场景原画师岗位职责
| 适配人群 | 原画师,场景设计师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏美术设计,欧美Q版项目,皮克斯风格开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做欧美q版游戏,需要专门画场景的人。美术风格得统一,得有人把关。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里各种场景。定风格,出图,保证画面好看又符合要求。 | ||
| 工作内容 | 画草图、改稿、细化场景、配色、交图、听反馈再调整。 | ||
| 协作关系 | 和主美对接,听ta提技术需求。跟策划聊玩法场景,配合程序做资源适配。向美术组长汇报。 | ||
场景原画师 tap4fun 成都尼毕鲁科技股份有限公司,tap4fun,尼毕鲁,尼毕鲁 自从机械化时代开始,制造一模一样的东西很容易,但是作为神圣的艺术来说,却最是体现自然规律的东西,它根本就是血液里流淌的东西。而你,只是用了极其自然的一种眼光在观察这个世界,这是把庸俗的生活在变成经典的过程,是创造着这个世界最容易感动人们的精彩。
作为艺术家,我们从来不定义自己,当然,我们也不会定义你。如果你是一个天生的创造者-不断变化的自相矛盾者,渴望打破现有格局,放眼全球,不断创造新的审美。那么我们会很荣幸找到了你。
顺便介绍一下我们:
我们是一群不喜欢束缚的艺术家,喜欢在轻松自由的环境中发挥自己的想象力,去感染影响他人,去创造美,当然了我们也会顺便养活自己。最重要的是,我们致力于创造一个全球玩家喜爱的世界,在极度提倡全球化的今天,一起满怀热情的希望把美好带给全世界。在中国艺术家崛起的时代,放眼全球,让世界看到我们的能量。
我们希望你是:
自命不凡的天生艺术家,拥有着跳跃的思维和扎实的美术基本功。兴致勃勃的野心家,渴望着与我们这样一群不平凡的人一起创造不平凡的世界。
我们还希望你能了解皮克斯的电影,电影中的童趣,年轻的放飞的心正是我们需要的。电影中的美怎么去实现,是我们的追求,如果你有着跟我们一样的理想,那么我们需要喜欢皮克斯的你的帮助。
当然,为了你能更好的融入我们你得去看看这些电影:
《皮克斯短片精选1》
《皮克斯短片精选2》
《超人总动员》
《飞屋环游记》
《怪兽大学》
《怪兽电力公司》
《海底总动员》
《机器人总动员》
《美食总动员》
《赛车总动员》
《赛车总动员2》
《玩具总动员》
《玩具总动员2》
《玩具总动员3》
《勇敢传说》
以上都匹配的艺术家我们接下来就可以来接着谈谈了:
工作职责:
1、参与游戏内美术相关的设计,如欧美q版风格的场景设计。
任职要求:
1、3年以上游戏美术工作经验,熟悉迪士尼或皮克斯风格的刻画;
2、设计能力强,有良好的美术基础;
3、熟悉游戏场景设计要求,能够对作品进行完成度较高的细化;
4、热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务;
5、有较广的知识面,有欧美风格游戏制作工作经验者优先。
场景原画师岗位职责:2d场景原画师
| 适配人群 | 原画师,角色设计师,场景美术师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,场景绘制 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要画角色和场景,得有人专门负责美术产出。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的角色、怪物、机甲、场景。风格要日韩或欧美q版或写实。 | ||
| 工作内容 | 画设定图、改稿、配合策划调风格、交源文件、填色卡、做贴图参考。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,听策划提需求,和3d组交接资源,跟程序看效果,每周向组长汇报进度。 | ||
岗位职责:
2d日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等美术制作
1. 扎实的美术基础,有较丰富的游戏项目制作经验
2. 掌握日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等元素的设计绘制
3. 善于沟通,有很好的团队协作能力
4. 有自我学习提升和负责任的工作态度
场景原画师岗位职责:游戏场景原画师
| 适配人群 | 原画设计师,场景美术师,游戏视觉策划 | 使用场景 | 游戏开发,宣传推广,特效制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有场景图,原画师就是画这些的,没图游戏没法继续往下做。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里各种场景图,定好东西放哪、怎么摆,还要画宣传用的图。 | ||
| 工作内容 | 画场景原画、改图、和策划聊需求、配海报和loading图、画特效贴图。 | ||
| 协作关系 | 天天跟策划聊方案,听主美意见,和3d模型师对接还原效果,偶尔帮市场部出图。 | ||
