美术设计ui岗位职责
| 适配人群 | UI设计师,原画师,美术设计师 | 使用场景 | 游戏开发,宣传设计,平面设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要画图的人,得有人管美术素材和基础设计活儿。 | ||
| 核心职能 | 画简单场景、logo、icon,整理美术素材,帮着做宣传图。 | ||
| 工作内容 | 收图存图、画小场景、做logo和图标、配合改平面图。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师、模型师一起干活,听主美或项目组长安排,有时要改稿子。 | ||
岗位职责:
基础工作:美术素材的收集整理
创作工作:较简单的游戏场景、其他素材原画的绘制;
游戏 logo 、icon的设计、绘制
部分宣传和平面设计(以配合为主)
任职要求:
1.大专以上美术类相关专业毕业;
2.具有良好的美术基础,扎实手绘功底和理解能力;
3.熟练运用photoshop等相关设计软件;
4.良好的团队意识,能配合原画和模型的要求进行制作。
有游戏开发经验,并附有相关作品
兴趣广泛,思维活跃,有较好的逻辑思维能力。
工作态度严谨,有耐心,重效率,抗压能力强,能适应高强度
思维敏捷。有良好表达能力;
富有团队精神、工作沟通、配合能力强,有敬业精神;
美术设计ui岗位职责:角色美术设计
| 适配人群 | 3D美术师,角色建模师,次时代美术人 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,引擎适配 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新游戏,需要有人专门做3d角色模型,保证美术风格统一。 | ||
| 核心职能 | 做游戏角色模型,修模型,把控美术风格,懂人体结构。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、修细节、调材质、配合引擎适配、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 和主美、ta、程序、动画师一起干活。听主美安排,给程序交资源,帮动画师调绑定。 | ||
岗位职责:
1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的优先;
6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。
美术设计ui岗位职责:前期美术设计师
| 适配人群 | 原画设计师,概念艺术家,美术指导 | 使用场景 | 动画制作,影视前期,角色开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画片得先定好画风和人物长啥样,不然后面没法开工。 | ||
| 核心职能 | 定片子整体样子,画主角脸和身体,管颜色搭配,让角色活起来。 | ||
| 工作内容 | 改角色草图、调配色方案、画表情变化、交稿给导演看、按意见重画。 | ||
| 协作关系 | 听导演安排,跟原画师传图纸,和分镜师对动作,找模型组确认造型可不可做,每周向制片人报进度。 | ||
在导演的指导下,设计影片总体艺术风格主要人物形象及总体艺术风格。
岗位职责:
1. 热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业。
2. 具有良好的美术基础。造型能力强,能够熟练运用不同的艺术风格,独立完成角色造型设计、表情设计等。
3. 具有良好的色彩基础。对
美术设计ui岗位职责:工艺美术设计师
| 适配人群 | 工艺礼品设计师,珠宝设计师,美术设计师 | 使用场景 | 新品研发,产品迭代,市场反馈 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司新业务刚起步,需要人手做产品设计。 | ||
| 核心职能 | 画新产品图样,盯开发进度,听市场反馈改设计,让产品更好用更好看。 | ||
| 工作内容 | 画设计稿、做效果图、跟开发节点、收客户意见、调产品细节、配包装图。 | ||
| 协作关系 | 和产品经理聊需求,跟开发工程师对进度,向设计主管交稿,和市场同事要反馈,偶尔和工厂师傅沟通打样。 | ||
任职要求: 1、工艺礼品设计类、珠宝设计、美术设计等专业毕业,大专以上学历; 2、有坚实的产品设计基础、敏锐的洞察力、设计构思和审美能力; 3、能熟练使用设计软件完成产品设计、包装设计及效果图制作; 4、有工艺礼品、贵金属、奢侈品等产品设计经验经验优先。
美术设计ui岗位职责:美术设计编辑
| 适配人群 | 美术编辑,平面设计师,广告美术师 | 使用场景 | 时尚出版,广告创意,影视制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做时尚杂志和广告设计,需要有人管美术这块儿。 | ||
