| 设立背景 | 公司要做游戏,角色和道具得有人画,宣传图也得优化,外包活儿得有人把关。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画角色造型和动态,设计道具饰品,改外包图,统一风格,提升画面质量。 | ||
| 工作内容 | 画角色原画、画道具饰品、优化宣传图、审外包图、提修改意见、收图再改。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序对接资源,向美术组长汇报,配合外包团队改图,跟市场要宣传方向。 | ||
工作职责:
负责写实风格角色原画造型、动态等设计;
负责道具、饰品等原画设计;
负责优化宣传素材;
负责外包资源的审核修改;
对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质;
提供外包资源修改意见和修改外包回收资源并提高品质。
任职要求:
3年以上相关工作经验;
态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏角色制作有热情;
美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控;
视野广阔,有一定高度的审美水平;
有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
精通各种绘画软件(photoshop、sai等等)。
| 设立背景 | 公司做游戏需要画角色和场景,得有人专门负责美术产出。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏里的角色、怪物、机甲、场景。风格要日韩或欧美q版或写实。 | ||
| 工作内容 | 画设定图、改稿、配合策划调风格、交源文件、填色卡、做贴图参考。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,听策划提需求,和3d组交接资源,跟程序看效果,每周向组长汇报进度。 | ||
岗位职责:
2d日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等美术制作
1. 扎实的美术基础,有较丰富的游戏项目制作经验
2. 掌握日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等元素的设计绘制
3. 善于沟通,有很好的团队协作能力
4. 有自我学习提升和负责任的工作态度