| 设立背景 | 公司要做游戏,角色和道具得有人画,宣传图也得优化,外包活儿得有人把关。 | ||
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| 核心职能 | 画角色造型和动态,设计道具饰品,改外包图,统一风格,提升画面质量。 | ||
| 工作内容 | 画角色原画、画道具饰品、优化宣传图、审外包图、提修改意见、收图再改。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序对接资源,向美术组长汇报,配合外包团队改图,跟市场要宣传方向。 | ||
工作职责:
负责写实风格角色原画造型、动态等设计;
负责道具、饰品等原画设计;
负责优化宣传素材;
负责外包资源的审核修改;
对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质;
提供外包资源修改意见和修改外包回收资源并提高品质。
任职要求:
3年以上相关工作经验;
态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏角色制作有热情;
美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控;
视野广阔,有一定高度的审美水平;
有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
精通各种绘画软件(photoshop、sai等等)。
| 设立背景 | 做手游场景图,得有人管整体风格和地图怎么摆。还要画物件,不然游戏里空荡荡的。 | ||
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| 核心职能 | 定场景气氛,画地图布局,设计各种物件。管外包画得对不对,带外包一起改。 | ||
| 工作内容 | 看项目风格定调子,画地形和建筑草图,设计树石头房子这些小东西,改外包交来的图。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,听策划讲地图要啥功能,和程序一起调资源效果,教外包怎么画才符合要求。 | ||
工作职责:
根据项目整体风格,负责手游中的场景氛围设定、地图的规划布局、物件设计的工作;
负责场景外包资源的反馈及外包团队的培养;
配合地图整合优化场景资源及最终效果优化。
| 设立背景 | 学生教辅材料需要配图,得有人画简笔画和插图 | ||
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| 核心职能 | 画可爱简笔画和插图,风格要活泼不幼稚,贴合学生用书 | ||
| 工作内容 | 画插图、改图、调风格、交稿、配合排版需求画小图 | ||
| 协作关系 | 跟编辑对接需求,听教研老师意见,和设计同事商量颜色大小,向美术组长交稿 | ||
招聘要求:
聘学生教辅插图及可爱简笔画画师(需有经验)
我们需要怎样的你:
有让人眼前一亮的绘画作品;绘画相关专业毕业优先,简笔画相关工作经验者优先;
熟悉流行的简笔画、插画风格,并能亲笔绘制(画风不要太幼稚);
熟练使用手绘板、手绘软件,能用水彩、马克笔、彩铅等手绘画材者优先;
性格活泼外向,善于沟通,能与团队一同成长。
| 设立背景 | 做游戏得有场景,原画和策划定了图,得有人把它变成3d地图。 | ||
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| 核心职能 | 把原画变成立体地图,摆物件、调灯光、做气氛、烘焙效果。 | ||
| 工作内容 | 做场景建模、贴图绘制、引擎里调光、测试效果、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,听策划提需求,和程序调引擎问题,向主美汇报,配合动作和特效同事。 | ||
工作职责:
1、根据原画设计和策划需求,能够独立完成场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光、气氛营造及烘焙工作;
2、了解自身引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。
任职资格:
1、三年以上相关工作经验,有项目经验,能独立制作角色项目;
2、有一定的手绘基础和丰富的手绘贴图制作经验,熟悉贴图绘制的各个模块;
3、熟练的应用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等软件;
4、有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,对待工作积极主动,有自律性,能按时、按质、按量完成工作需求。
| 设立背景 | 公司做文旅项目要出图,得有人专门搞设计活儿。 | ||
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| 核心职能 | 画旅游产品图、做广告、弄企业商品包装、修图调色、盯印刷效果。 | ||
| 工作内容 | 接设计单子→画初稿→改稿→出终稿→核对图文→跑印刷厂对接。 | ||
| 协作关系 | 跟市场部要需求,向设计主管汇报,和文案写手一起改稿,跟印厂师傅讲清楚纸张颜色和工艺,偶尔帮其他部门修个图。 | ||
岗位职责:
1.全面完成公司下达给的各项旅游产品研发,旅游产业营销、企业商品广告、平面设计、制作核对、图文处理等完整平面设计方案任务;
2.负责协助配合公司内部品牌形象平面设计宣传;
3.协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺利完成
4.与协作方沟通,保证各类平面项目的质量极其时间的把握,成功的验收。
5.利用自身行业知识,了解各种材料市场报价,在设计和制作中有效进行成本控制;
岗位要求:
1.广告设计、美术创意等大专以上专业,色彩把握及沟通能力强,有良好的审美观,扎实的设计功底。
| 设立背景 | 公司要做新游戏,需要有人专门做3d角色模型,保证美术风格统一。 | ||
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| 核心职能 | 做游戏角色模型,修模型,把控美术风格,懂人体结构。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、修细节、调材质、配合引擎适配、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 和主美、ta、程序、动画师一起干活。听主美安排,给程序交资源,帮动画师调绑定。 | ||
岗位职责:
1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的优先;
6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。
| 设立背景 | 公司接了动画片项目,得有人画关键动作帧。 | ||
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| 核心职能 | 画出角色动作的关键帧,让动画动起来有感觉。 | ||
| 工作内容 | 画原画、做手绘稿、交关键帧、配合导演改稿。 | ||
| 协作关系 | 听导演安排,跟分镜师聊节奏,和中间画同事交接,向制作组长汇报进度。 | ||
岗位要求:
1、完成动画片项目的原画(动作关键帧)制作(手绘原稿优先考虑,可以附带手绘作品)。
任职要求:
1、美术功底好,想象力丰富,擅长表演,动画节奏合理
2、有一年以上动画片制作经验
| 设立背景 | 公司做游戏需要画角色和场景,得有人专门负责美术产出。 | ||
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| 核心职能 | 画游戏里的角色、怪物、机甲、场景。风格要日韩或欧美q版或写实。 | ||
| 工作内容 | 画设定图、改稿、配合策划调风格、交源文件、填色卡、做贴图参考。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,听策划提需求,和3d组交接资源,跟程序看效果,每周向组长汇报进度。 | ||
岗位职责:
2d日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等美术制作
1. 扎实的美术基础,有较丰富的游戏项目制作经验
2. 掌握日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等元素的设计绘制
3. 善于沟通,有很好的团队协作能力
4. 有自我学习提升和负责任的工作态度
| 设立背景 | 做教育类动画视频需要有人画分镜 | ||
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| 核心职能 | 把老师写的脚本变成画面故事。画出镜头怎么动、人物怎么演。加点好玩创意让视频更吸引学生。 | ||
| 工作内容 | 看脚本→想画面→用flash画动态分镜→改几轮→交稿。常补细节,调节奏,加小幽默。 | ||
| 协作关系 | 和课程老师对接脚本,听教研反馈;向动画组长汇报;跟原画、配音、剪辑配合。线上发稿 每周例会同步。 | ||
1、能很好的理解脚本意图,并能提出切实可行的合理建议提升视频的整体质量。
2、使用flash绘制动态分镜,镜头语言娴熟,镜头有张力,人物表演丰富有趣。
3、能够根据老师提供脚本完成分镜剧本,并融入自己的创意丰富剧情。
任职要求:
1、熟练掌握flash软件,能以手绘板绘制动态分镜。
2、理解能力强,并善于沟通,可以独立完成项目,也可以和团队配合完成任务,对于网络流行元素有一定了解。
3、有教育类项目制作经验优先。
4、2年以上flash动画相关工作经验。