| 设立背景 | 公司做3d内容需要有人建模,项目多了得配专门的人手。 | ||
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| 核心职能 | 做人物模型和场景模型,把设计图变成3d的,加细节让模型更真实。 | ||
| 工作内容 | 建模、调材质、检查模型问题、改反馈、交模型给下个环节。 | ||
| 协作关系 | 跟创意组拿设计图,跟动画师交接模型,向美术组长汇报,配合程序调资源。 | ||
岗位职责:
1.积极向上,有良好的团队合作精神;
2.负责项目中的人物模型和场景模型;
3.实现创意组的角色设计,并且有一定的设计扩展,充实3d的各种细节;
4.对新鲜事物的接受度高,具备良好的创新思维。
任职要求:
1.动画,影视制作,多媒体影像等相关专业;
2.2年及以上的工作经验,熟悉3d建模流程;
3.熟练使用c4d,3dmax,maya等软件建模;
4.工作认真负责,能承担压力;能较快理解需求并与其他组员更好的沟通;
5.具有较强的事业心和责任心,具有吃苦耐劳的精神,能加班加点(工作必要时);
6.投递简历请附带作品或作品链。
| 设立背景 | 杂志要出刊得有人管组稿审稿改稿校对这些事 | ||
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| 核心职能 | 管好自己负责的栏目,从约稿到出刊全程盯住 | ||
| 工作内容 | 写组稿计划、初审稿件、改文字、校对、编排版面、更新网页、跑印刷发行 | ||
| 协作关系 | 听主编安排,跟作者打交道,和排版同事配合,偶尔帮其他编辑处理问题 | ||
1. 组稿。根据作者投稿时间和编辑部的安排,提出自己分工栏目的组稿计划及约稿意向,经主编同意后实施。组稿计划和约稿意向要兼顾校内外两个渠道,重点组约专家学者的优质稿件,并在组约稿件过程中,逐步建立作者群体和网络。
2. 审稿。按照分工、完成稿件的初审工作。审稿中要遵循公平公正的原则和本刊的特点及学术规范,对稿件提出准确具体的审鉴意见,认真填写编辑流程工作单中编辑加工意见,按规定提交主编终审。
3. 改稿。编辑对终审通过的稿件,需进行必要的文字修改和技术加工。稿件修改加工要尊重原作,遵循规范,防止草率从事。
4. 校稿。按照本刊编校合一的工作制度,编辑必须承担一定的校对任务。校对要严肃认真一丝不苟,确保差错率不超过万分之三。要注意及时处理稿件中存在的其它问题。
5. 编稿。根据编辑部的统一安排,具体运作每期学报的编排校等事项,协助责任编辑解决编校过程中出现的问题。承担主编交办的其它工作任务。
| 设立背景 | 公司办大型活动需要3d效果设计,支撑品牌展示和商务方案落地。 | ||
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| 核心职能 | 做3d效果设计,搞活动方案、品牌展示、物料制作,管自媒体视觉。 | ||
| 工作内容 | 画方案图、做3d模型、出效果图、改物料稿、盯自媒体配图、看同行新设计。 | ||
| 协作关系 | 跟项目组同事一起干活,听项目经理安排,配合搭建团队现场调效果,和市场部对接传播需求,跟设计同事互相改稿。 | ||
| 设立背景 | 做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。 | ||
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| 核心职能 | 建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。 | ||
| 工作内容 | 做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。
| 设立背景 | 做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。 | ||
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| 核心职能 | 搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。 | ||
| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。 | ||
| 协作关系 | 听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。 | ||
职位描述:
负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务
工作职责:
制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图
接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作
学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
职位要求:
熟练掌握相关软件的使用;
深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;
熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;
至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);
提交简历时请附上相关作品。
| 设立背景 | 公司做游戏要画场景,得有人专门负责这个事。 | ||
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| 核心职能 | 画游戏里用的场景图,还有里面的小物件、道具啥的。 | ||
| 工作内容 | 定风格、出模板、画图、审外包稿、改图、和策划聊需求、帮地编和3d调方向。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,和策划天天聊,配合地编、3d建模,带新人,管外包。 | ||
职责描述:
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计规范模板文档;
2.负责游戏场景的原画设计和场景中涉及的物件、道具等原画设计;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作并保证成品进度和质量;
4.主动积极的与策划进行沟通,结合游戏特性跟进具体实现过程,保证最终的成品表现;
5.配合地编和3d建模人员的工作,主动沟通及时调整方向;
6.积累和共享设计经验,指导并培养新人。