工作职责:
1、负责游戏相关场景原画设计工作;设计场景布局,规划场景内资源;
2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅;
3、积极与协作同事沟通,保证原画最终还原效果;
4、绘制宣传海报、loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。
任职要求:
1、美术相关专业毕业,3年以上场景原画经验,有完成项目制作经验优先;
2、具备扎实的美术绘画功底;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉;
3、熟练使用photoshop或其他绘画软件;
4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
5、加分项:a.擅长多种绘画风格b.有一定3d工作能力;
6、简历中请附带个人作品链接。
场景原画师岗位职责:场景原画项目
| 适配人群 | 原画师,场景设计师,二次元美术师 | 使用场景 | 偶像游戏开发,手机游戏美术,日系题材设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做日本少女偶像题材的手游,需要专门画场景的人。 | ||
| 核心职能 | 负责游戏里所有场景的设计和绘制。要贴合偶像风格,画面得有青春感和舞台感。 | ||
| 工作内容 | 画场景草图、细化线稿、上色、配合调整、改稿、交原画资源包。 | ||
| 协作关系 | 和主美、角色原画、策划、程序天天碰。向主美汇报,听策划提需求,帮程序切图适配。 | ||
工作职责:
具体工作包括但不限于:
1、和团队一起,开发基于真实日本少女偶像团体为题材的手机游戏;
2、设计游戏内的场景。
任职资格:
1、3年以上相关工作经验;
2、扎实的美术基础,熟悉场景透视,设计能力强,熟练使用photoshop及数位板;
3、良好的沟通表达能力。
场景原画师岗位职责:2d场景原画
| 适配人群 | 原画设计师,场景概念师,二次元美术岗 | 使用场景 | 二次元游戏开发,3D回合制项目,日漫风格设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做日漫风3d回合游戏,得先有场景原画打底。 | ||
| 核心职能 | 画场景概念图,定游戏世界的调子和画面感觉。 | ||
| 工作内容 | 画世界观场景图、出3d建模用的概念原画、调气氛、分主次。 | ||
| 协作关系 | 跟3d场景美术对接,听主美安排,配合策划定风格,和程序偶尔聊实现效果。 | ||
职责描述:
为日漫风3d回合游戏设计3d场景概念原画。
岗位职责:
1、塑造游戏世界观,出场景概念原画。
2、为3d场景提供概念原画。
任职要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
2、对二次元文化有一定了解,对崩坏三 阴阳师 p5 七日之都等二次元风游戏有游玩经验。
3、1年以上2d场景设计经验,有完整端游或手游研发经验者优先,有主导团队开展设计工作经验者尤佳。
4、对于场景风格,气氛,品质有整体的把控能力,熟知场景画面的主次分配。
5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 7、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
场景原画师岗位职责:游戏场景原画
| 适配人群 | 原画设计师,美术组长,主美助理 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,场景制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏要画场景,得有人专门负责这个事。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里用的场景图,还有里面的小物件、道具啥的。 | ||
| 工作内容 | 定风格、出模板、画图、审外包稿、改图、和策划聊需求、帮地编和3d调方向。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,和策划天天聊,配合地编、3d建模,带新人,管外包。 | ||
职责描述:
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计规范模板文档;
2.负责游戏场景的原画设计和场景中涉及的物件、道具等原画设计;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作并保证成品进度和质量;
4.主动积极的与策划进行沟通,结合游戏特性跟进具体实现过程,保证最终的成品表现;
5.配合地编和3d建模人员的工作,主动沟通及时调整方向;
6.积累和共享设计经验,指导并培养新人。
任职要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展场景设计工作经验者尤佳;
