| 设立背景 | 做游戏得有界面和交互,不然玩家不知道怎么玩。得有人专门管这个事。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画界面草图、调动态效果、定设计规矩、提体验建议、做ui效果。 | ||
| 工作内容 | 画线框图、跟美术聊视觉、加动效、盯开发落地、写规范、测可用性、看竞品、调ui效果。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要需求,跟美术对画面,跟程序确认实现,向主策汇报,和ux团队一起改方案。 | ||
ue策划(游戏交互设计师ueux) 岗位职责:
1、根据策划需求,设计游戏界面原型(线框图);
2、与美术团队沟通,保证界面的视觉效果;
3、关注游戏动态反馈,为界面设计动态效果,提出特效需求;
4、跟进开发,关注设计到产品的实现 ;
5、制定并维护游戏交互设计规范,保证设计一致性和整体性;
6、通过可用性测试和竞品分析提升游戏交互体验;
7、从ue角度对游戏功能结构,系统玩法、ui等方面给予建议;
8、使用编辑器进行ui的制作和效果调整。
岗位要求:
1、美术或设计相关专业院校毕业,有出色的审美和设计能力;
2、具备系统的ue设计方法和设计思路;
3、具备团队合作精神,逻辑清晰,善于沟通表达;
4、了解基本动画原理,有相关设计经验;
5、能够熟练使用cocos studio编辑器制作界面效果的优先考虑。
| 设立背景 | 公司要做欧美卡通风游戏,得有人画场景地图和卡牌背景。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏里的场景、地图、卡牌背景、建筑这些图。风格必须是欧美卡通风。 | ||
| 工作内容 | 画地形草图、细化卡牌背景、设计建筑外观、改稿、交图、配合开发进度调风格。 | ||
| 协作关系 | 跟主美要反馈,听策划讲需求,和程序对接资源尺寸,和ui一起配色,跟外包沟通返修。 | ||
岗位职责:
1. 负责游戏场景及地图地形设计
2. 负责游戏卡牌背景设计与细化
3. 负责游戏场景中建筑等物件的设计与细化
任职资格:
1. 两年以上游戏场景原画工作经验,至少参与两款完整的游戏项目
2. 基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀
3. 沟通良好,准确实现项目开发需求和场景风格
4. 熟悉photoshop、painter等的计算机绘图软件
5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情
加分项:
1. 有休闲游戏开发经验
2. 画风干净利落,有一定个人风格
3. 能力全面,可画写实风格
要求:必须要有清晰个人作品集。