场景制作渲染岗位职责
| 适配人群 | 建筑动画师,三维可视化设计师,地产视觉表现师 | 使用场景 | 建筑动画制作,方案汇报演示,地产营销展示 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了建筑动画项目,得有人做建模渲染镜头动画。 | ||
| 核心职能 | 用3dsmax做建筑动画。建模、打灯、渲染、调镜头动画。 | ||
| 工作内容 | 打开3dsmax建房子模型,调灯光,渲染出图,做镜头运动动画。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对接脚本,听美术指导改风格,交片给后期合成,向项目经理汇报进度。 | ||
任职资格:
1、建筑学、环境艺术、美术、室内设计等相关专业,大专以上学历;
2、了解三维场景制作
3、 精通3dmax、 c4d、photoshop、autocad等相关制作软件;
4、有一定的美术修养,具备掌控镜头、动画以及色彩的能力;
5、具有较强的团队合作精神、良好的职业道德及文化素养。
岗位职责 :
能熟练使用3dsmax完成建筑动画的建模、灯光、渲染和镜头动画的制作。
场景制作渲染岗位职责:三维场景制作师
| 适配人群 | 建筑动画师,影视后期师,三维渲染师 | 使用场景 | 建筑动画制作,影视广告制作,宣传片制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做建筑动画需要把模型弄得好看点,灯光要真实,镜头要分层渲染,不然片子没质感。 | ||
| 核心职能 | 调材质、打灯光、用渲染器、搭动画场景、分层出图。让模型看着更真。 | ||
| 工作内容 | 改uv贴图、布室内外光、切镜头分层、存素材进库、整理内部经验文档。 | ||
| 协作关系 | 跟建模师拿模型,跟动画师对镜头,向导演汇报效果,和后期组交分层图,偶尔帮策划找参考。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1.对三维场景模型材质进行修饰,负责uv贴图;
2.进行室内外场景布光,模拟各种光照效果;
3.负责使用各种主流渲染器;
4.搭建动画场景,细化、丰富场景内容;
5.收集整理素材,完善丰富内部资料库;
6.进行内部素材和经验;
7.负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染。
职位要求:
1. 建筑、艺术设计、美术或计算机相关专业毕业:
2.具有3年以上建筑动画后期制作、影视广告、宣传片制作经验;
3.熟悉建筑动画制作流程,熟练掌握和运用3dmax、photoshop、cad、lightscape、vr等建模、渲染、后期处理软件以及adobe after effect、vegas各类影视制作软件;
4.良好的审美能力,对构图、材质、色彩、灯光有较好的理解和独到的表现技法;
5.思维活跃,沟通能力、领悟能力强;
6.勤恳踏实,严谨认真,责任心强,具有良好的团队合作精神,能承受高强度的工作压力。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:3-4年经验
场景制作渲染岗位职责:3d场景制作
| 适配人群 | 3D场景师,游戏美术师,地表制作员 | 使用场景 | 游戏开发,3D建模,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏要搭场景,得有人把原画变成3d模型。 | ||
| 核心职能 | 把原画转成3d模型。贴图要画好,材质要调准。能做2d也能做3d游戏的场景。 | ||
| 工作内容 | 建模、修模型、画贴图、调材质、适配不同游戏类型。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟程序对接模型,向主美汇报,和地编一起调地图效果,配合动画组改模型。 | ||
职责描述:
1、根据提供的原画高还原场景模型;
2、能适应3d以及2d游戏的制作
3、能绘制较高质量的贴图或能够调节材质
岗位要求:
任职要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;
2、具备一年以上游戏公司3d场景制作经验,有3d地图地表制作经验者优先;
3、精通3dmax ,ps ,zb等软件
4、对2d和3d艺术有极高的理解程度,对建筑结构有深的知识掌握度;
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
相关范文
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使用场景:建筑动画制作、方案汇报演示、地产营销展示
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使用场景:游戏开发、3d建模、美术外包

