑。
职位描述: 1.在公司的品牌基础下,进行相应的电视动画片美术原画设计(场景设定、气氛稿设定、人物设定); 职位要求: 1.有良好的手绘美术功底,对色彩有较强的感觉和理解能力; 2.具有专业美术设计知识,熟练掌握photoshop / flash等绘图软件; 3.能适应多种绘画风格,适应能力强,能适应卡通,写实及其他风格,具有较强的学习能力和创新设计能力; 4.注重人物造型的结构准确塑造,场景氛围的烘托; 5.能很好的把握美术方向,积极配合完成团队任务,确保按进度,高质量的提交作品; 6.有较强的沟通能力,较强的责任心,有较佳的抗压能力、团队协作能力,可承受高强度工作 7.热爱儿童动画行业 面试需携带相关作品。
1、美术或相关专业毕业,3年以上相关工作经验,熟悉商业图绘制模式;
2、 精通ps等绘图软件,具有扎实美术绘制功底和良好的角色或场景设计能力;
3、 有灵活的设计思维和创新能力,对光影色彩有深入理解,能根据不同的剧情把控画面镜头的色彩感觉,制作镜头的气氛效果图;
4、 具有游戏场景原画制作项目经验,并成功上线者优先考虑;
5、 具备优秀的自主学习能力以及对专业刻苦专研毅力,有团队精神,积极沟通;
6、 有健康稳定的心理素质,稳定性强。
岗位职责job description: 1、参与项目的前期调研、独立进行前期设计分析; involved in the project preliminary investigation, preliminary design analysis independently; 2、依据设计总监设计理念,完成项目的主案创作;提出创意,提交多个意向方案及替选草案(包括创意、平面、手绘及三维效果图等); based on the design conceptof design director, creative projects to complete the main case; propose creative solutions and alternative intention to submit a number of draft election (including creative, graphic, hand-drawing and three-dimensional renderings, etc.); 3、方案方向确定后,完成方案草案,与设计师协同发展完整设计; determine the direction of the program, the completion of the draft program, the joint development of a complete design and designers; 4、制定项目设计计划及设计任务书; develop project design plan and design the mission statement; 5、完成中标后的设计深化、深化会议、与施工图组的各项图纸绘制对接与审核; after the successful completion of the deepening designed to deepen the meeting, drawing docking with the drawings and construction drawings group audit 任职资格 qualification: 1、大学本科及以上学历,美术、环境艺术、室内设计、建筑设计相关专业毕业;扎实的手绘功底; bachelor degree or above, art, environmental art, interior design, architectural design related majors; solid foundation of hand-painted 2、具有独特的设计创意及深厚的艺术修养,同时具备良好的设计表现和语言沟通表现能力; a unique design creativity and profound artistic accomplishment, along with good performance and verbal communication design performance capabilities; 3、5―10年同行业工作经验,商业地产、博物馆、科技馆文化中心等设计开发经验,参与过环球影城、迪士尼等主题公园类型的设计工作者优先; 5-10 years experience in design and development experience in the industry, commercial real estate, museums, science museums and cultural centers, participated in the universal studios, disneyland and other theme parks types of design priority workers; 4、熟悉商业地产及主题公园项目的策划流程及开发运作流程,了解开发商的拿地、前期开发定位等,并有实际参与经验; familiarity with commercial real estate and theme park project planning processes and development operational processes, developers get to understand, pre-positioning, development and practical experience to participate; 5、具备熟练的英语听说写能力,有国外留学经历者优先。 with oral and written proficiency in english, there are study abroad experience is preferred.
