客户端研发岗位职责
| 适配人群 | 前端开发工程师,H5开发人员,小程序开发者 | 使用场景 | 移动端开发,公众号运营,小程序上线 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机上的网页和微信 stuff,得有人专门搞这个。 | ||
| 核心职能 | 写h5页面、做微信公众号和小程序、调接口、测bug、修故障。 | ||
| 工作内容 | 写代码、改样式、连后端、跑测试、上线部署、处理报错。 | ||
| 协作关系 | 天天跟后端工程师聊接口,听技术组长安排,偶尔和产品确认需求,配合测试同事查问题。 | ||
移动端开发专员(h5) 珀莱雅 珀莱雅化妆品股份有限公司,proya,uzero,珀莱雅,珀莱雅 岗位职责:
1.负责移动端h5应用开发、优化、部署和维护;
2.负责微信公众号和小程序的设计开发等相关工作;
3.与后端开发人员紧密配合,确认调用接口,保证功能的完整
4.负责互联网产品的单元测试,保证产品质量;
5.系统维护及日常故障定位处理。
任职要求:
1.2年以上移动端开发经验;
2.精通html5,css3,h5,js等前端技术,熟练掌握div css的布局;
3.熟悉ajax,可以使用ajax进行数据的交互和页面的异步加载;
4.熟悉主流的前端架构,例如:angularjs、ionic、vue、react等;
5.熟悉rn,inoic,weex等混合框架者优先;
6.有微信或钉钉集成开发经验者优先;
7.熟悉软件开发流程,有良好的软件工程知识。
客户端研发岗位职责:客户端3d
| 适配人群 | U3D工程师,游戏客户端工程师,3D渲染工程师 | 使用场景 | 游戏研发,3D引擎开发,客户端编程 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏客户端要用u3d,梦幻事业部在搞新项目需要人手。 | ||
| 核心职能 | 写代码让游戏在手机或电脑上跑起来。改bug。优化画面和速度。配合策划美术调效果。 | ||
| 工作内容 | 写u3d脚本。联调功能。测兼容性。打包测试版。修闪退和卡顿。 | ||
| 协作关系 | 听主程安排。跟策划讲清楚实现难度。和美术对资源格式。找ta问shader问题。和服务器端联调接口。 | ||
工作职责:
参与游戏客户端开发。
资格要求:
1)unity 3d引擎3年以上开发经验;
2)熟练掌握c /lua/python和常用数据结构及算法;
3)良好的编程能力和编程习惯,有丰富3d渲染开发和优化经验优先;
4)至少参与过一款3d游戏项目, 对游戏研发技术领域有系统的了解和关注。
客户端研发岗位职责:c 客户端
| 适配人群 | 医疗软件工程师,嵌入式C工程师,医疗AI系统架构师 | 使用场景 | 医疗设备研发,手术导航系统,三维医学影像 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做医疗设备配套软件,得有人写能连硬件的windows程序。 | ||
| 核心职能 | 写医疗设备用的windows客户端,和硬件打交道,做架构、模块、api、sdk。 | ||
| 工作内容 | 开发客户端、做架构设计、写技术文档、配合测试找bug、优化功能。 | ||
| 协作关系 | 跟测试工程师一起调bug,向技术经理汇报,和硬件组对接接口,和产品讨论需求。 | ||
职责描述:
1、负责医疗项目windows客户端的开发(需与硬件交互);
2、负责windows(主要)/linux平台下c 软件项目的研发(包括架构设计、软件开发、集成测试等),能够按要求、高质量地完成开发或设计任务;
3、负责产品或项目的架构设计、模块划分、关键功能的实现和持续优化;
4、负责产品底层api和sdk的设计;善于解决项目中的难点和重点问题;
5、协助测试工程师制定测试计划,定位发现的问题;
6、负责完成技术文档的编写。
任职要求:
1、3年以上c 工作经验,计算机或者相关专业本科以上学历;
2、熟练掌握3维模型展示交互的功能开发;
3、熟悉基于windows/linux平台的软件开发过程,有很好的数据结构、算法基础,熟悉软件的设计、开发和测试,对常用设计模式深度掌握;
4、掌握面向对象的系统设计和编程方法,熟练掌握c ,能够熟练使用vc ,qt进行软件开发;
5、拥有良好的编程技巧和编程习惯,熟悉网络通信协议,熟悉多线程编程,掌握异步开发模式和面向服务的开发;
6、熟悉软件项目过程管理,经历至少3项完整软件开发项目的生命周期,成功领导团队完成至少1款软件产品的系统架构设计和开发;
7、对硬件底层sdk、api的设计、开发和测试工作有丰富的经验;