| 核心职能 | 负责杂志美术编排、广告图形设计、艺术创意输出。 | ||
| 工作内容 | 改图、配色、排版、画草稿、做海报、修图片、配字体。 | ||
| 协作关系 | 跟主编对稿子,和文案写手一起改版面,听设计师安排,偶尔和摄影组碰需求。 | ||
职责描述:时尚杂志美术编辑以及美术设计,艺术图形暨广告设计。美术创意、传媒、影视制作。
任职要求:具有良好的职业操守,热爱本职工作。有美术基础,对时尚及色彩敏感,对艺术、美术具有良好的分析能力。有绘画、制图基础。
沟通能力较强,反应敏捷,文静细心,责任感强,自律、自制能力强,自觉工作,有合作精神,遵章守法。
美术设计ui岗位职责:互动美术设计
| 适配人群 | 引擎开发工程师,交互技术工程师,游戏逻辑程序员 | 使用场景 | 游戏开发,多媒体制作,VR集成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏和多媒体产品需要有人管量产流程 | ||
| 核心职能 | 管产品量产全过程。帮团队搞新工具。写游戏逻辑代码。 | ||
| 工作内容 | 规划量产步骤。执行上线流程。维护老版本。试新软件功能。 | ||
| 协作关系 | 跟程序组长汇报。和美术一起调资源。和测试对接bug。和硬件同事连vr设备、kinect这些。 | ||
能力需求: unity3d、ue4
职责:
1、规划、执行与维护量产的产品。
2、协助研发软件新技术与新工具。
任职要求:
1.熟练使用unity 3d及ue4等软件;
2.熟悉unreal、ue4游戏逻辑开发与维护;
3.对制作游戏、多媒体、电脑或是程式设计有浓厚兴趣;
4.具有良好的组织及沟通能力,能独立处理工作;
5.具有外部sdk能力(会串vr头盔、kinect、镜头等)优先考虑。
此岗位有不定期项目奖金
美术设计ui岗位职责:媒体美术设计
| 适配人群 | 新媒体运营,视觉设计师,影视宣发专员 | 使用场景 | 新媒体推广,影视宣发,活动策划 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推新项目,得靠官网和微博微信发消息。粉丝多了才有人看剧,所以得有人天天管这些平台。 | ||
| 核心职能 | 管好公司所有线上门面。发内容、做海报、搞活动、剪片花,让粉丝愿意点、愿意转、愿意聊。 | ||
| 工作内容 | 每天改公众号图文、配图修图、回粉丝留言、做h5页面、刻光盘、剪小片花、设计ppt和宣传单。 | ||
| 协作关系 | 听市场部老大安排,跟影视项目组要素材,帮宣传组出图,和设计同事一起改稿,偶尔找it调后台。 | ||
职位描述:
1、负责公司官网、微博、微信日常运营工作,包括:日常文字图片内容的编辑更新及审核推广、各平台的模板设计美术包装;粉丝的日常互动交流,线上线下微博、微信的推广活动,通过有效运营手段提升粉丝活跃度;
2、负责使用易企秀、微盟等微动画软件及h5软件创意制作公司及影视项目的微信推送文件;
3、负责设计制作公司及影视项目的ppt文案模板,并对项目文案进行整体美术包装,负责公司名片、宣传册、折页、易拉宝等物料的设计包装;
4、负责公司影视项目光盘的日常刻录,需要时对影视项目的片花进行基础剪辑.
任职资格:
1、专科以上学历,性别不限;
2、熟练使用word、excel、ppt、photoshop等日常办公软件,熟悉premiere/绘声绘影等视频剪辑软件,有基础剪辑经验;
3、有良好的美术设计能力,有相关工作经验;
4、熟悉微博和微信,对影视热点敏感,善于利用热点增加粉丝量和活跃度;
5、熟悉口碑营销,各类网络社区用户优先,如豆瓣、人人、天涯、猫扑、贴吧等;
6、具备良好的信息收集能力、文字表达能力,及团队协作能力;
7、有影视行业相关工作经验优先录用.
美术设计ui岗位职责:手游美术设计师
| 适配人群 | UI设计师,游戏美术师,交互设计师 | 使用场景 | 手游开发,UI设计,游戏上线 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机游戏,得有人管界面好不好看。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里所有能看到的图,比如按钮、菜单、图标。 | ||
| 工作内容 | 做ui界面设计,改图,配色,出效果图,跟程序对尺寸。 | ||
| 协作关系 | 和策划聊需求,跟程序对接实现效果,听主美安排,偶尔和运营商量活动图。 | ||
职责描述:
1. 负责手机游戏美术ui界面整体视觉设计;
2. 有丰富的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对移动用户体验有一定认识.