工作内容: 中日游戏角色(人物,动物,怪兽等)与场景原画,各种设定图的制作。使用日本ip(动漫)产品的原画制作。原创游戏,动画的角色与场景原画,各种设定图的制作。
要求:大学本科以上的学历,可以不是艺术专业,而重视喜爱绘画、动漫,有一定的绘画基本功。
公司简介:酷苏棒文化传播(上海)有限公司是一家中日合资企业。中日游戏插画制作以及中日文化(动漫相关)活动策划,制作。____年4月设立后,马上制作了【海洋堂手办艺术展】。公司设立前作为工作室已经开拓各种日本游戏的插画业务。
代表性的case,作品:插画方面:各种游戏角色,背景以及设定图的制作活动方面:制作【海洋堂手办艺术展】
长期策划:插画方面:现在不断的又中日两国的游戏美术业务。通过接收中日两方面的游戏插画业务,积累制作游戏,动画等的技术和创造力。公司会鼓励我们的团体创造出自己的作品,并且对外发表。为了发表自己的作品,我们会举办展览、制作软件、制作游戏等等。活动方面:主要在非主流文化行业进行开发各种活动。我们将策划制作,手办展,动漫元画展,著名漫画家画展,动漫演唱会等。
优点(福利):优点1:有稳定的工作量和公平的年薪优点2:不仅是国内,还能接触日本的各种项目优点3:我们有独特的培训,快速提高你的原画绘画水平优点4:有一定的水平,除了公司项目以外,公司会安排个人业务给你(具体的面试时谈)优点5:公司有各种动漫相关活动可以享受
1.负责移动游戏项目中角色、武器、服装、坐骑等原画设定和输出;
2.游戏宣传插图的设计与绘制;
3.协助游戏界面设计。
1.具备创业激情及创业心态,目标导向;
2.美术相关专业,具备良好的美术创作理论和优秀的美术基础;
3.具备优秀的手绘和设计能力;
4.具有美术专业知识,有形象思维能力.良好的合作精神,信息收集能力;
5.精通美术制作软件的使用;
6.热爱游戏,有游戏类美术设计经验者优先;
7.应聘时请务必附带作品。
根据要求,绘制原画。
1.认真负责,充满热情,积极沟通,富有团队精神,快速学习能力。
2.扎实的美术功底,善于写实风格,想象力丰富,创造能力强,善于表达头脑中的印象和画面。
3.根据要求,独立完成设计造型色彩工作或者独立完成场景及气氛稿工作。
4.能在一定的工作压力下,按质按量按时地完成所交付的任务,并根据反馈意见,做相应调整。
5.了解三维制作者优先,熟悉未来建筑设计优先。
注:要有成熟的作品或参与的项目介绍以供聘用参考(必需提供美术作品)。
1:扎实的美术基础,从事过游戏角色原画工作优先.
2:熟悉游戏原画2d/3d的制作流程.
3:有良好的美术功底及审美能力.
4:能够根据主美或者项目需求,做出相应人设.负责游戏项目中角色立绘,人设三视图等.
5:1年以上游戏原画设计相关经验,美术相关专业.
1.根据游戏策划案,负责美术设计;
2.整体把控整体的美术风格。
1.3年以上原画设计经验,擅长卡通幼儿风格定位3-7左右的美术设定;
2.精通photoshop或者painter,sai等2d绘图软件 ;
3.沟通能力强,有良好的团队意识,能够接受挫折和压力,有上进心。
1.负责项目的插图(卡牌)绘画工作。
2.负责项目的角色、怪物等原画设计。
1.两年以上的游戏美术设计经验。
2.擅长欧美写实风格。
3.较强的设计、造型、色彩能力。
4.良好的沟通理解能力、责任心重。
职位描述:
1、设定游戏的场景美术风格,绘制场景原画;
2、手游项目中单个建筑设计。
岗位要求:
1、美术设计类相关专业专科或以上学历,有较好的美术基本功,较好的素描造型能力和色彩表达能力;
2、有较成熟的原画美术作品,熟悉原画设计及相关工作规范流程,能快速适应各种美术风格;
3、熟练使用photoshop、painter、sai等绘图软件及绘图板操作;
4、绘画功底扎实,结构准确,造型自然,色彩感觉良好,想象力丰富,并且有足够的创新能力;
5、具备良好的团队意识,学习与沟通的能力,有责任心,能够承受一定的压力;
6、热爱游戏,有游戏行业相关工作经验者优先,有手机游戏原画设计经验者优先;
7、该职位需要提供个人的以往绘画作品。
1、渠道美术素材支持,包括icom、kv绘制;
2、根据研发需求进行游戏角色设计或者修改;
3、配合发行中心绘制一些高精宣传图等。
1、大专及以上美术相关专业,二年及以上游戏美术设计经验;
2、擅长绘制游戏icom,多种风格特征角色设计;
3、对细节把握有一定理解能力,有较好的造型感和色彩感;
4、有团队意识,对部门合作能快速融入;
5、能独立绘制角色宣传图者优先;
6、懂平面设计者更佳。
原画师(岗位职责)
职位描述:
任职要求:
1、负责电子课件的美术设计及动画制作;
2、制作角色基本动作以及表情设计。
3、制作多过种类型的二维多媒体课件。
4、熟悉e-learning教学模式特点。
任职要求:
1、需有扁平化动画制作经验,能制作角色动画短片;
2、1-2年工作经验,有课件公司工作经历;
3、熟练掌握flash、photoshop等多媒体设计软件;
4、具有优秀的沟通能力及较好的团队合作意识;
5、面试时请携带作品;
6、投简历请附上作品。
原画师(岗位职责)
职位描述:
岗位职责:
1、根据公司故事脚本,绘出图书绘本的插画
2、根据不同项目和主题绘制电影及网剧分镜头
任职要求:
