手机游戏岗位职责
| 适配人群 | 游戏运营经理,手游操盘手,出海运营负责人 | 使用场景 | 海外发行,国内运营,产品引进 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推手游赚钱,得有人盯住整个运营过程。 | ||
| 核心职能 | 管游戏怎么活、怎么赚、怎么长。定方向、拉收入、看数据、带团队。 | ||
| 工作内容 | 写运营计划,盯市场变化,评新游戏,调活动策略,看在线和收入数据。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊版本,跟市场要推广,跟技术修bug,向总监汇报,带手下几个运营。 | ||
手游运营经理 工作内容
1. 负责手游产品的整体运营工作,制定游戏运营规划、并推动计划顺利实施,对产品的营收直接负责;
2. 关注移动游戏行业海外/国内市场动态和趋势,关注热门产品及用户需求变化,熟悉海外/国内移动游戏市场;
3. 针对海外/国内移动游戏行业特点,负责移动游戏产品的引进评估;
4. 以各项运营数据为基础,采取相应的运营策略提高游戏在线和收入水平
5. 管理运营团队,保证kpi的同时,提高团队成员整体运营水平
职位要求:
1. 大专以上学历,5年以上网络游戏运营,3年以上移动游戏运营相关工作经验,有成功产品经验运营者优先;
2. 精通游戏运营、游戏推广等工作流程,对游戏运营方式熟悉;
3. 熟悉网络游戏,对网络游戏运营有深入的了解和独到的见解,了解行业发展动态、趋势,热爱游戏事业,理解用户需求;
4、非常强的计划统筹能力,全面负责运营数据分析及网游产品市场调研工作,针对市场变化制定相应策略; 工作内容
4、非常强的计划统筹能力,全面负责运营数据分析及网游产品市场调研工作,针对市场变化制定相应策略;
手机游戏岗位职责:手机游戏运营
| 适配人群 | 手游运营专员,联运渠道经理,平台对接专员 | 使用场景 | App Store上架,游戏过审跟进,SDK接入对接 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要上架新游戏,得有人管苹果账号、提审、文案这些事。 | ||
| 核心职能 | 管游戏上线全流程,从接sdk到过审,再到写文案、盯收入。 | ||
| 工作内容 | 填苹果资料、改游戏描述、修截图文字、跟icon名字、盯研发出包、处理客服问题。 | ||
| 协作关系 | 天天找研发对接sdk和包,向运营主管汇报,和法务一起弄合同,跟客服同步问题。 | ||
工作职责:
1-部门产品日常接入,跟研发沟通对接sdk等;
2-负责公司苹果开发者账号的申请、资料填写和管理工作,并监控各游戏马甲包审核情况;
3-负责游戏的名称、ios游戏的描述、游戏评论、游戏截图文字等相关文案编辑工作;
4-产品包装跟进 icon、名字、宣传图等;
5-研发出包跟进 提审 过审等方法研究;
6-研发结算合同等事宜跟进;
7-游戏内各种问题、客服事宜等跟进;
8-完成部门游戏收入kpi指标。
岗位要求:
1、1年以上手游运营经验或1年以上游戏联运经验;
2、熟悉办公软件,对手机游戏有深刻认知;
3、热爱游戏,具备较强的运营分能力、解决问题能力及良好的人际沟通能力。
手机游戏岗位职责:手机游戏客户端
| 适配人群 | 客户端程序员,游戏开发工程师,Unity开发者 | 使用场景 | 游戏开发,网络游戏,UI动画 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要上线新游戏项目,需要有人专门做客户端开发。人手不够,得招个能扛活的。 | ||
| 核心职能 | 写游戏代码,调ui和动画,修bug,保证游戏跑得稳、不卡顿。 | ||
| 工作内容 | 开发游戏模块,写逻辑代码,做界面和动效,自己测代码,改问题。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,和服务器程序员联调,听技术总监安排,配合测试提bug,跟美术对接资源。 | ||
岗位职责:
