| 设立背景 | 公司要做游戏,角色和道具得有人画,宣传图也得优化,外包活儿得有人把关。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画角色造型和动态,设计道具饰品,改外包图,统一风格,提升画面质量。 | ||
| 工作内容 | 画角色原画、画道具饰品、优化宣传图、审外包图、提修改意见、收图再改。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序对接资源,向美术组长汇报,配合外包团队改图,跟市场要宣传方向。 | ||
工作职责:
负责写实风格角色原画造型、动态等设计;
负责道具、饰品等原画设计;
负责优化宣传素材;
负责外包资源的审核修改;
对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质;
提供外包资源修改意见和修改外包回收资源并提高品质。
任职要求:
3年以上相关工作经验;
态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏角色制作有热情;
美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控;
视野广阔,有一定高度的审美水平;
有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
精通各种绘画软件(photoshop、sai等等)。
| 设立背景 | 做游戏得有场景,原画和策划定了图,得有人把它变成3d地图。 | ||
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| 核心职能 | 把原画变成立体地图,摆物件、调灯光、做气氛、烘焙效果。 | ||
| 工作内容 | 做场景建模、贴图绘制、引擎里调光、测试效果、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,听策划提需求,和程序调引擎问题,向主美汇报,配合动作和特效同事。 | ||
工作职责:
1、根据原画设计和策划需求,能够独立完成场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光、气氛营造及烘焙工作;
2、了解自身引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。
任职资格:
1、三年以上相关工作经验,有项目经验,能独立制作角色项目;
2、有一定的手绘基础和丰富的手绘贴图制作经验,熟悉贴图绘制的各个模块;
3、熟练的应用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等软件;
4、有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,对待工作积极主动,有自律性,能按时、按质、按量完成工作需求。
| 设立背景 | 公司要宣传轨道交通项目,得有动画视频来展示效果。 | ||
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| 核心职能 | 做三维虚拟动画,搞特效,让宣传视频更生动。 | ||
| 工作内容 | 做动画特效,收素材、整素材,做三维部分,听领导安排别的活。 | ||
| 协作关系 | 跟宣传组、设计组一起干活,向创意总监汇报,配合剪辑和后期同事调效果。 | ||
职责描述:
1、负责轨道交通相关的宣传视频及动画特效制作;
2、负责素材的收集和整理;
3、负责视频的三维虚拟动画部分制作;
4、负责领导安排的其他任务
任职要求:
1、本科以上学历,设计或建筑等相关专业,2年以上相关行业工作经验;
2、精通3dsmax或maya软件,擅长材质、灯光处理以及渲染技术;熟悉后期合成与ae特效;
3、具有良好的美术功底,对物体的运动原理有深刻的认识,对动画的整体节奏感能很好的把握;
4、具有三维虚拟动画项目者优先。可独立完成公司项目场景建模、景观制作及灯光运用制作。
| 设立背景 | 公司做游戏需要画角色和场景,得有人专门负责美术产出。 | ||
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| 核心职能 | 画游戏里的角色、怪物、机甲、场景。风格要日韩或欧美q版或写实。 | ||
| 工作内容 | 画设定图、改稿、配合策划调风格、交源文件、填色卡、做贴图参考。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,听策划提需求,和3d组交接资源,跟程序看效果,每周向组长汇报进度。 | ||
岗位职责:
2d日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等美术制作
1. 扎实的美术基础,有较丰富的游戏项目制作经验
2. 掌握日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等元素的设计绘制
3. 善于沟通,有很好的团队协作能力
4. 有自我学习提升和负责任的工作态度