3d场景制作岗位职责
| 适配人群 | 3D场景师,游戏美术师,地表制作员 | 使用场景 | 游戏开发,3D建模,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏要搭场景,得有人把原画变成3d模型。 | ||
| 核心职能 | 把原画转成3d模型。贴图要画好,材质要调准。能做2d也能做3d游戏的场景。 | ||
| 工作内容 | 建模、修模型、画贴图、调材质、适配不同游戏类型。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟程序对接模型,向主美汇报,和地编一起调地图效果,配合动画组改模型。 | ||
职责描述:
1、根据提供的原画高还原场景模型;
2、能适应3d以及2d游戏的制作
3、能绘制较高质量的贴图或能够调节材质
岗位要求:
任职要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;
2、具备一年以上游戏公司3d场景制作经验,有3d地图地表制作经验者优先;
3、精通3dmax ,ps ,zb等软件
4、对2d和3d艺术有极高的理解程度,对建筑结构有深的知识掌握度;
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
3d场景制作岗位职责:u3d场景
| 适配人群 | 3D场景美术师,U3D地编工程师,手绘贴图师 | 使用场景 | 手游开发,3D场景搭建,Unity项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做u3d手游项目需要搭场景,得有人专门做模型和地编。 | ||
| 核心职能 | 搭游戏里3d场景,做模型、贴图、地编,保证画面风格统一。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、整理资源、改场景、配合程序调效果。 | ||
| 协作关系 | 跟主美定风格,跟程序对接u3d引擎,跟策划对需求,跟原画要参考图。 | ||
岗位职责:
1、能够独立完成3d场景模型或地编工作;
2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力;
3、有1年以上游戏行业工作经历,具备u3d手游项目经验。
任职要求:
1、掌握3dmax、maya、bodypaint、zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力,2年以上工作经验;
2、有手游3d项目经验,全手绘贴图经验;
3、古典写实或q版日韩3d手绘场景风格。
3d场景制作岗位职责:资深3d场景
| 适配人群 | 3D美术师,次世代建模师,角色资产负责人 | 使用场景 | 手游开发,国风仙侠,外包协同 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手游得有角色模型,得有人定标准、把关质量,不然外包乱来没法用。 | ||
| 核心职能 | 做角色3d模型和贴图,定制作规划,盯外包结果,保证最后游戏里看着对。 | ||
| 工作内容 | 画模型、调贴图、审外包稿、改反馈、跑引擎看效果、补细节。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师要参考图,跟技术美术调参数,向主美汇报,和程序联调,和外包对接改稿。 | ||
资深3d次世代场景 工作职责:
1.制定手游3d角色资源相关制作规划
2.负责游戏中角色3d模型与贴图制作,并跟进最终表现结果
3.负责跟进3d角色模型的外包制作审核反馈
4.与团队其他环节成员保持良好的沟通,保证项目质量
岗位要求:
1.大学美术类相关专业毕业,具备5年以上游戏行业次世代3d美术从业经验
2.具备良好的视觉审美能力,对形体结构和质感有极其深度的研究
3.具备引擎使用经验,unity经验者优先
4.了解游戏制作方式,要求,规范
5.对pbr次世代3d角色模型及相关工具有较深入的理解并具备一定手绘能力,擅长国风仙侠类风格
6.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心
7.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 工作职责:
7.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
3d场景制作岗位职责:3d场景建模
| 适配人群 | 3D场景建模师,次世代美术师,影视级灯光师 | 使用场景 | 影视动画制作,游戏引擎开发,建筑效果表现 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动画和游戏,需要有人把原画变成3d场景。要做出光影气氛,得专门设这个岗。 | ||
| 核心职能 | 把原画变成3d场景。做组件、道具。调灯光渲染出想要的气氛。保证整体效果。 | ||
| 工作内容 | 拆uv、画贴图。用zbrush雕高模。烘培低模。布灯渲染。做场景组件和道具。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿设定图。跟灯光师、渲染师一起调效果。向美术组长汇报。配合动画和特效同事。 | ||
职责描述:
据原画设定制作场景组件及道具,通过灯光渲染达到光影气氛要求。
1.主要负责3d场景的整体效果制作,包含部分场景中使用的组件、道具等;
2.软件精通3dsmax或maya均可;熟悉次世代游戏引擎ue4或有相关工作经验优先;熟悉substance painter、substance designer、quixel suite制作者优先;
3.对uv拆分、贴图描绘,运用zbrush或mudbox等雕刻软件进行高模雕刻,高模烘培低模熟练掌握;
4.掌握灯光模块,熟悉vray渲染插件者优先;
