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3d建模

时间:2026-09-10 07:06:35
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发布时间:2026-09-10
适用场景:3d建模、系统开发、车载设计
设立背景公司要做新手机硬件,得有人搞技术方案和问题解决。
核心职能做硬件方案设计,盯研发进度,处理试产和售后的硬件问题。
工作内容写技术可行性分析,定研发计划,改硬件方案,查电子料问题,修售后故障。
协作关系跟结构工程师、软件工程师一起干活,向硬件组长汇报,和采购、测试、售后同事来回对接。

职责描述:

1.提供硬件技术可行性分析和方案设计;

2.制定硬件专业线的研发计划,并推进硬件研发子计划的按时达成;

3.负责项目硬件方案设计,解决项目研发中的硬件问题,解决试产来料(电子料)的硬件问题;

4.解决售后硬件设计类问题。

任职要求:

1.全日制本科学历;

2.机械类相关专业;

3.具有良好的沟通及抗压能力。

发布时间:2026-08-13
适用场景:3d建模、游戏开发、手游制作
设立背景公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。
核心职能做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。
工作内容看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。
协作关系跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。

岗位职责:

1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。

技能要求

1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;

2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;

3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;

4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。

岗位福利:

1、一周五天工作制。周末不加班。

2、项目奖,年终奖,过节费。

3、其它劳动法规规定的福利。

发布时间:2026-08-04
适用场景:3d建模、游戏开发、手游研发
设立背景做游戏得有角色,没3d角色设计师就出不了人物和怪兽。
核心职能把原画变成3d模型,做角色和怪物,保证做得像、做得好。
工作内容建模、贴图、调动作、改细节,天天对着3dmax和ps干。
协作关系跟原画师拿图,跟程序对接unity,向主美汇报,和策划聊需求。

游戏3d角色设计师职位要求

1.专科以上学历,艺术类专业,1年以上3d游戏角色制作经验;

2.具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力;

3.精通人体、动物的解剖结构;

4.熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint及相关软件;

5.对各种美术风格有把控能力,较强的独立创造力;

6.有责任心、善于沟通、乐于合作;

7.有unity3d项目经验优先。

游戏3d角色设计师岗位职责

1.负责3d游戏中的各类角色、怪物设计与制作;

2.准确还原原画设计,完成高质量的3d角色作品;

3.根据工作需求 , 不断学习新的美术工具及制作技巧。