8、熟练掌握visual studio,qt等;
9、熟悉mitk框架(itk、vtk)或 ndigitals产品sdk者优先;
10、具有医疗器械开发经验者优先。
客户端研发岗位职责:手游c 客户端开发
| 适配人群 | 游戏客户端工程师,引擎开发工程师,游戏工具链开发者 | 使用场景 | 手机游戏开发,游戏工具开发,引擎功能迭代 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机游戏,得有人搞引擎开发和功能实现。 | ||
| 核心职能 | 写游戏代码、优化引擎、做编辑工具、写文档。 | ||
| 工作内容 | 写c 代码、调引擎性能、开发小工具、记开发过程、改bug。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟美术对资源,向技术组长汇报,一起开站会。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1. 基于cocos2d-x引擎进行游戏功能的设计和开发;
2. 游戏引擎的功能完善、效率优化等开发;
3. 游戏编辑工具的设计开发;
4. 开发文档的编撰与整理;
5. 与策划、美术等协同工作,提高游戏品质。
任职资格:
1. 统招本科或以上学历,热爱游戏,致力于投身游戏行业;
2. 良好的编程思想和编程习惯,熟练掌握c 语言;
3. 责任感强,工作积极主动,有良好的团队协作意识;
4. 有一年以上cocos2d-x手机游戏开发经验。
岗位要求:
学历要求:本科及以上
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验1-3年
客户端研发岗位职责:棋牌游戏客户端
| 适配人群 | Lua开发工程师,游戏客户端程序员,Cocos2d-x开发者 | 使用场景 | 棋牌游戏开发,客户端功能实现,脚本性能优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做棋牌类游戏,客户端要用lua写逻辑,得有人专门干这个。 | ||
| 核心职能 | 写lua脚本、测功能、帮业务理流程、优化脚本效果。 | ||
| 工作内容 | 写新脚本、改旧脚本、自己测功能、配合测试提bug、调cocos2dx和studio。 | ||
| 协作关系 | 跟业务人员聊流程,跟测试一起跑用例,向技术组长汇报,和c 程序员对接口。 | ||
岗位职责:
1、 根据需求独立完成lua脚本开发及功能测试。
2、 协助业务人员分析业务流程并优化lua脚本。
3、 熟练cocos2dx 3.10(c ),熟练cocos studio.
任职要求:
1、 计算机相关专业专科以上学历。
2、 熟练使用lua语言,有2年以上经验者优先。
3、 对代码通用性、扩展性有一定理解,有软件结构设计经验者优先。
4、 良好的编码习惯,善于团队合作。
5、 较强的自主学习能力,具有独立解决问题的能力,态度积极主动,较强责任心,能够承受工作压力。
客户端研发岗位职责:手游客户端
| 适配人群 | Unity工程师,客户端主程,游戏技术负责人 | 使用场景 | 手游开发,客户端研发,引擎技术攻关 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手游得有人管客户端代码,不然乱套了,影响上线和体验。 | ||
| 核心职能 | 搭框架、定规范、带团队、攻难题、保质量。不写具体功能,只管底层和方向。 | ||
| 工作内容 | 定代码规矩、跟开发计划、写核心模块、调性能卡顿、解疑难bug。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲实现边界,跟服务端对数据接口,向技术总监汇报,帮程序员改代码、答疑。 | ||
岗位职责:
1、负责unity3d手游项目客户端架构和代码规范化要求;
2、参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行;
3、负责客户端核心业务模块开发和技术攻关;
4、负责客户端性能优化,保证产品研发质量;
5、负责客户端研发团队的管理及疑难问题解答。
岗位要求:
1、大专以上学历,计算机相关专业;
2、有unity3d引擎实际项目开发经验,至少有一款上线的项目;
3、精通c 或c#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力;
4、具有扎实的3d图形学基础,熟悉opengl/es等api,熟悉3d渲染管线,熟悉unity材质、shader等系统;
