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原画设计师

时间:2026-08-04 07:37:31
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发布时间:2026-08-04
适用岗位:原画设计师角色美术师游戏概念师
设立背景公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。
核心职能画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。
工作内容画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。
协作关系跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。

任职资格:

1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;

2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;

3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;

4.熟悉欧美写实风格者优先。

发布时间:2026-08-02
适用岗位:原画设计师场景美术师卡通风格画师
设立背景做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。
核心职能建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。
工作内容做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。
协作关系跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。

岗位职责:

1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;

2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;

3、参与项目任务制作及维护。

任职要求:

1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;

2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;

3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;

4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;

5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。

发布时间:2026-07-19
适用岗位:原画设计师二维动画师flash动画师
设立背景公司设计部人手不够,活动多得做不完,得有人搭把手。
核心职能帮设计师干活,执行方案,搞活动。不能自己定方案,只能按指令做。
工作内容改图、排版、做表格、打印物料、布置活动现场、整理文件。
协作关系听设计师安排,跟市场部对接活动需求,偶尔和行政借东西。每周交一次进度给主管看。

职责描述:

岗位职责:

1、协助完成设计师完成相关设计及营销方案执行,及日常相关活动;

2、完成设计师安排的其他工作任务。

职位要求:

1、中专及以上学历,18-28周岁;

2、会ps、ai表格制作等软件优先;

3、积极性强,热爱计算机设计行业;

4、有上进心,公司提供学习平台,可以转设计师岗位。

福利待遇:

1、五险一金及商业保险 ;

2、年终奖,定期调薪等;

3、公司提供良好的发展平台,完善的培养体系和升迁机制 ;

4、带薪休假(年假、婚假、丧假、病假、培训假) ;

5、丰富的集体活动(定期的拓展、旅游、体育比赛、年会等);

岗位要求:

学历要求:中专

语言要求:不限

年龄要求:不限

工作年限:无工作经验

发布时间:2026-07-17
适用岗位:原画设计师概念艺术家美术设定师
设立背景公司做游戏需要画角色和场景,得有人专门负责美术产出。
核心职能画游戏里的角色、怪物、机甲、场景。风格要日韩或欧美q版或写实。
工作内容画设定图、改稿、配合策划调风格、交源文件、填色卡、做贴图参考。
协作关系跟主美对风格,听策划提需求,和3d组交接资源,跟程序看效果,每周向组长汇报进度。

岗位职责:

2d日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等美术制作

1. 扎实的美术基础,有较丰富的游戏项目制作经验

2. 掌握日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等元素的设计绘制

3. 善于沟通,有很好的团队协作能力

4. 有自我学习提升和负责任的工作态度

发布时间:2026-07-02
适用岗位:原画设计师概念美术师游戏视觉设计师
设立背景公司要做新游戏,得有人画角色和场景图,不然开发没法推进。
核心职能画角色、画场景、定风格、出原画稿。要能画q版也能画写实风。
工作内容改图、画草稿、配色、交原画稿、配合策划调设定、补细节。
协作关系跟主美汇报,听策划提需求,和3d建模师对接,帮程序看贴图适配,偶尔和文案聊人设背景。

岗位职责:负责游戏产品中角色、场景等原画部分的设计及绘制

1.性别:不限;年龄:不限

2.最好是全日制统招美术、设计相关专业;

3.1年以上游戏原画经验,能够驾驭至少q版和写实2种风格的绘画;

4.有游戏人设设计经验者优先,

6.熟练使用美工常用软件,有良好的视觉语言基础;

8.应聘简历中需提供个人近期原画作品(游戏人设优先)

发布时间:2026-06-30
适用岗位:原画设计师场景美术师游戏视觉策划
设立背景公司做游戏要画场景,得有人专门负责这个事。
核心职能画游戏里用的场景图,还有里面的小物件、道具啥的。
工作内容定风格、出模板、画图、审外包稿、改图、和策划聊需求、帮地编和3d调方向。
协作关系跟主美汇报,和策划天天聊,配合地编、3d建模,带新人,管外包。

职责描述:

1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计规范模板文档;

2.负责游戏场景的原画设计和场景中涉及的物件、道具等原画设计;

3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作并保证成品进度和质量;

4.主动积极的与策划进行沟通,结合游戏特性跟进具体实现过程,保证最终的成品表现;

5.配合地编和3d建模人员的工作,主动沟通及时调整方向;

6.积累和共享设计经验,指导并培养新人。