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技术美工岗位职责(优选4篇)

时间:2026-07-25 16:43:23

技术美工岗位职责

适配人群UE4技术美工,引擎美术工程师,三维美术开发使用场景三维场景搭建,引擎技术对接,美术程序协同
设立背景公司做展馆项目要用ue4做三维场景,得有人专门搞美术资源。
核心职能做三维场景美术资源,对接程序和产品组,推进引擎在项目里用起来。
工作内容用max、ps建模贴图,用ue4调效果,改资源适配引擎,写简单说明文档。
协作关系跟程序组一起调参数,跟产品组确认需求,向美术组长汇报,配合策划改方案。

任职要求:

1、场景三维美术资源制作为主;

2、至少1以上岗位工作经验,在项目中做过引擎研究与推进,担任过与程序或产品组的接口工作;

3、熟练使用max,ps等相关软件及unreal引擎;熟练使用程序相关软件,精通美术专业知识;

4、具有良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通。

技术美工岗位职责:技术美术

适配人群技术美术师,TA工程师,引擎美术师使用场景游戏开发,美术管线,引擎集成
设立背景游戏项目需要把美术和程序连起来干活
核心职能让美术资源能在引擎里跑起来
工作内容写脚本、调材质、做ui、配shader、帮美术改资源
协作关系天天跟程序、原画、3d、动作、特效一起碰需求,向主程和美术组长汇报,用企业微信和bug系统沟通

ta技术美术 职位要求

1.三年以上ta岗位工作经验;

2.精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;

3.熟练掌握dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;

4.熟练掌握c#;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。

5.具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力;

技术美工岗位职责:ta技术美术专家

适配人群技术美术师,图形程序员,美术总监使用场景游戏开发,引擎渲染,美术管线
设立背景游戏画面要好看,程序和美术老吵架,得有人懂两边
核心职能让美术效果能跑出来。搭程序和美术之间的桥。写shader。做小工具帮美术省时间
工作内容改shader代码。看美术资源合不合规范。写max或ps插件。开会听两边提需求
协作关系天天跟主美、ta组长聊。向技术总监汇报。帮原画、模型、动画同事调效果。和引擎程序员对齐接口

ta技术美术专家职位要求

1.精通shade编程,熟悉各种图形算法;

2.精通3ds max,photoshop等美术工具;

3.有扎实的美术理论知识;

4.有美术工作经验者优先。

ta技术美术专家岗位职责

1.指导美术资源制作;

2.协调美术与程序工作;

3.编写高性能的shader实现画面需求;

4.编写工具或插件,帮助美术工作。

技术美工岗位职责:ta技术美术专家

适配人群技术美术师,引擎程序员,美术总监使用场景游戏开发,引擎集成,美术管线
设立背景游戏画面要好看,程序和美术老吵架,得有人懂两边
核心职能让美术效果能跑在游戏里。搭程序和美术之间的桥。写shader调画面。做小工具帮美术省时间
工作内容改shader代码。看美术资源合不合规范。写max插件。帮程序理解美术需求。帮美术理解技术限制
协作关系天天跟主美、技术总监、引擎程序员说话。向技术总监汇报。给原画模型动画提反馈。帮程序调试渲染问题。教美术用新工具

ta技术美术专家职位要求

1、精通shade编程,熟悉各种图形算法;

2、精通3ds max,photoshop等美术工具;

3、有扎实的美术理论知识;

4、有美术工作经验者优先。

ta技术美术专家岗位职责

1、指导美术资源制作;

2、协调美术与程序工作;

3、编写高性能的shader实现画面需求;

4、编写工具或插件,帮助美术工作。

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