4.对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
7.本科及以上、设计类相关专业(艺术设计、动画设计、视觉传达、计算机等)
优先条件:
场景原画师岗位职责:高级场景原画
| 适配人群 | 原画主美,场景组长,美术总监 | 使用场景 | 游戏开发,美术风格定案,场景概念设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏要做欧美写实风,得有人定场景和建筑的美术调子。 | ||
| 核心职能 | 定游戏场景和建筑的美术风格。画氛围稿。懂建筑和光影。能看懂策划要啥。 | ||
| 工作内容 | 画场景氛围图。改建筑草图。调光影效果。拆解策划文档。配合调整美术方案。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报。和策划对需求。跟3d建模师对接。和特效、ui同事碰风格。有时带新人一起改图。 | ||
场景原画(高级) 工作内容
制定游戏场景和建筑的整体美术风格
岗位职责:
1. 擅长欧美写实风格的表现。
2. 擅长场景整体氛围稿的表现。
3. 对各类建筑风格有一定的了解。
4. 对场景整体的光影表现有一定的理解。
5. 充分的理解和拆分策划需求。
职位要求:
1. 5年以上工作经验。
2. 经历过次世代写实项目优先。
3. 有一定的项目管理经验
4. 有管理经验和需求拆分经验优先。
5. 理解美术表现和玩法之间的关系。 工作内容
5. 理解美术表现和玩法之间的关系。
场景原画师岗位职责:资深场景原画
| 适配人群 | 原画师,场景设计师,二次元画师 | 使用场景 | 游戏开发,宣传物料,二次元项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏开发需要场景图,宣传也要图,得有人专门画这个。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里各种场景,比如地图、建筑、氛围图。还要做宣传用的主视觉图。 | ||
| 工作内容 | 按需求画场景设定图,调构图和颜色,加气氛,分清前后层次,把控空间感。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序看实现效果,和ui一起调整体视觉。每周交稿给组长检查。 | ||
资深场景原画 岗位职责:
1、负责游戏内的场景设定及制作,包括相关宣传画的制作等;
2、迅速准确的绘制出需求风格的场景;
3、把握场景设计构图、色彩搭配、气氛渲染、层次感和空间感等。
4、具备良好的自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求;
职位要求:
本科以上,优秀的专科也可以看;
二次元风格; 岗位职责:
二次元风格;
场景原画师岗位职责:场景原画组长
| 适配人群 | 原画组长,美术主管,场景主美 | 使用场景 | 游戏开发,美术制作,原画设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏项目需要统一场景风格和质量把控,得有人带头管这事。 | ||
| 核心职能 | 盯场景设计质量,管进度,定规范,带团队做图。 | ||
| 工作内容 | 看风格是否统一,画场景和道具,写流程文档,改图,开协调会。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序说实现难点,向主美汇报,带组员干活,帮新人改画。 | ||
岗位职责:
1、根据游戏项目整体风格,把握游戏项目的场景设定质量以及场景整体效果;
2、统筹规划场景的布局、制作,负责各类细分场景、道具等的原画设计,把控整体场景设计的进度和质量;
3、制定和完善项目场景设定的制作规范,梳理制作流程,保证场景工作顺利开展;
4、负责与策划及程序协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
5、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行技术指导和关怀。
岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业,2年以上游戏场景工作经验,1年以上场景原画团队管理经验;
2、具有深厚的美术功底,优秀的美术鉴赏能力,擅长各种风格的场景绘制,熟悉中国古代建筑或者欧式建筑的结构和色彩搭配;
3、热爱游戏,了解游戏行业,熟练掌握游戏场景原画制作的相关流程;
4、熟练使用photoshop,painter等相关绘图软件;
5、做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力。
相关范文
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使用场景:游戏美术设计、欧美q版项目、皮克斯风格开发
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使用场景:游戏开发、宣传推广、特效制作

