游戏场景原画设计师岗位职责
| 适配人群 | 原画设计师,场景美术师,卡通风格画师 | 使用场景 | 游戏开发,卡牌设计,场景原画 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做欧美卡通风游戏,得有人画场景地图和卡牌背景。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的场景、地图、卡牌背景、建筑这些图。风格必须是欧美卡通风。 | ||
| 工作内容 | 画地形草图、细化卡牌背景、设计建筑外观、改稿、交图、配合开发进度调风格。 | ||
| 协作关系 | 跟主美要反馈,听策划讲需求,和程序对接资源尺寸,和ui一起配色,跟外包沟通返修。 | ||
岗位职责:
1. 负责游戏场景及地图地形设计
2. 负责游戏卡牌背景设计与细化
3. 负责游戏场景中建筑等物件的设计与细化
任职资格:
1. 两年以上游戏场景原画工作经验,至少参与两款完整的游戏项目
2. 基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀
3. 沟通良好,准确实现项目开发需求和场景风格
4. 熟悉photoshop、painter等的计算机绘图软件
5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情
加分项:
1. 有休闲游戏开发经验
2. 画风干净利落,有一定个人风格
3. 能力全面,可画写实风格
要求:必须要有清晰个人作品集。
游戏场景原画设计师岗位职责:3d游戏场景设计师
| 适配人群 | 3D美术师,场景建模师,Unity工程师 | 使用场景 | 游戏开发,引擎制作,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。 | ||
| 核心职能 | 建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。 | ||
| 工作内容 | 做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。
游戏场景原画设计师岗位职责:游戏场景设计
| 适配人群 | 原画设计师,美术组长,主美助理 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,场景设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏场景原画的,得有人定风格、管外包、盯效果。 | ||
| 核心职能 | 定风格模板,审外包稿子,跟策划对齐,看最终游戏画面。 | ||
| 工作内容 | 写设计规范,画参考图,改外包稿,开设计会,查渲染效果。 | ||
| 协作关系 | 听主美安排,和策划聊需求,催外包交稿,帮3d同事理解原画,跟程序确认实现效果。 | ||
职责描述:
1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
3、了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核;
任职要求:
1、有3年以上的概念设计工作经验;
2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验;
3、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力;
4、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。