1.能独立高质量的开发各类游戏模块。
2.高效的进行客户端游戏逻辑、ui和动画的开发。
3.对客户端开发有深入的理解,能独立解决调试或者测试时出现的问题。
4.优质的编码习惯和自测习惯,对客户端的执行效率和稳定性、代码的可读性负责。
任职资格:
1.3年以上客户端开发经验,至少有过1款大型网络游戏开发经验。
2.熟练使用并研究过至少1款游戏开发引擎
3.熟悉物理引擎、骨骼动画、socket网络、protobuf等游戏基本模块。
4.熟悉设计模式,能够独立完成客户端模块开发。
5.具备独立思考,分析问题以及解决问题能力。
6.有强烈的责任心和进取心,以及一定的抗压能力。
7.有钻研精神,对技术细节和编码质量都有要求。
手机游戏岗位职责:手机游戏原画师
| 适配人群 | 原画师,国风插画师,二次元美术师 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,风格定调 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机游戏,得有人画界面人物场景,不然没法开发上线。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里所有要看到的图,比如角色、场景、ui。得自己画完还能改,保证风格统一好看。 | ||
| 工作内容 | 画界面人物场景;找竞品图参考;画2d角色;改美术问题;对接外包画师。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊设定,跟程序看效果实现,听主美安排,配合其他美术同事改图,有时要和外包沟通细节。 | ||
职责描述:
1.根据游戏设定,负责游戏界面、人物、场景的设计,与策划、程序共同开发游戏;
2.积极搜集竞品作品,从原画角度实现最佳游戏效果;
3.能够独立根据原画绘制2d角色;
4.配合其他同事完成对游戏中美术涉及到的问题进行修改、优化;
5.游戏原画外包对接;
任职要求:(该岗位需附个人作品)
1.具有3年以上相关工作经验,受过游戏专业基础知识方面的培训,有扎实的美术功底、整体配色及设计创意理念,对不同的游戏元素有一定的理解,专科及以上学历,美术相关专业优先考虑;
2.有较强的手绘能力,丰富的想象力,良好的设计表现力,可根据游戏需求制作所需的矢量或位图素材;
3.熟练掌握photoshop、painter、illustrator等绘画设计软件之一,有完整游戏项目经验者优先考虑;
4.设计思路开阔,想象力丰富,性格开朗,乐于沟通,富有团队意识,快速学习能力;
5.擅长中国仙侠水墨风格插画绘制或者国风二次元风格绘制,热爱游戏和动漫,熟悉游戏行业特点;
手机游戏岗位职责:手机游戏主策划(日系/二次元)
| 适配人群 | 系统策划,数值策划,游戏架构师 | 使用场景 | 游戏开发,上线运营,二次元项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏上线后得有人管系统和数值,不然容易出bug,影响玩家体验。 | ||
| 核心职能 | 搭系统框架,调数值平衡,保证游戏玩起来顺。别人改不了这块儿,只能他干。 | ||
| 工作内容 | 写系统文档,配数值表,测新功能,盯开发进度,验收美术和程序交的东西。 | ||
| 协作关系 | 跟主策汇报,和程序一起调数据,找美术要资源,配合测试提bug,和运营聊活动规则。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1. 负责游戏内系统与数值的构架与维护
2. 把握游戏工期,审核验收资源。
岗位要求:
1、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;
2、热爱二次元文化,具备较为丰富的acg相关知识;
3、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神;
4、具备良好的逻辑思维能力,富有创意;
