| 设立背景 | 做休闲游戏得有场景,建模贴图得有人干,不然项目卡住没法推。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 搭场景、做翅膀坐骑这些配饰、搞lightmap烘焙、导资源进unity。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、调lightmap、做配饰、导资源、改模型、配引擎参数。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,和程序调导入问题,听策划提需求,帮原画改模型,和动画师对接坐骑动作。 | ||
游戏3d场景设计师职位要求
1.了解3d游戏项目的开发流程,擅长休闲游戏场景的建模及贴图,优秀的3d造型能力;
2.有完整3d手游研发经验、有untiy游戏开发经验优先;
3.有一定的美术功底与手绘能力,熟练掌握3dmax、photoshop、paint3d等相关软件与插件;
4.思路清晰,性格开朗,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能。
游戏3d场景设计师岗位职责
1.负责项目内所有场景的制作 lightmap烘焙;
2.负责项目内人物配饰翅膀坐骑等等制作;
3.熟用unity引擎进行美术资源的导入和制作。
| 设立背景 | 游戏项目需要把美术和程序连起来干活 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 让美术资源能在引擎里跑起来 | ||
| 工作内容 | 写脚本、调材质、做ui、配shader、帮美术改资源 | ||
| 协作关系 | 天天跟程序、原画、3d、动作、特效一起碰需求,向主程和美术组长汇报,用企业微信和bug系统沟通 | ||
ta技术美术 职位要求
1.三年以上ta岗位工作经验;
2.精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;
3.熟练掌握dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;
4.熟练掌握c#;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。
5.具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力;