场景原画设计师岗位职责职位要求
| 适配人群 | 场景原画师,二次元美术师,动漫风格设计师 | 使用场景 | 游戏开发,动漫制作,IP衍生设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏场景设计需要有人专门负责美术风格落地 | ||
| 核心职能 | 把二次元风格变成实际场景图。参与讨论怎么画更合适。保证画面统一好看。 | ||
| 工作内容 | 画场景草图、细化线稿、上色、改稿、参加设计会、看参考图 | ||
| 协作关系 | 和主美对接改图,向组长汇报进度,跟策划聊需求,配合模型组给参考,和程序沟通实现效果 | ||
职责描述:
1根据产品的美术风格,实现各种场景相关的设计制作
2参与产品场景相关内同的设计研究与讨论
职位要求:1热爱二次元。岁二次元有自己的理解。有志向有激情。
2看过一定量的动漫作品。
3性格开朗。能很好的融入集体
4善于思考,抗压能力强
5有较强的的手绘功底,丰富的想象力,能独立完成场景相关工作
6:拥有2年以上工作经验优先
岗位要求:
学历要求:学历不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验1-3年
场景原画设计师岗位职责职位要求:游戏场景原画设计师
| 适配人群 | 原画设计师,场景美术师,卡通风格画师 | 使用场景 | 游戏开发,卡牌设计,场景原画 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做欧美卡通风游戏,得有人画场景地图和卡牌背景。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的场景、地图、卡牌背景、建筑这些图。风格必须是欧美卡通风。 | ||
| 工作内容 | 画地形草图、细化卡牌背景、设计建筑外观、改稿、交图、配合开发进度调风格。 | ||
| 协作关系 | 跟主美要反馈,听策划讲需求,和程序对接资源尺寸,和ui一起配色,跟外包沟通返修。 | ||
岗位职责:
1. 负责游戏场景及地图地形设计
2. 负责游戏卡牌背景设计与细化
3. 负责游戏场景中建筑等物件的设计与细化
任职资格:
1. 两年以上游戏场景原画工作经验,至少参与两款完整的游戏项目
2. 基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀
3. 沟通良好,准确实现项目开发需求和场景风格
4. 熟悉photoshop、painter等的计算机绘图软件
5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情
加分项:
1. 有休闲游戏开发经验
2. 画风干净利落,有一定个人风格
3. 能力全面,可画写实风格
要求:必须要有清晰个人作品集。
场景原画设计师岗位职责职位要求:高级场景原画设计师
| 适配人群 | 原画设计师,概念艺术家,美术主美 | 使用场景 | 游戏研发,美术外包,CG制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要画场景和海报背景,得有人专门干这个活。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的场景图、海报背景图。想法要多,画面要有感觉。 | ||
| 工作内容 | 画概念草图、出正式稿、改图、配合程序调效果、交稿给美术组长。 | ||
| 协作关系 | 跟主美、美术组长、策划、程序天天打交道。听美术组长安排,帮策划实现想法,帮程序解决贴图问题。 | ||
工作职责:
游戏场景、海报背景等美术概念设计
职位要求:
1.美术类大专以上学历,5年以上场景原画及相关设计工作经验,至少3个完整项目经验;
2.熟悉项目研发中美术流程,能解决研发过程中遇到的美术问题,并能配合gd和程序完成相关美术工作;
3.具备cg美术绘画基本技能及较强设计创作能力,思维活跃,想象力丰富;
4.熟练掌握平面设计软件,扎实美术基础功底以及光影构图能力;
5.良好沟通能力和团队合作意识,能承受一定工作压力,具有良好的职业素养和道德。
优势条件:
具备主机游戏游戏研发经验者优先。
具备3d模型制作能力和地图制作、图标制作、界面设计制作经验者优先。
投递简历时请务必上传多份个人作品作为参考,谢谢!:

