| 设立背景 | 公司要做新塔防手游,得有人管系统和数值设计 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 搭游戏规则框架,算数值平衡,让玩法跑得通又好玩 | ||
| 工作内容 | 写系统文档,调数值表,测玩法规则,改bug反馈,填表格 | ||
| 协作关系 | 天天跟程序商量实现逻辑,和美术对资源需求,向主策汇报进度,配合测试提意见 | ||
岗位职责:
1、大学毕业后3年以上游戏策划经验,其中1年以上系统/数值策划经验,有至少1个完整已上线手游研发项目系统或数值设计经历;
2、熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序,美术的工作方式方法有深入了解;
3、责任心强,能承受较大的工作压力,有良好的沟通能力和团队协作精神,推动产品研发进行;
4、了解塔防类、卡牌类游戏行业动向,熟悉市面上各类主流游戏的系统和玩法,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容。
| 设立背景 | 电商行业客户多,创意需求大,得有人带团队做方案。 | ||
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| 核心职能 | 带头想点子,把策略变成画面和文字,盯住创意质量不放松。 | ||
| 工作内容 | 写文案、画草图、改稿子、开提案会、带新人、盯进度、交成品。 | ||
| 协作关系 | 跟客户部一起见客户,向创意总监汇报,和美术、策略、ae经常碰头,线上发文件,线下对方案。 | ||
职责描述:
电商行业
1、负责项目创意工作,有策略思考,创意执行;
2、独立负责和执行客户下达的创意工作,根据要求进行创意构想;
3、配合客户部完成创意作品的提案工作;
4、管理并协调团队开展任务合作,组织并协调每个组员的创意任务,建立合理的创意任务工作方法及流程,提高工作效率;
5、负责解决客户需求,准确把握创意方向与创意方案交付,对质量的监督与把控;
任职要求:
1、本科以上学历相关专业;
2、7年以上广告公司创意工作经验;
3、精通文案/一定的美术知识,熟悉广告策略、广告创作流程;
5、优秀的团队领导力,能适应多任务处理的工作压力,良好的书面及沟通表达能力,有责任心,善于沟通,有团队合作精神,事业心强,并有积极的学习心态,有较强的团队协作能力,有强烈的服务意识。
| 设立背景 | 公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。 | ||
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| 核心职能 | 做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。 | ||
| 工作内容 | 看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。 | ||
| 协作关系 | 跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。 | ||
岗位职责:
1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。
技能要求
1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;
2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;
3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;
4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。
岗位福利:
1、一周五天工作制。周末不加班。
2、项目奖,年终奖,过节费。
3、其它劳动法规规定的福利。
| 设立背景 | 做手机app的界面,公司要上线新app和改版老app,得有人专门管视觉效果。 | ||
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| 核心职能 | 画手机页面的样子,定颜色风格,做图标按钮,让界面好看又顺手。 | ||
| 工作内容 | 画界面草图,出高保真图,配色排版,改设计稿,配合开发调细节。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,跟前端开发对实现效果,听项目经理安排进度,偶尔帮交互同事理流程。 | ||
1、负责公司手机移动端各类产品的ui设计及创意;
2、熟悉api cloud技术及android系统ios系统特性和设计规范,了解前沿设计趋势;
3、制定移动端产品界面的风格及标准,包括界面控件、界面图标,有一定的手绘能力、交互设计能力。
任职要求:
1、2年以上专业的ui视觉设计经验,从事过ios、androidapp或web等设计;
2、美术、设计或计算机相关专业,大专以上学历;原创能力较强或具备交互设计能力可优先考虑;
3、熟悉android、ios等移动系统平台特性,了解手机ui界面设计流程,有较强的界面设计功底、色彩把控能力和设计创意;
4、善于沟通,推进界面及交互设计的最终实现;
5、良好的沟通能力,项目需求优先级管理和团队协作能力,善于不断提升自己的设计水准;
6、对交互设计,html5 css等有一定了解者优先考虑。
| 设立背景 | 公司要做次时代游戏,角色得自己建模贴图,不能只靠外包。 | ||
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| 核心职能 | 把原画变成能用的3d角色模型,做高模、贴图,保证还原度和质量。 | ||
| 工作内容 | 建模、拓扑、雕刻高模、画贴图、检查细节、改反馈、导出资源。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师对接需求,向主美汇报进度,配合ta调材质,和程序交接模型,和动画师确认绑定空间。 | ||
游戏3d角色设计师 工作内容
次时代
根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制
职位要求:
1、5年以上工作经验
2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;
3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;
4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;
| 设立背景 | 公司做2d手游需要专门画图的人 | ||
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| 核心职能 | 画游戏里所有图,标题、界面、人物、动作、道具、场景都要做 | ||
| 工作内容 | 用ps和flash做图,改图,配合开发调图,交稿给程序用 | ||
| 协作关系 | 跟资深美术学东西,和策划聊需求,跟程序对接图怎么用,向美术组长汇报 | ||
岗位职责:
1、android平台游戏相关美术工作;
2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;
3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。
任职要求:
1、本科及以上学历。
2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;
3、熟练使用photoshop,flash等软件;
4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;
6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。