3d引擎研发工程师岗位职责
| 适配人群 | 图形程序员,渲染工程师,引擎开发岗 | 使用场景 | 游戏开发,影视特效,工业仿真 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做3d游戏和工业仿真,渲染效果直接影响产品体验。 | ||
| 核心职能 | 搞清楚渲染怎么跑得更快更真。改引擎底层,写shader代码,帮美术定标准。 | ||
| 工作内容 | 调架构、写shader、测性能、改bug、和美术一起试效果。 | ||
| 协作关系 | 向技术总监汇报。跟引擎组同事一起改代码。和美术组开会定标准。和测试组一起验效果。 | ||
岗位职责:
1.完善渲染引擎的架构和设计;
2. 完成渲染引擎中相关shader的编写和优化;
3. 协助定义针对各行业的美术制作标准。
任职资格:
1、有扎实的计算机科学基础;
2、精通c 编程,熟悉至少d3d或者opengl中的一种接口;
3、对于做渲染有浓厚的兴趣;
4、曾在其他公司有做渲染引擎两年以上的经验。
3d引擎研发工程师岗位职责:3d引擎开发工程师
| 适配人群 | 引擎开发工程师,图形程序员,技术美术 | 使用场景 | 游戏引擎开发,次世代项目,端游研发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做3d游戏,得有稳定好用的引擎,不然项目没法推进。 | ||
| 核心职能 | 写引擎底层代码,修bug,优化图形效果,让游戏跑得更顺。 | ||
| 工作内容 | 写c 模块、调direct3d、写shader、用pix调试、建资源流程、看大项目源码。 | ||
| 协作关系 | 和美术、策划、客户端程序员一起干活。向技术总监汇报。配合他们提需求、改问题、给技术支持。 | ||
岗位职责:
1.负责引擎底层模块的实现和维护工作。
岗位要求
1.本科以及以上学历,数学和算法基础扎实,有良好的设计思维和架构能力。
2.精通c , 熟悉windows编程,有规范的编程习惯和良好的文档能力。
3.熟悉一到两款主流次世代商业引擎的使用和优化,如unrealengine、cryengine等。
4.3d游戏图形学原理,精通direct3d9编程,熟悉shader语言编程,能带领团队实现各种次世代效果,同时能熟练使用各种工具(pix, perfhud, nsight)进行图形调试。
5.对于客户端在内存消耗、多线程使用、绘制效率等等方面的有一定的优化经验和实际成果。
6.能够阅读并灵活使用大型项目的源代码。
7.能够建立一套完整的资源制作流程和制作规范。
8.有5年以上专门的商业游戏引擎或者自研引擎开发经验的优先。
9.有次世代项目成功或者端游项目成功经验的优先。
10. 具有gamebryo引擎的开发或者优化经验的优先。
3d引擎研发工程师岗位职责:3d引擎工程师
| 适配人群 | 图形引擎工程师,3D渲染程序员,WebGL开发者 | 使用场景 | 游戏引擎开发,图形渲染优化,Shader编程 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做3d游戏项目,得有人搞定底层渲染这块儿,不然画面跑不起来。 | ||
| 核心职能 | 写渲染代码、搭引擎底层、做预处理工具。不是调美术资源,是让图形能画出来。 | ||
| 工作内容 | 敲webgl或opengl es代码,写渲染demo,调shader,做工具脚本,测手机电脑效果。 | ||
| 协作关系 | 跟主程对接技术方案,向技术总监汇报进度,配合客户端程序员联调,帮美术导出可用资源。 | ||
岗位职责:
1、使用webgl或opengl es完成引擎底层的渲染功能;
2、使用底层api制作预处理渲染工具。
任职要求:
1、两年以上工作经验的优先考虑,精通3d图形学基础;
2、研究过opengl、directx或者flash stage3d等任一种底层3d图形api;
3、精通任一种可以写出图形demo的计算机语言,c/c 优先;
4、写过渲染图形demo(面试时可在手机或电脑上查看),面试时可说明demo的技术构成和思路,成熟产品更受欢迎;
5、精通任一种shader着色器语言,参加过底层渲染引擎编写。
相关范文
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使用场景:游戏开发、影视特效、工业仿真
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使用场景:游戏开发、引擎适配、渲染优化