5、抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作,对工作负责敬业;
6、具备良好的逻辑分析能力和良好的创造学习能力;
7、有相关上线项目经验的优先。
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限
手机游戏岗位职责:手机游戏渠道
| 适配人群 | 渠道经理,联运负责人,商务拓展岗 | 使用场景 | 游戏上线推广,渠道合作谈判,联运资源协调 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推新游戏,得找手机应用商店、厂商和直播平台帮忙上架和宣传。 | ||
| 核心职能 | 拉来渠道合作,谈合同,盯数据效果,帮游戏在渠道里卖得好。 | ||
| 工作内容 | 签协议、对账、看投放数据、传信息、做推广计划、跑渠道关系。 | ||
| 协作关系 | 向市场总监汇报,和产品组、营销组一起定上线时间,跟渠道方天天微信电话沟通。 | ||
职责描述:
1、拓展和维护移动互联网游戏渠道,完成商务谈判、协议签署以及公关等工作;
2、负责跟进合作渠道的运营,包括日常配合、数据跟进分析、信息传递等。管理反馈渠道投放数据并及时优化,承担渠道推广;
4、负责了解并跟进渠道营销推广资源,配合上线游戏制定配合制定适合渠道的营销推广策略;
5、负责与产品部门和营销部门的沟通,根据游戏的具体制作进度,以及合作渠道的需求,制定上线计划以及推广计划。 6、维护合作伙伴关系,核对商务合同,日常对账统计,落实结算回款;
7、定期收集游戏市场、合作渠道、竞争对手信息,关注游戏行业动态,关注同类产品的动态。
任职要求:
1、三年以上游戏产品市场推广、商务合作经验,熟悉游戏平台,熟悉游戏产品推广、联合运营模式;
2、良好的运营商、互联网渠道、硬核、视频直播渠道等人际关系网络;熟悉android平台及app产品,对app的推广和运营有自己的认识;
3、热爱游戏,了解主流游戏,能迅速了解新游戏产品;
3、优秀的商务谈判和项目管理能力,较强的商业机会敏锐感;
4、对数据敏感、善于分析和优化;
5、有责任心,积极主动,能独立开展工作、拓展市场,具备良好的客户沟通能力以及团队合作能力。
6、有手游运营经验、以及手游渠道联运经验者优先;能熟练掌握日、韩、英 其中1门者优先;有应用商店、手机厂商、运营商、方案解决商等渠道合作资源者优先。
手机游戏岗位职责:手机游戏服务
| 适配人群 | 服务端工程师,游戏后端开发,运维开发工程师 | 使用场景 | 游戏上线,服务端维护,服务器部署 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手机游戏,服务端要人写代码、测bug、保运行。 | ||
| 核心职能 | 写服务端程序,做测试,修问题,搭服务器,开发内部工具。 | ||
| 工作内容 | 改服务端代码,跑测试用例,部署新版本,写shell或lua小工具,查数据库慢sql。 | ||
| 协作关系 | 和客户端程序员对接口,跟策划提需求改逻辑,向技术组长汇报,配合运维上线更新,和测试一起盯线上日志。 | ||
岗位职责:
1. 负责游戏项目服务端开发测试和维护
2. 负责项目研发中用到的各类工具的开发
3. 协助参与服务器的搭建部署
岗位要求:
1. 熟悉网络原理、分布式架构、tcp/ip 协议
2. 熟悉 mysql 数据库开发技术及相关工具,熟练掌握 sql
3. 熟悉脚本语言(使用shell、lua等脚本语言)
4. 熟悉 git 版本管理工具
5. 熟悉 linux 服务器
6. 有 skynet 开发经验优先
7. 有项目上线经历优先先
手机游戏岗位职责:手机游戏测试
| 适配人群 | 手游QA工程师,移动游戏测试员,游戏质量保障专员 | 使用场景 | 手游上线前测试,版本迭代验证,游戏质量监控 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手机游戏,得有人专门测bug,不然上线出问题就麻烦了。 | ||