5、熟悉手机游戏开发的适配和优化,了解u3d和手机系统原生语言的交互。
客户端研发岗位职责:手游客户端程序
| 适配人群 | 客户端程序员,游戏程序工程师,移动端C开发者 | 使用场景 | 手游开发,中重度游戏,客户端编程 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做中重度手游,客户端得有人写代码 | ||
| 核心职能 | 写手机游戏客户端程序,做设计和开发工作。跟策划美术聊需求,定实现细节。跟服务器定通信协议 | ||
| 工作内容 | 写c 代码、改bug、调客户端功能、参加需求讨论会、测游戏表现 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲清楚怎么实现玩法,跟美术要资源适配,跟服务器程序员对协议。向技术组长汇报,配合测试同事验证效果 | ||
岗位要求:
1. 2年以上c 游戏开发经验,c 基础扎实;
2. 开发过中重度手游,如rpg、arpg、mmo、fps、卡牌等;
3. 有良好的团队合作精神; 热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力;
4. 有成功上线产品经验者优先。
客户端研发岗位职责:ios客户端程序员
| 适配人群 | iOS程序员,手游客户端工程师,移动平台开发者 | 使用场景 | 游戏发版,本地化开发,性能调优 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏要上线得有人打包和优化,ios端不能出问题,得专门设个岗管客户端。 | ||
| 核心职能 | 做游戏打包、本地化开发、性能优化,还要管版本开发和发布。保证质量不翻车,按时上线。 | ||
| 工作内容 | 打包游戏、改2d手游客户端代码、调性能、测版本、发新包、修bug、盯上线节奏。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,和服务器程序员联调,向技术组长汇报,配合测试查问题,跟发行同事对发布时间。 | ||
职责描述:
1. 负责游戏打包;
2. 负责2d手游项目客户端本地化开发和性能优化;
3. 负责手游客户端版本的开发及发布,并保障版本质量和周期。
任职要求:
1. 计算机或相关专业的本科及以上学历,三年以上ios开发经验;
2. 扎实的objective-c语言基础,有swift/c/c 经验者优先;
3. 熟练掌握ios基础知识,如运行时,内存管理,多线程,动画,事件循环,事件响应链等;
4. 熟悉app内存占用、耗电、网络、ui渲染等性能方面分析和优化的方法;
5. 具备优秀的沟通和协调能力,良好的服务精神及团队合作能力,责任心强。
客户端研发岗位职责:客户端程序
| 适配人群 | Unity客户端工程师,NGUI开发人员,游戏前端程序员 | 使用场景 | 游戏开发,客户端编程,Unity项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手游,得有人写客户端代码。 | ||
| 核心职能 | 写游戏界面和逻辑,让手机上能跑起来。 | ||
| 工作内容 | 写ui、调逻辑、修bug、测兼容性、配策划改需求。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲清楚功能怎么实现,跟服务端对数据接口,向技术组长汇报进度,和美术确认资源用法。 | ||
职责描述:
1、负责移动端游戏客户端界面和逻辑开发。
2、热爱游戏开发,愿意全身心投入技术工作。
任职要求:
1、3年以上客户端开发经验。
2、熟悉ngui开发。
3、熟悉游戏开发常用数据结构,算法,和逻辑。
4、富于团队精神和敬业精神和独立解决问题的能力。
5、有管理能力。
客户端研发岗位职责:android客户端程序员
| 适配人群 | Android开发工程师,移动终端SDK工程师,安卓系统集成师 | 使用场景 | 广告集成,应用打包,系统底层调用 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做广告sdk和apk打包工具,帮公司快速出包上线。 | ||
| 核心职能 | 写广告sdk代码,搞自动化打包工具,让发版更快更稳。 | ||
| 工作内容 | 写sdk接口、调试兼容性、写打包脚本、修打包失败问题、测新包。 | ||
| 协作关系 | 跟产品说需求,跟测试对bug,跟运维交包,向技术组长汇报,配合运营上活动。 | ||
1. 广告前端sdk编程。
2. apk自动化打包工具编写。
职位要求:
1. 技术功底扎实,有2年及以上android实际项目编程经验,有大型项目开发经验者优先。
