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游戏美术师

时间:2026-08-05 20:20:33
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发布时间:2026-08-05
适用岗位:游戏美术师3d建模师场景原画师
设立背景做虚拟仿真项目需要有人搭三维场景,不然没法跑起来。
核心职能把建筑图纸变成立体模型,放进unity里跑起来,管好所有美术文件。
工作内容减面、烘焙、贴图、建模、导unity、整理资源、按照片搭场景。
协作关系跟程序对接模型能不能用,听项目经理安排进度,和ui一起调画面效果,偶尔帮策划改场景布局。

岗位职责】

1.根据项目要求处理模型减面、模型优化、建模、高低模型烘焙和贴图等工作,并将其整理

导入unity3d中,管理项目中的美术资源

2.根据建筑物照片、规划图等完成场景的构建工作

3.完成公司虚拟仿真项目的三维场景模型制作工作

【任职要求】

1.熟悉cad软件操作,精通3dmax,maya,substancepainter,unity3d等项目开发软

件,熟练掌握模型,材质,纹理贴图,能独立完成建筑建模,陈列布置,场景烘焙等工作

2.能熟练使用unity引擎相关美术功能,懂得unity场景渲染等相关美术工作

3.有独特的设计理念,具备良好的建筑识图能力,有较强的创新能力、色彩感觉和空间结

构感

【加分项】

1.了解pbr/次时代材质制作流程

发布时间:2026-08-05
适用岗位:游戏美术师场景修图师3d模型师
设立背景公司做页游要出图快效果好,原画和3d渲染得有人调和统一。
核心职能把3d渲染图塞进场景里调颜色光影,让画面看着舒服不突兀。
工作内容按原画图改3d图、调明暗、修边缘、抠细节、配色调、交稿给主美。
协作关系听主美安排,跟原画师要图,和3d模型师对材质,偶尔和外包对接返修。

岗位描述:

根据原画设计图,负责3d渲染图在场景里的整合调整,以达到高质量画面效果;

任职要求:

1、对于透视、色彩、光影、空间感控制力强;有一定设计能力;

2、具备较好的美术基础和足够的整体画面把握能力;对于细节较强的控制力;

3、具备较好的ps修图技巧和深入美化3d物件的能力;

4、美术类相关专业优先,有相关工作经验者优先考虑;

5、2—3年写实类3渲2仙侠类游戏的修图经验,有外包公司工作经验优先。

发布时间:2026-08-04
适用岗位:游戏美术师动画设计师ui动效师
设立背景游戏宣传需要好看特效,视频得吸引人下载玩。
核心职能做视频里的各种动效,比如爆炸、火、水、光、粒子。让画面更炫更带感。
工作内容画特效草图,建模贴图,用3dmax和ae做动画,调粒子参数,改效果。
协作关系跟策划要需求,和原画对接风格,向主美交稿,配合视频剪辑调整节奏,偶尔帮程序看引擎适配。

工作职责:

1、负责游戏产品宣传视频中的特效设计与制作,产出游戏品牌宣传和广告视频;

2、根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、ui特效、自然特效:爆炸,烟,火,水,光效,粒子群集动画制作等;

任职要求:

1、美术类相关专业,2年及以上游戏3d特效制作经验;

2、熟练运用photoshop等绘图软件绘制特效概念图,有一定的手绘基础,对贴图绘制有娴熟经验;

3、熟练使用3dmax、maya、ae等软件,有一定的动画制作经验;能够实现各种游戏特效效果,具备unity、cocos引擎经验者优先;

发布时间:2026-08-04
适用岗位:游戏美术师视频制作师影视后期师
设立背景公司要做新游戏,得有人从头管到底。不然项目容易乱套,上线拖时间。
核心职能盯住整个游戏做出来。成功失败都算他的。定方向、管进度、带团队。
工作内容开项目会,盯策划美术程序干活,看计划表有没有超时超钱,查团队状态好不好。
协作关系跟主策划一起定目标,向公司领导汇报,找测试美术程序配合。和运营、市场也常碰面。

岗位职责:

1) 带领整个项目成员完成既定的项目目标。对整个游戏产品的成功、失败负全责;

2) 与主策划一同制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合;

3) 与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内;

4) 管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队;保障项目成员的工作效率和状态;

5) 负责向上汇报工作,与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通。保证项目处于良性发展的状态。

发布时间:2026-07-14
适用岗位:游戏美术师原画师场景设计师
设立背景公司做游戏需要画角色和场景,得有人专门负责美术产出。
核心职能画游戏里的角色、怪物、机甲、场景。风格要日韩或欧美q版或写实。
工作内容画设定图、改稿、配合策划调风格、交源文件、填色卡、做贴图参考。
协作关系跟主美对风格,听策划提需求,和3d组交接资源,跟程序看效果,每周向组长汇报进度。

岗位职责:

2d日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等美术制作

1. 扎实的美术基础,有较丰富的游戏项目制作经验

2. 掌握日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等元素的设计绘制

3. 善于沟通,有很好的团队协作能力

4. 有自我学习提升和负责任的工作态度

发布时间:2026-07-10
适用岗位:游戏美术师动作美术师3d动画师
设立背景做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。
核心职能建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。
工作内容用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。
协作关系和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。