技术美工岗位职责
| 适配人群 | UE4技术美工,引擎美术工程师,三维美术开发 | 使用场景 | 三维场景搭建,引擎技术对接,美术程序协同 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做展馆项目要用ue4做三维场景,得有人专门搞美术资源。 | ||
| 核心职能 | 做三维场景美术资源,对接程序和产品组,推进引擎在项目里用起来。 | ||
| 工作内容 | 用max、ps建模贴图,用ue4调效果,改资源适配引擎,写简单说明文档。 | ||
| 协作关系 | 跟程序组一起调参数,跟产品组确认需求,向美术组长汇报,配合策划改方案。 | ||
任职要求:
1、场景三维美术资源制作为主;
2、至少1以上岗位工作经验,在项目中做过引擎研究与推进,担任过与程序或产品组的接口工作;
3、熟练使用max,ps等相关软件及unreal引擎;熟练使用程序相关软件,精通美术专业知识;
4、具有良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通。
技术美工岗位职责:技术美术
| 适配人群 | 技术美术师,TA工程师,引擎美术师 | 使用场景 | 游戏开发,美术管线,引擎集成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏项目需要把美术和程序连起来干活 | ||
| 核心职能 | 让美术资源能在引擎里跑起来 | ||
| 工作内容 | 写脚本、调材质、做ui、配shader、帮美术改资源 | ||
| 协作关系 | 天天跟程序、原画、3d、动作、特效一起碰需求,向主程和美术组长汇报,用企业微信和bug系统沟通 | ||
ta技术美术 职位要求
1.三年以上ta岗位工作经验;
2.精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;
3.熟练掌握dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;
4.熟练掌握c#;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。
5.具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力;
技术美工岗位职责:ta技术美术专家
| 适配人群 | 技术美术师,图形程序员,美术总监 | 使用场景 | 游戏开发,引擎渲染,美术管线 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏画面要好看,程序和美术老吵架,得有人懂两边 | ||
| 核心职能 | 让美术效果能跑出来。搭程序和美术之间的桥。写shader。做小工具帮美术省时间 | ||
| 工作内容 | 改shader代码。看美术资源合不合规范。写max或ps插件。开会听两边提需求 | ||
| 协作关系 | 天天跟主美、ta组长聊。向技术总监汇报。帮原画、模型、动画同事调效果。和引擎程序员对齐接口 | ||
ta技术美术专家职位要求
1.精通shade编程,熟悉各种图形算法;
2.精通3ds max,photoshop等美术工具;
3.有扎实的美术理论知识;
4.有美术工作经验者优先。
ta技术美术专家岗位职责
1.指导美术资源制作;
2.协调美术与程序工作;
3.编写高性能的shader实现画面需求;
4.编写工具或插件,帮助美术工作。
技术美工岗位职责:ta技术美术专家
| 适配人群 | 技术美术师,引擎程序员,美术总监 | 使用场景 | 游戏开发,引擎集成,美术管线 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏画面要好看,程序和美术老吵架,得有人懂两边 | ||
| 核心职能 | 让美术效果能跑在游戏里。搭程序和美术之间的桥。写shader调画面。做小工具帮美术省时间 | ||
| 工作内容 | 改shader代码。看美术资源合不合规范。写max插件。帮程序理解美术需求。帮美术理解技术限制 | ||
| 协作关系 | 天天跟主美、技术总监、引擎程序员说话。向技术总监汇报。给原画模型动画提反馈。帮程序调试渲染问题。教美术用新工具 | ||
ta技术美术专家职位要求
1、精通shade编程,熟悉各种图形算法;
2、精通3ds max,photoshop等美术工具;
3、有扎实的美术理论知识;
4、有美术工作经验者优先。
ta技术美术专家岗位职责
1、指导美术资源制作;
2、协调美术与程序工作;
3、编写高性能的shader实现画面需求;
4、编写工具或插件,帮助美术工作。
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