5.有建筑效果表现经验或对vue软件了解者优先;
6.参与过大型影视动画制作,了解影视级场景制作规范者优先。
3d场景制作岗位职责:手游3d场景
| 适配人群 | 3D场景美术师,手绘模型师,贴图绘制师 | 使用场景 | 手游开发,卡通风格设计,场景资产制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做3d场景要有人画模型和贴图,还要管外包交的东西对不对。 | ||
| 核心职能 | 做3渲2风格的场景模型,画手绘贴图,检查外包交的模型。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、审外包资源、改反馈、调细节。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,配合原画定风格,和程序对接模型格式,和外包沟通修改。 | ||
手游3d场景 岗位职责:
1. 负责3d场景(3渲2)手绘模型制作、贴图制作;
2. 负责外包模型资源审核。
岗位要求:
1. 大专以上学历,美术相关专业;
2. 3年以上手绘场景模型制作经验(优秀可适当放宽);
3. 扎实的美学修养及优秀的审美能力,擅长美式卡通风格;
4. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力及手绘贴图功底;
5. 热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,富有责任心;
6. 投递简历时请附上个人作品。
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3d场景制作岗位职责:3d场景美术
| 适配人群 | 3D场景美术师,次世代美术师,UE4美术工程师 | 使用场景 | 游戏开发,场景搭建,外包审核 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做次世代游戏,场景得有人专门做,不然画面撑不起来。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里的3d场景,搭景观、调氛围、管整体效果,还得盯外包质量。 | ||
| 工作内容 | 建模、整合场景、输出资源、规划呈现效率、审核外包稿子、修反馈。 | ||
| 协作关系 | 和程序、策划、原画一起开会改问题;向主美汇报;帮外包改图,和ta对接技术卡点。 | ||
职责描述:
1.负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3d场景设计与把控;
2.推动项目3d场景技术的持续提升和优化;
3.与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;
4.审核外包提交的3d资源,并指导外包制作;
5.负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。
任职要求:
1.美术功底扎实,熟练制作白模和高模流程,对模型结构和质感有深入的理解;
2.造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有深厚得手绘以及次时代制作功底,有手游开发经验、熟悉ue4引擎者优先;
3.具有3年以上3d次世代游戏场景相关工作经验;对pbr有深入的了解,并有相关项目经验者优先
4.熟悉主流游戏美术风格,熟练使用3dsmax,maya,zbrush,photoshop,ue4等开发制作软件;
5.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。
注:如有意向请直接发送【简历 作品】到邮箱linting@dasheng.tv
3d场景制作岗位职责:3d场景地图编辑(端游)
| 适配人群 | 场景美术师,地编工程师,3D环境设计师 | 使用场景 | 端游开发,关卡设计,场景构建 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做端游,得有3d地图,没人做就卡住进度了。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里能跑能看的3d地图。画地表、摆灯光、调气氛、搭建筑和树。 | ||
| 工作内容 | 用unity编地图,画贴图,布灯烘焙,改效果,听策划改需求,配程序调问题。 | ||
| 协作关系 | 天天跟策划对地图需求,向主美交稿,和程序一起调效果。有问题找ta或技术美术帮忙。 | ||
3d场景地图编辑(端游)职位要求
1.本科及以上学历,美术专业毕业,具备3年以上大型游戏公司3d场景制作经验,精通高,低模型制作,具备3年以上场景地编经验;
2.熟悉unity3d的运作流程和项目开发流程,熟练掌握u3d基础操作及地编相关模块功能;
3.有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验;
4.具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有手绘3d场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,能很好的与策划、程序沟通,有团队合作意识,能承受一定的工作压力。
3d场景地图编辑(端游)岗位职责
1.熟练使用3d游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用;
2.按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,能充分理解产品以及3d游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,3d类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