1、大专以上学历,美术、艺术设计相关专业。具有深厚的美术绘画功底,能绘制各种风格的插画;
2、想象力丰富,原创能力强,有良好的色彩感觉,善于故事画面的营造与表达;
3、能熟练应用手写板及相关绘图软件photoshop,painter,flash,illustrator;
4、能适应团队合作,对自己的工作有高度责任感;
5、理解力强,经过沟通交流能正确领会剧本分镜,画技完善;
6、有工作经验者优先(面试需要携带作品)
原画师(岗位职责)
职位描述:
岗位职责:
1、独立完成动画中角色、场景等的原画设计,设计图能按要求清晰表达结构、质感和色彩;
2、根据项目需求进行和游戏相关的其他美术设计,如宣传页面,海报等;
3、能适应多种美术设计风格,作品富有想法、有创意。
任职要求:
1、专科及以上学历,美术相关专业,有工作经验者优先考虑;
2、扎实的美术功底,擅长多风格绘制;
3、热爱设计,有良好的设计表现力,有宽阔的设计视野,有接受和学习新事物的能力;
4、工作踏实靠谱,有团队合作精神,能承受工作压力;
5、必须提供相关作品。
原画师-杭州岗位职责:资深原画师
| 适配人群 | 原画师,概念设计师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,美术设计,宣传制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏宣传图和角色设计,得有人专门画原画。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的人物、场景、道具和图标。做宣传用的美术概念图。 | ||
| 工作内容 | 用绘画软件画图。改图。跟策划讨论需求。出不同版本的设计稿。 | ||
| 协作关系 | 跟美术组同事一起改图。向主美汇报。配合程序和策划,听他们讲要啥效果。 | ||
工作职责:
1、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的特效制作能力,熟练使用各类绘画软件;
2、负责游戏/平面宣传的美术概念设计,包括场景和角色。
3、负责游戏/平面宣传的角色、人物、场景、道具及图标等原画的设计。
4、能够突破传统设计思路,采用新思维和新创意,以鉴别和解决极为复杂的专业问题的能力;
任职资格:
1.与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。
2.思维灵活,有主动设计能力,能根据策划案,在满足功能需求的前提下设计***美术的表现。
3.热爱游戏,对游戏美术设计充满热情;思维敏捷,学习和领悟能力强,善于接受新事物;
4.工作积极主动、富有团队精神,工作沟通、配合能力强,责任心强,抗压能力好。
5、具有4-5年原画制作经验,至少3年游戏原画设计制作经验
原画师-杭州岗位职责:二维原画师
| 适配人群 | 原画设计师,手绘美术师,动画美术指导 | 使用场景 | 动画制作,在线教育课件,网校课程开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画片需要画角色和场景,得有人专门负责手绘原画。 | ||
| 核心职能 | 画动画里的角色、场景、道具,定下画面风格和感觉。 | ||
| 工作内容 | 画设计稿、调颜色、画气氛图、改透视、配合导演改稿子。 | ||
| 协作关系 | 跟动画导演对接最多,听导演安排改画;和建模、绑定、动画同事一起干活;有时要和美术指导商量风格。 | ||
任职资格:
1.影视动画及美术相关专业大专以上学历,本科以上优先考虑;
2.热爱动画,有扎实的美术功底,有创造力,具有出色的角色/场景设计能力,独立设计对
于色彩的把握能力强,可调整风格适应项目需求;
3.熟练运用手绘板及flash、photohsop等软件;
4.有激情、丰富的创作风格,执着追求艺术表现力;
5.2-3年以上原画设计工作经验;
6.具备较高的审美素质,对美感有很好的理解以及创作能力;
7.能承受一定的工作压力;
8.具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通;
工作职责:
1.负责动画片中角色/场景、道具元素的设计和绘制;
2.擅长运用绘画表现元素与场景气氛;
3.能熟练掌握人体结构、空间透视,灵活利用空间来表现画面主题;
4.对色彩关系及空间透视关系的表达有良好的能力;对色彩有一定的敏感度,所表现色彩不
能是单一的素描关系;
5.配合导演工作,绘制符合要求的原画设计;
原画师-杭州岗位职责:游戏人物原画师
| 适配人群 | 原画设计师,美术概念师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,美术设计,角色制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新游戏,缺画角色和场景的人手,得招个会画画的 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的角色和场景图,按策划要求出风格稿,改图到定稿 | ||