任职要求:
1. 精通photoshop、flash等设计工具;
2. 美术、设计或相关专业。
3. 具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情、创造力和责任感。
美术设计ui岗位职责:3d游戏特效美术设计
| 适配人群 | 3D特效师,Unity特效师,UE特效师 | 使用场景 | 游戏开发,技能特效,场景光效 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏特效得有人专门搞,不然画面没感觉,角色动不起来,场景没氛围。 | ||
| 核心职能 | 做角色技能特效、场景光效、动画配合效果。定风格,管质量,写规范。 | ||
| 工作内容 | 画特效草图,建模贴图,调粒子,测引擎表现,改资源,填编辑器素材。 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接实现效果,和主美对风格,向特效组长汇报,配合原画和动作同事改反馈。 | ||
工作职责:
负责游戏中的3d角色特效、场景特效的设计制作;
负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3d特效品质,并确定制作规范;
负责3d特效编辑器资源制作;
能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果。
任职要求:
3-5年以上特效工作经验;
熟练掌握unity或ue4等引擎工具;
熟悉各类风格的游戏场景特效及技能特效;
熟悉ue及u3d游戏引擎及相关插件;
能够编写shader者优先;
善于与程序沟通,并能很好地实现效果,具有创新精神与主动学习的意识,团队意识强烈,沟通能力强,能很好的与团队其他成员合作。
美术设计ui岗位职责:动作美术设计师
| 适配人群 | 3D动作设计师,游戏动画师,格斗类美术师 | 使用场景 | 格斗游戏开发,角色动画制作,怪物动作设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做格斗类游戏,需要有人专门做动作动画。 | ||
| 核心职能 | 给人物、怪物、场景物件做动画。动作要打得好看,节奏准。 | ||
| 工作内容 | 做待机动画、攻击动画、受击动画、死亡动画。改反馈,调时间轴,配音效节奏。 | ||
| 协作关系 | 和程序对接动作绑定,跟策划对招式逻辑,向主美交稿,和原画确认pose,和ta调引擎效果。 | ||
岗位职责:
1:负责游戏内人物,怪物以及场景物件的动画制作;
任职资格:
1:擅长格斗类型动作制作;
2:5年以上游戏项目美术设计经验,至少1款完整游戏经验;
3:有良好的美术基础,熟练掌美术动作制作流程;
4:有责任心,进取务实,有良好的沟通能力,善于学习,工作积极主动,注重团队配合;
5:有良好的团队合作意识,易沟通协作。
美术设计ui岗位职责:场景游戏美术设计师
| 适配人群 | 原画设计师,概念艺术家,场景美术师 | 使用场景 | 游戏开发,引擎集成,美术资产生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做新游戏需要画场景图,得有人专门负责气氛和物件拆分。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里场景的气氛图、拆分图、loading图。风格要干净写实。 | ||
| 工作内容 | 画设定图,改图,配合3d建模,调灯光和环境细节,交稿给程序。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,和3d模型师、关卡策划、程序对接。用企业微信沟通,周会同步进度。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏内场景气氛图设定,场景详细物件拆分图设定,场景loding图设定。
任职资格:
1:擅长唯美系干净写实风格概念设计;
2:掌握photoshop,painter和其他相关软件;
3:具备3d模型辅助设计制作能力;对3d制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验;
4:对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验;
5:5年以上游戏项目美术设计经验,至少1款完整游戏经验;
6:有良好的美术基础,熟练掌美术动作制作流程;
7:有责任心,进取务实,有良好的沟通能力,善于学习,工作积极主动,注重团队配合;
8:有良好的团队合作意识,易沟通协作。
美术设计ui岗位职责:游戏主美术设计师
| 适配人群 | 美术总监,主美,美术团队负责人 | 使用场景 | 游戏项目开发,美术流程管控,跨平台项目适配 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏项目需要统一美术风格和质量把控,避免各环节脱节。 | ||
| 核心职能 | 定美术调性,管人管资源,带团队成长,盯全流程。 | ||
| 工作内容 | 看原画模型特效,调美术人力,写流程文档,改资源方案,带新人练技术。 | ||
| 协作关系 | 跟主美、原画组长、技术美术天天碰,向制作人汇报,和程序策划同步需求,帮外包审稿。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、负责游戏项目的整体美术风格定位,质量把关;
2、负责项目的美术人员调配及跟进;
3、制订规范美术流程,随时参与到游戏美术的任何一环节;