2. 理解apk打包原理,了解android工作基本原理,深入理解系统底层机制者优先。
3. 了解系统api,对自定义通知栏,桌面悬浮窗口,gps,wifi热点列表抓取等功能实现熟悉并有实战经验。
4. 具有良好的编辑风格和习惯,要求结构清晰,逻辑性强,代码冗余低。
5. 有良好的沟通能力与理解能力,对工作有责任心。
6. 有代码混淆及加密经验者优先。
客户端研发岗位职责:c (客户端)
| 适配人群 | 医疗IT架构师,Windows客户端工程师,医学软件开发者 | 使用场景 | 医疗影像系统开发,医院信息集成,医学软件架构 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做pacs等医疗软件的windows客户端,得有人定技术方向和搭架子。 | ||
| 核心职能 | 管pc端windows的技术路线,画整体架构图,带团队写核心代码。 | ||
| 工作内容 | 定技术方案、分开发任务、写关键模块、带新人学技术。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,带开发工程师干活,向技术总监汇报,和测试、前端偶尔碰接口。 | ||
工作职责:
1、 负责公司产品线中pc平台windows技术路线规划,总体架构设计;
2、 负责开发工作分配及核心功能实现;
3、 技术团队培训指导;
任职资格:
1、3年以上windows客户端架构经验;
2、精通c 面向对象编程;
3、熟悉windows底层运作机制,精通windows sdk;
4、熟悉stl,atl,多线程,socket;
5、熟悉tcp/ip网路协议,熟悉https协议、htpp2.0协议等;
6、医疗软件(pacs his等经验)架构师经验优先。
客户端研发岗位职责:h5游戏客户端主程
| 适配人群 | H5游戏主程,前端技术负责人,引擎开发工程师 | 使用场景 | 游戏上线发布,跨平台兼容调试,前端性能优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做h5小游戏,得有人管前端开发和架构。 | ||
| 核心职能 | 带前端开发,搭框架,写核心代码,做工具,保上线。 | ||
| 工作内容 | 写h5游戏代码,调兼容性,打包发布,修bug,配策划改功能。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对需求,跟后端联调接口,向技术总监汇报,和测试一起验版本。 | ||
h5游戏客户端主程职位要求
1.4年以上游戏开发经验;
2.精通至少一款h5游戏引擎,egret更佳,参与过完整游戏项目并担任主程或核心职位;
3.熟悉h5框架,熟悉tcp/ip、websocket、http等网络通信技术;
4.熟悉h5项目混淆和打包发布相关工具和技术;
5.对游戏前端优化和性能优化有一定研究,熟悉各种浏览器的兼容性调试;
6.了解android与ios移动平台web开发技术标准,能熟练使用android与ios开发及测试工具;
7.使用cocos2d-js/layabox/egret开发一款以上并且上线的产品者优先。
h5游戏客户端主程岗位职责
1.负责h5游戏前端的开发与管理工作;
2.负责h5游戏前端程序的架构设计与核心模块的开发;
3.根据游戏功能的需求,负责编辑器等辅助工具的开发;
4.负责与策划、后端开发人员沟通,完成游戏逻辑与交互设计等工作。
客户端研发岗位职责:游戏客户端程序
| 适配人群 | 游戏客户端程序员,移动平台开发者,Unity/Cocos工程师 | 使用场景 | 手游开发,MMOARPG开发,UI系统实现 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机游戏,得有人搭客户端架子,写核心代码,不然项目没法推进。 | ||
| 核心职能 | 搞手机游戏客户端整体架构,写cocos2d-x代码,连通前后端数据。 | ||
| 工作内容 | 画客户端技术方案,跟美术策划对需求,写opengl相关功能,调前后端接口。 | ||
| 协作关系 | 天天跟策划和美术说话,听主程安排,和后台工程师一起调数据接口,配合测试改bug。 | ||
1.根据游戏设计方案进行手机客户端整体架构设计和技术方案的规划;
2.与项目组美术/策划人员深入沟通,准确实现开发需求;
3.精通cocos2d-x编程,熟悉opengl有移动平台游戏开发经验,有iphone.android等手机游戏开发者优先;
4.能够和后台工程师配合,实现前端和服务程序的数据交换功能。
【岗位要求】