| 工作内容 | 画草图、上色、调细节、改反馈、存档文件、交日报 | ||
| 协作关系 | 听主美安排,跟策划聊需求,和3d组对模型参考,和文案对人设,每周交稿给组长看 | ||
1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;
2、具备游戏行业原画设计经验者优先,熟悉各种风格的角色场景绘制;
3、熟练使用photoshop、painter等相关绘图软件;
4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下的角色及场景;
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
原画师-杭州岗位职责:美术原画师
| 适配人群 | 原画师,角色设计师,场景美术师 | 使用场景 | 动画制作,卡通创作,IP开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做动画片,得有人画人物和场景。没这人,角色和背景都出不来。 | ||
| 核心职能 | 画动画里的人物样子、衣服、表情;画故事发生的屋子、街道、森林这些地方。 | ||
| 工作内容 | 按脚本画角色草图;改定稿;配色;画不同角度的角色;画场景透视图;存好分层文件。 | ||
| 协作关系 | 听导演和编剧讲要啥风格;跟动画师对接动作怎么画;跟ui设计师商量界面里的图;向美术组长交稿;每周跟团队过一遍进度。 | ||
岗位要求:
1、热爱绘画,领悟力强,想象力丰富,能根据要求画出符合要求的作品
2、有良好的美术功底,卡通q版手绘功底强,擅长多种卡通风格,画风时尚。
3、具有个性原创设计能力,手绘能力强,对时尚有敏感的认知;
4、熟练操作ps,ai,sai,从事动画相关专业优先。
5、能熟练运用手绘板进行绘画及素材创作;
6、较强的工作理解能力,有团队合作精神
7、简历投送请附带个人作品;
原画师-杭州岗位职责:手游原画师
| 适配人群 | 原画设计师,美术组长,外包管理岗 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,宣传素材优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏,角色和道具得有人画,宣传图也得优化,外包活儿得有人把关。 | ||
| 核心职能 | 画角色造型和动态,设计道具饰品,改外包图,统一风格,提升画面质量。 | ||
| 工作内容 | 画角色原画、画道具饰品、优化宣传图、审外包图、提修改意见、收图再改。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序对接资源,向美术组长汇报,配合外包团队改图,跟市场要宣传方向。 | ||
工作职责:
负责写实风格角色原画造型、动态等设计;
负责道具、饰品等原画设计;
负责优化宣传素材;
负责外包资源的审核修改;
对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质;
提供外包资源修改意见和修改外包回收资源并提高品质。
任职要求:
3年以上相关工作经验;
态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏角色制作有热情;
美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控;
视野广阔,有一定高度的审美水平;
有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
精通各种绘画软件(photoshop、sai等等)。
原画师-杭州岗位职责:角色原画师
| 适配人群 | 原画师,角色设计师,概念艺术家 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏项目需要角色视觉设计 | ||
| 核心职能 | 画角色设定图。做人物立绘。画服装细节。出cg插图。画q版形象。 | ||
| 工作内容 | 按需求画人设。改服装稿。配色调整。交图给策划看。配合美术组长改稿。 | ||
| 协作关系 | 听美术组长安排。和策划讨论需求。跟3d建模师对造型。和ui设计师对风格。和动画师同步动作参考。 | ||
角色原画师职位要求
1.美术及动画专业优先;
2.有相关实习或商稿经验优先;
3.具备扎实的美术基础,造型能力强;
4.熟练掌握photoshop、sai等常用绘图软件;
5.热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战;
6.有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心;
7.具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作。
角色原画师岗位职责
1.参与项目原画方面的工作,能够输出高品质的符合风格的设定;
2.能够独立绘制人设立绘,服装,cg插图,q版等。
原画师-杭州岗位职责:插画原画师
