| 设立背景 | 做虚拟仿真项目需要有人搭三维场景,不然没法跑起来。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把建筑图纸变成立体模型,放进unity里跑起来,管好所有美术文件。 | ||
| 工作内容 | 减面、烘焙、贴图、建模、导unity、整理资源、按照片搭场景。 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接模型能不能用,听项目经理安排进度,和ui一起调画面效果,偶尔帮策划改场景布局。 | ||
岗位职责】
1.根据项目要求处理模型减面、模型优化、建模、高低模型烘焙和贴图等工作,并将其整理
导入unity3d中,管理项目中的美术资源
2.根据建筑物照片、规划图等完成场景的构建工作
3.完成公司虚拟仿真项目的三维场景模型制作工作
【任职要求】
1.熟悉cad软件操作,精通3dmax,maya,substancepainter,unity3d等项目开发软
件,熟练掌握模型,材质,纹理贴图,能独立完成建筑建模,陈列布置,场景烘焙等工作
2.能熟练使用unity引擎相关美术功能,懂得unity场景渲染等相关美术工作
3.有独特的设计理念,具备良好的建筑识图能力,有较强的创新能力、色彩感觉和空间结
构感
【加分项】
1.了解pbr/次时代材质制作流程
| 设立背景 | 公司做页游要出图快效果好,原画和3d渲染得有人调和统一。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把3d渲染图塞进场景里调颜色光影,让画面看着舒服不突兀。 | ||
| 工作内容 | 按原画图改3d图、调明暗、修边缘、抠细节、配色调、交稿给主美。 | ||
| 协作关系 | 听主美安排,跟原画师要图,和3d模型师对材质,偶尔和外包对接返修。 | ||
岗位描述:
根据原画设计图,负责3d渲染图在场景里的整合调整,以达到高质量画面效果;
任职要求:
1、对于透视、色彩、光影、空间感控制力强;有一定设计能力;
2、具备较好的美术基础和足够的整体画面把握能力;对于细节较强的控制力;
3、具备较好的ps修图技巧和深入美化3d物件的能力;
4、美术类相关专业优先,有相关工作经验者优先考虑;
5、2—3年写实类3渲2仙侠类游戏的修图经验,有外包公司工作经验优先。
| 设立背景 | 游戏宣传需要好看特效,视频得吸引人下载玩。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做视频里的各种动效,比如爆炸、火、水、光、粒子。让画面更炫更带感。 | ||
| 工作内容 | 画特效草图,建模贴图,用3dmax和ae做动画,调粒子参数,改效果。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要需求,和原画对接风格,向主美交稿,配合视频剪辑调整节奏,偶尔帮程序看引擎适配。 | ||
工作职责:
1、负责游戏产品宣传视频中的特效设计与制作,产出游戏品牌宣传和广告视频;
2、根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、ui特效、自然特效:爆炸,烟,火,水,光效,粒子群集动画制作等;
任职要求:
1、美术类相关专业,2年及以上游戏3d特效制作经验;
2、熟练运用photoshop等绘图软件绘制特效概念图,有一定的手绘基础,对贴图绘制有娴熟经验;
3、熟练使用3dmax、maya、ae等软件,有一定的动画制作经验;能够实现各种游戏特效效果,具备unity、cocos引擎经验者优先;
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人从头管到底。不然项目容易乱套,上线拖时间。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 盯住整个游戏做出来。成功失败都算他的。定方向、管进度、带团队。 | ||
| 工作内容 | 开项目会,盯策划美术程序干活,看计划表有没有超时超钱,查团队状态好不好。 | ||
| 协作关系 | 跟主策划一起定目标,向公司领导汇报,找测试美术程序配合。和运营、市场也常碰面。 | ||
岗位职责:
1) 带领整个项目成员完成既定的项目目标。对整个游戏产品的成功、失败负全责;
2) 与主策划一同制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合;
3) 与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内;
4) 管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队;保障项目成员的工作效率和状态;
5) 负责向上汇报工作,与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通。保证项目处于良性发展的状态。
| 设立背景 | 公司做游戏需要画角色和场景,得有人专门负责美术产出。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏里的角色、怪物、机甲、场景。风格要日韩或欧美q版或写实。 | ||
| 工作内容 | 画设定图、改稿、配合策划调风格、交源文件、填色卡、做贴图参考。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,听策划提需求,和3d组交接资源,跟程序看效果,每周向组长汇报进度。 | ||
岗位职责:
2d日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等美术制作
1. 扎实的美术基础,有较丰富的游戏项目制作经验
2. 掌握日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等元素的设计绘制
3. 善于沟通,有很好的团队协作能力
4. 有自我学习提升和负责任的工作态度
| 设立背景 | 做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。 | ||
| 工作内容 | 用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。 | ||