1.计算机相关专业本科及以上学历(全日制);
2.有全面的c 编程开发技能,精通cocos2d-x体系架构、设计、编程;
3.熟悉脚本开发语言,lua脚本语言优先考虑;
4.能承受工作压力,有独立开发能力,有团队合作精神;
5.具有较强理解沟通能力、自学能力,项目分析经验;
6.有mmoarpg有端(包括端游或手游)游戏开发经验者优先;在场景、角色、ui、对战、任务系统等方面有开发经验者优先。
客户端研发岗位职责:手机客户端软件
| 适配人群 | iOS开发工程师,移动前端开发者,支付系统对接员 | 使用场景 | 移动应用上线,支付接口集成,商城系统开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机软件,得有人写代码、测bug、发上线。 | ||
| 核心职能 | 写苹果手机的app,从开头写到上架。要会调支付接口,写文档。 | ||
| 工作内容 | 写代码、改bug、做测试、打包上传、写开发文档、配产品改需求。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,跟测试员一起找问题,跟ui看界面,向技术组长汇报,偶尔和安卓同事对齐功能。 | ||
1、ios/应用软件设计与开发、测试及维护;
2、能独立根据项目任务计划按时完成手机应用开发;
3、负责软件相关文档的编写。
4、熟悉微信、支付宝等支付接口。
岗位要求:
1、大学专科以上学历,计算机软件相关专业;
2、两年以上ios开发经验,有至少一款产品全程经验并上线;
3、精通html5等相关语言的编程能力;
4、熟悉mysql/oracle等数据库;
5、熟悉移动商城。
6、熟悉ios app应用的发布流程。
7、能加班、有团队协作能力、能良好沟通。
客户端研发岗位职责:服务器客户端
| 适配人群 | 音视频开发工程师,实时通信工程师,传输算法研究员 | 使用场景 | 视频会议,在线课堂,VOIP |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做音视频产品,需要人搞传输质量 | ||
| 核心职能 | 搞音视频传输引擎开发。优化全球网络质量。研究带宽探测、拥塞控制这些算法 | ||
| 工作内容 | 调webrtc框架。写传输算法代码。做视频会议和在线课堂的方案 | ||
| 协作关系 | 跟客户端工程师一起调音视频。向技术组长汇报。配合测试同事查问题。跟服务端同事对协议细节 | ||
工作职责:
1、负责字节跳动实时音视频全球网络质量优化
2、基于webrtc开源框架,进行实时音视频传输引擎的开发
3、音视频传输算法的研究与实现,比如带宽探测、拥塞控制、fec、jitter buffer等
4、开发音视频实时通信解决方案,如视频会议、在线课堂、voip
任职要求:
1、有扎实的网络技术基础,对socket通信、udp/tcp/ip和http有深刻的理解
2、熟悉webrtc、ffmpeg、licode、kurento、janus、mediasoup等音视频工具优先
3、熟悉h264、h265、opus、vp8等编解码,熟悉rtp、rtmp、rtsp、sip等传输协议优先
4、有实时音视频传输优化经验者优先
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使用场景:移动端开发、公众号运营、小程序上线
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使用场景:移动应用上线、支付接口集成、商城系统开发
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使用场景:手游开发、中重度游戏、客户端编程
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使用场景:商家平台开发、app性能优化、客户端稳定性保障
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使用场景:游戏发版、本地化开发、性能调优
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使用场景:app开发、跨平台开发、移动应用上线
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使用场景:银行合作、行业方案、市场调研
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使用场景:资讯客户端开发、跨团队项目协同、移动技术升级