3. 配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。
3d场景制作岗位职责:游戏3d场景
| 适配人群 | 3D场景建模师,次世代美术工程师,游戏引擎美术师 | 使用场景 | 移动端游戏开发,次世代游戏制作,场景资源整合 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏开发,需要有人把原画变成3d场景,让游戏画面好看又跑得动。 | ||
| 核心职能 | 把原画做成3d模型,画贴图,调效果,塞进游戏引擎里跑起来。 | ||
| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、烘焙灯光、在unity里摆场景、调材质、优化资源。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟程序对接引擎问题,听主美安排,和特效、动画同事一起调场景效果,向美术组长汇报。 | ||
职责描述:
1.根据原画制作高质量的3d场景模型,绘制贴图,良好的表现到游戏中;
2.结合产品需求,完善设计方案,提升美术品质,负责美术资源在引擎的导入,布置和调试工作。
任职要求:
1、5-7年游戏3d场景设计、建模经验;
2、根据原画制作高质量的3d场景模型,绘制贴图,良好的表现到游戏中;
3、熟悉次时代制作流程,熟悉场景烘焙渲染;
4、熟练使用3dmax等相关3d软件,ps,bodypaint等相关绘图软件,unity3d引擎灯光烘焙,并完成游戏场景的整合,了解场景资源优化;
5、抗压能力,良好的团队开发意识,能与他人协同完成开发内容;
6、有完整移动端游戏场景设计研发经验者及游戏后期资源整合优化经验者优先,有q版项目经验者优先。
3d场景制作岗位职责:3d场景师
| 适配人群 | 3D美术师,场景建模师,游戏美术岗 | 使用场景 | 游戏开发,场景制作,美术设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏场景要有人建模贴图,不然画面出不来,支撑美术组把场景做出来。 | ||
| 核心职能 | 建场景里的房子和树石头这些;调材质让东西看起来像真的;帮后期修图的人干活。 | ||
| 工作内容 | 用3dmax建模;画贴图;跟美术同事一起商量场景长啥样;交模型给后期修图。 | ||
| 协作关系 | 跟场景原画师、场景后期修图师、主美天天碰;向主美汇报;用企业微信和邮件沟通;每周开一次美术对齐会。 | ||
职责描述:
1、负责游戏的场景建筑、自然物件的建模与贴图;
2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现;
3、协助场景后期修图师的场景后期制作。
任职要求:
1、美术相关专业毕业或有正规培训机构培训认证;
2、1年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底;
3、熟悉3dmax;能熟练完成建模、材质的制作;
4、对物体的质感与光影有较好的认识;
5、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作photoshop等软件;
6、认真负责,有强烈的责任感和敬业精神,具有良好的团队合作意识。
3d场景制作岗位职责:3d场景建模师
| 适配人群 | 3D建模师,角色设计师,场景美术师 | 使用场景 | 游戏开发,影视制作,动画设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做3d内容需要有人建模,项目多了得配专门的人手。 | ||
| 核心职能 | 做人物模型和场景模型,把设计图变成3d的,加细节让模型更真实。 | ||
| 工作内容 | 建模、调材质、检查模型问题、改反馈、交模型给下个环节。 | ||
| 协作关系 | 跟创意组拿设计图,跟动画师交接模型,向美术组长汇报,配合程序调资源。 | ||
岗位职责:
1.积极向上,有良好的团队合作精神;
2.负责项目中的人物模型和场景模型;
3.实现创意组的角色设计,并且有一定的设计扩展,充实3d的各种细节;
4.对新鲜事物的接受度高,具备良好的创新思维。
任职要求:
1.动画,影视制作,多媒体影像等相关专业;
2.2年及以上的工作经验,熟悉3d建模流程;
3.熟练使用c4d,3dmax,maya等软件建模;
4.工作认真负责,能承担压力;能较快理解需求并与其他组员更好的沟通;
5.具有较强的事业心和责任心,具有吃苦耐劳的精神,能加班加点(工作必要时);
6.投递简历请附带作品或作品链。
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使用场景:游戏开发、3d建模、美术外包
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使用场景:游戏开发、技能特效、场景特效
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使用场景:mmo游戏开发、日韩q版项目、角色资源制作
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使用场景:珠宝新品开发、定制产品建模、黄金工艺转化
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使用场景:游戏广告制作、短视频投放、ue4研发
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使用场景:广告制作、影视包装、动画合成
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使用场景:游戏开发、角色设计、怪物制作






