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渲染工程师

时间:2026-08-01 12:55:24
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发布时间:2026-08-01
适用岗位:渲染工程师特效讲师课程开发者
设立背景做动画电影需要真实特效效果,比如火、烟、布料这些得有人专门搞。
核心职能搞定各种物理模拟效果,像流体、爆炸、破碎、毛发、群集。还要测试高难度特效能不能行。
工作内容写特效方案,建制作标准,做预合成,调软件参数,修bug,跟动画灯光合成的人对效果。
协作关系跟动画师、灯光师、合成师天天碰,向特效总监汇报,有时要和程序组聊脚本问题,配合导演改效果。
发布时间:2026-07-20
适用岗位:渲染工程师unity程序员图形程序员
设立背景公司要上线新游戏,得有人专门搞前端开发。没这岗,webgame做不出来。
核心职能写flash代码。搭前端框架。定技术方案。弄服务接口。保游戏能做出来。
工作内容写as3代码。调flash显示和事件。优化性能。配后端联调接口。改bug。
协作关系跟策划讲需求。跟后端对接口。向技术组长汇报。跟美术要资源。跟测试交版本。

岗位职责:

1、负责公司游戏项目开发;

2、负责构建webgame前端开发框架;

3、负责技术实现方案的设定,制定服务接口等;

4、配合其它相关部门工作,保证游戏开发的正常进行

岗位要求 :1、大专以上学历,计算机或相关专业毕业;

2、一年以上flashflex编程经验,1年以上webgame前端 flash as3 开发经验;

3、熟悉flash游戏开发流程,精通as3开发,熟悉oop,能熟练使用as3进行flashflex程序设计;

4、熟练应用面向对象思想构建程序对应用中ui表现和逻辑控制的代码分离有比较高的认识;

5、对flash的显示对象体系 事件体系 性能效率有一定认识;

6、了解客户端及服务器端的通讯方式 包括http、socket;

7、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心,能承担较强的工作压力。