| 适配人群 | 原画师,插画师,UI设计师 | 使用场景 | 产品设计,界面开发,活动运营 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏和app得有好看画面,老板说视觉不行用户就跑。 | ||
| 核心职能 | 画图!画界面、画图标、画活动页、画整体风格。 | ||
| 工作内容 | 想画面、画草图、改图、配色、交稿、听反馈再改。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,跟ui工程师对尺寸,跟程序调效果,向美术组长汇报,偶尔帮市场部画海报。 | ||
原画师/插画师 工作内容
1. 从整体到细节上对产品的视觉效果进行构思与设计;
2. 负责产品的界面元素(包括图标、图形、文字等)的构思及视觉设计;
3. 负责产品ui界面的规划及视觉设计;
4. 负责运营中活动界面的构思及视觉设计。
岗位要求
1. 美术、动画等设计相关专业本科毕业生,具有扎实的绘画功底,优秀的手绘能力,熟悉原画设计流程,有过游戏设计工作经验者尤佳;
2. 具有丰富的想象力和良好的审美,对视觉效果非常挑剔;
3. 良好的沟通及理解能力,能合理理解需求、表达见解以及高效产出较为优秀的设计工作成果;
4. 具有良好的独立思考和较好的学习能力,能自主地拓展个人技能以承担更为复杂的设计任务;
5. 具有良好合作态度和团队精神,有很强的工作主动性、责任心和上进行。 工作内容
5. 具有良好合作态度和团队精神,有很强的工作主动性、责任心和上进行。
原画师-杭州岗位职责:原画师助理
| 适配人群 | 原画设计师,3D美术师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设定,场景构建 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得先有图,原画是第一步,没图后面没法干。 | ||
| 核心职能 | 画角色和场景的初稿。帮3d同事把图改得更好看。跟策划聊设计想法。 | ||
| 工作内容 | 按剧本画画。改3d用的图。每天跟主管和策划开会聊方案。 | ||
| 协作关系 | 听美术主管安排。跟游戏策划一起定风格。给3d美术提供参考图。有问题找组长帮忙。 | ||
岗位职责:
1、根据剧本进行各类角色、场景等原画设计;
2、支援3d模式美术的产出质量优化工作;
3、与美术主管和游戏策划进行设计沟通;
任职要求:
1、具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,熟悉人体、动物构造;
2、熟练掌握photoshop、painter等绘画相关软件;
3、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
原画师-杭州岗位职责:资深角色原画师
| 适配人群 | 原画师,概念设计师,插画师 | 使用场景 | 动漫开发,角色设定,插画制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动漫项目需要角色视觉设计 | ||
| 核心职能 | 画角色设定图、概念图、插画。定角色性格和颜色感觉。帮ui画小图标和道具。 | ||
| 工作内容 | 画角色草稿、改稿、出终稿。配ui画icon和道具图。参加美术讨论会。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,听美术总监意见。配合ui组、策划组、动画组。常在群里发图、改图、对需求。 | ||
岗位职责:
1、负责动漫角色概念设计、插画绘制、角色原画设定
2、配合ui绘制icon、道具
任职要求:
1、5年以上动漫行业工作经验,有独立创作思维,热爱卡通绘画,有良好的学习和沟通能力,有责任心,有良好的团队精神;
2、擅长使用各种风格,设计不同的单体群体人物、建筑、野外、植物等;
3、能迅速准确地设计出风格需求下的角色性格、色彩基调,气氛概念图,插画、icon,美术功底扎实,有深厚的色彩和造型功底,想象力丰富,画面表现成熟;
4、拥有设计创作和美术专业能力,但能够倾听团队的意见和美术大方向的要求,有较强的手绘能力;
5、能熟练掌握photoshop ,painter等常用2d软件。
相关范文
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使用场景:动画产品开发、app视觉设计、角色造型创作
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使用场景:广告创意设计、游戏前期制作、影视概念开发
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使用场景:游戏美术设计、欧美q版项目、皮克斯风格开发
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使用场景:游戏开发、宣传推广、特效制作
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使用场景:动画制作、在线教育、网课开发




