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3d引擎研发工程师岗位职责(优选3篇)

时间:2026-09-17 10:59:24

3d引擎研发工程师岗位职责

适配人群图形程序员,渲染工程师,引擎开发岗使用场景游戏开发,影视特效,工业仿真
设立背景公司要做3d游戏和工业仿真,渲染效果直接影响产品体验。
核心职能搞清楚渲染怎么跑得更快更真。改引擎底层,写shader代码,帮美术定标准。
工作内容调架构、写shader、测性能、改bug、和美术一起试效果。
协作关系向技术总监汇报。跟引擎组同事一起改代码。和美术组开会定标准。和测试组一起验效果。

岗位职责:

1.完善渲染引擎的架构和设计;

2. 完成渲染引擎中相关shader的编写和优化;

3. 协助定义针对各行业的美术制作标准。

任职资格:

1、有扎实的计算机科学基础;

2、精通c 编程,熟悉至少d3d或者opengl中的一种接口;

3、对于做渲染有浓厚的兴趣;

4、曾在其他公司有做渲染引擎两年以上的经验。

3d引擎研发工程师岗位职责:3d引擎开发工程师

适配人群引擎开发工程师,图形程序员,技术美术使用场景游戏引擎开发,次世代项目,端游研发
设立背景公司要做3d游戏,得有稳定好用的引擎,不然项目没法推进。
核心职能写引擎底层代码,修bug,优化图形效果,让游戏跑得更顺。
工作内容写c 模块、调direct3d、写shader、用pix调试、建资源流程、看大项目源码。
协作关系和美术、策划、客户端程序员一起干活。向技术总监汇报。配合他们提需求、改问题、给技术支持。

岗位职责:

1.负责引擎底层模块的实现和维护工作。

岗位要求

1.本科以及以上学历,数学和算法基础扎实,有良好的设计思维和架构能力。

2.精通c , 熟悉windows编程,有规范的编程习惯和良好的文档能力。

3.熟悉一到两款主流次世代商业引擎的使用和优化,如unrealengine、cryengine等。

4.3d游戏图形学原理,精通direct3d9编程,熟悉shader语言编程,能带领团队实现各种次世代效果,同时能熟练使用各种工具(pix, perfhud, nsight)进行图形调试。

5.对于客户端在内存消耗、多线程使用、绘制效率等等方面的有一定的优化经验和实际成果。

6.能够阅读并灵活使用大型项目的源代码。

7.能够建立一套完整的资源制作流程和制作规范。

8.有5年以上专门的商业游戏引擎或者自研引擎开发经验的优先。

9.有次世代项目成功或者端游项目成功经验的优先。

10. 具有gamebryo引擎的开发或者优化经验的优先。

3d引擎研发工程师岗位职责:3d引擎工程师

适配人群图形引擎工程师,3D渲染程序员,WebGL开发者使用场景游戏引擎开发,图形渲染优化,Shader编程
设立背景公司要做3d游戏项目,得有人搞定底层渲染这块儿,不然画面跑不起来。
核心职能写渲染代码、搭引擎底层、做预处理工具。不是调美术资源,是让图形能画出来。
工作内容敲webgl或opengl es代码,写渲染demo,调shader,做工具脚本,测手机电脑效果。
协作关系跟主程对接技术方案,向技术总监汇报进度,配合客户端程序员联调,帮美术导出可用资源。

岗位职责:

1、使用webgl或opengl es完成引擎底层的渲染功能;

2、使用底层api制作预处理渲染工具。

任职要求:

1、两年以上工作经验的优先考虑,精通3d图形学基础;

2、研究过opengl、directx或者flash stage3d等任一种底层3d图形api;

3、精通任一种可以写出图形demo的计算机语言,c/c 优先;

4、写过渲染图形demo(面试时可在手机或电脑上查看),面试时可说明demo的技术构成和思路,成熟产品更受欢迎;

5、精通任一种shader着色器语言,参加过底层渲染引擎编写。

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