4、管理项目内美术资源及优化方案;
5、承担美术团队成员的培训及技术提升。
任职条件:
1、大专及以上学历,美术相关专业,有良好的美术功底;
2、四年以上游戏美术经验,有过一年以上的游戏项目美术管理经理优先;
3、熟悉游戏美术及相关的流程和规范, 从原画、模型、贴图、绑定、动画、特效、优化等皆能掌握;
4、精通maya photoshop等设计相关软件;
5、有创意想法,敢尝试挑战不同的平台项目 ;
6、精益求精,有高度责任感; 具有团队合作精神,良好的沟通协调能力,和开发人员及时的反馈和合作;
7、有unity3d,unreal项目经验优先。
岗位要求:
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限
美术设计ui岗位职责:二维美术设计
| 适配人群 | 二维场景美术师,游戏原画师,概念设计师 | 使用场景 | 游戏开发,概念设计,原画制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏场景图,得有人画建筑和物件,不然开发没法继续。 | ||
| 核心职能 | 画场景效果图,设计建筑和物件,定游戏画面风格基础。 | ||
| 工作内容 | 用ps或画图,改结构光影,调风格统一性。 | ||
| 协作关系 | 跟主美、关卡策划、3d建模师一起干活。听美术组长安排,常要返工改稿。 | ||
工作职责:
● 负责游戏中的场景效果图绘制,建筑、物件等的详细设计。
必要条件:
● 热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
● 美术或设计专业类院校毕业。
● 具备出色的场景设计能力,对结构和光影有较深的理解。
● 精通photoshop(或painter)软件。
● 善于学习吸收不同美术作品的风格,能够确保个人创意与实际游戏风格的统一。
● 对新新事物感觉敏锐,能够主动学习,提高自己的能力。
次要条件:
● 有1-3年(资深美术需求3年以上)游戏原画经验。
● 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。
● 对3dsmax有一定了解。
● 对于rpg游戏、烛龙产品有一定的了解。
美术设计ui岗位职责:广告美术设计
| 适配人群 | 商业化设计师,视觉创意执行者,互联网美术设计师 | 使用场景 | 本地客户推广,线下会销活动,招商页面制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 因为要给头条抖音这些app做广告图,还要搞线下活动设计,得有人专门画图 | ||
| 核心职能 | 画手机广告图、做招商页、搞会销视觉、美化公司内部宣传材料 | ||
| 工作内容 | 做h5广告图、改招商页面、设计会销物料、修文化市场类图片 | ||
| 协作关系 | 跟销售同事对接客户要啥图,向设计主管交稿,和产品市场部一起改方案,偶尔帮视频组调色 | ||
工作职责:
1、负责公司商业化(头条app、抖音app等)相关本地客户的广告画面设计、销售活动等的创意设计相关工作
(包括:手机端h5广告、招商页面、线下会销活动等设计工作);
2、支持公司内外部文化、市场、产品等相关视觉美化设计;
任职要求:
1、具备扎实的美术功底,优秀的视觉表达执行能力,擅长把创意概念转化为有视觉冲击力的美术作品;
2、对视觉设计相关的流行趋势有灵敏的触觉和领悟能力,拥有宽广的行业视野与时尚的审美标准;
3、精通photoshop、illustartor等设计工具,具备视频剪辑能力和拍摄能力更佳;
4、有良好的沟通和理解能力、踏实勤恳、善于学习、具备高度责任感和团队合作精神;
5、有互联网公司经验、具备移动端专题和视频剪辑制作能力者优先。
美术设计ui岗位职责:产品美术设计师
| 适配人群 | 工业设计师,照明设计师,美术产品设计师 | 使用场景 | 产品定制设计,造型方案输出,生产工艺协同 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做原创美术产品设计,得有人把手绘和软件建模都搞定。 | ||
| 核心职能 | 画草图、建模渲染、定设计方向、对接工厂做生产落地。 | ||
| 工作内容 | 手绘构思、画产品草图、用软件建模渲染、改方案、写工艺要求。 | ||
| 协作关系 | 跟工厂师傅聊材料和工艺,听产品经理提需求,向设计主管交稿,偶尔和销售聊客户反馈。 | ||
任用条件:
1.有艺术/设计理论相关知识,较强的手绘功底和审美能力.
2.视野开阔,思维活跃,具有创新的思维和意识.能把握国内外市场审美趋势,有相能成熟的设计理念和设计风格.能够根据产品风格和市场需求,把握产品的设计方向,创新意识强.
3.能够了解把握设计思路,细节,工艺等要素.
4.有美术产品设计,美术照明产品设计或相关行业设计经验.
5.服从工作分配,服从加班安排.
工作内容:
1.通过手绘表达设计构思,绘制产品草图,了解产品改善和优化方向,运用软件进行产品造型的建模和渲染.
2.就设计材料,表面处理,内部结构,生产工艺与物料成本同工厂对接,有效表达生产需求,解决对方相关疑问.
3.负责按客户需求定制设计.
相关范文
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使用场景:游戏开发、宣传设计、平面设计
-
使用场景:游戏开发、技能特效、场景光效
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使用场景:游戏开发、角色设计、美术外包