| 核心职能 | 找游戏里各种问题,写报告,盯质量,推着开发改毛病。 | ||
| 工作内容 | 写测试用例,跑测试,提bug,写报告,分析结果,每天看版本更新。 | ||
| 协作关系 | 跟开发人员天天聊bug,向测试组长汇报,和策划偶尔对需求,配合运营看反馈。 | ||
职位描述:
工作职责:
1)能制定并独立完成游戏测试用例。
2)根据测试用例对游戏产品进行全面测试,撰写测试报告,提交测试结果,并对测试结果进行分析。
3)对游戏产品质量进行实时监控。
4)管理游戏缺陷,推动游戏缺陷的解决。
5、具有较好的沟通能力,良好的团队意识;
6、工作耐心、细致,具有较强的抗压性;
7、热爱游戏,对新游戏敏感并能快速上手
任职要求:
1)熟悉测试理论和方法,熟悉测试流程,编写测试用例;
2)热爱游戏;
3)具备良好的学习能力和质疑习惯,有强烈的责任心;
4)有良好的逻辑思维和表达能力;
5)工作积极主动,能抗压;
6)1-2年以上手机游戏测试经验。
手机游戏岗位职责:手机游戏程序员
| 适配人群 | 游戏主程,技术负责人,前端架构师 | 使用场景 | 手游开发,棋牌游戏,程序架构 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手机棋牌游戏需要有人带队开发 | ||
| 核心职能 | 带开发团队写代码。设计前端架构。分派任务。盯质量。 | ||
| 工作内容 | 写程序。改bug。开晨会。排计划。看进度。和策划美术对需求。 | ||
| 协作关系 | 向技术总监汇报。和策划对接需求。和美术要资源。带3-5个程序员干活。每周同步进度给项目经理。 | ||
岗位职责:1,带领开发团队进行手机棋牌游戏开发;2,负责手游前端程序架构设计和主要实现;3,负责项目内开发人员的工作分配,工作质量把控;4,负责与策划和美术部门沟通对接,制定开发团队的工作计划。
任职要求:1,专科以上学历,三年以上游戏开发经验,至少1款完成手游项目的制作;2,精通c ,cocos2dx,lua,unity3d等;3.熟悉数据库操作,比如sql,mysql等;4有良好的团队合作精神,对工作负责,热爱游戏开发者优先。
手机游戏岗位职责:手机游戏产品
| 适配人群 | 棋牌室运营者,娱乐渠道拓展员,游戏地推专员 | 使用场景 | 棋牌游戏推广,区域市场招商,娱乐行业合作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推手机棋牌游戏,得有人专门搞推广和拉商家合作。 | ||
| 核心职能 | 把游戏推给不同人群和地方,找棋牌室老板谈合作。 | ||
| 工作内容 | 打电话聊合作、发宣传资料、跑线下棋牌室、记客户反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟产品部要最新游戏资料,向运营经理汇报进度,和客服一起处理玩家问题。 | ||
主要负责公司手机游戏产品的推广和招商。分人群和地域的进行公司手机棋牌游戏产品的推广。
要求:
1)对新兴事物有兴趣,头脑灵活,培训过后对公司运营模式有充分了解。
2)有棋牌室资源及娱乐行业资源者优先。
3)善于聊天,沟通能力较强。
4)对自己目前收入不满意。
5)肯吃苦耐劳。
手机游戏岗位职责:手机游戏策划师
| 适配人群 | 游戏执行策划,数值配置专员,UI配置工程师 | 使用场景 | 卡牌手游开发,换皮游戏迭代,数值配置管理 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做卡牌手游项目需要有人盯执行 | ||
| 核心职能 | 管数值和ui配置,协调需求,调优换皮游戏 | ||
| 工作内容 | 配数值、配ui、跟运营数据、改换皮游戏 | ||
| 协作关系 | 和程序、美术、运营一起干活,听主策安排,常找他们要资源 | ||
职责:负责卡牌手游项目的执行工作。
1.负责数值配置,ui配置,需求协调等系列执行工作
2.能熟练使用excel 和 cocostudio 或 unity。
3.跟进产品运营表现,对换皮游戏进行迭代调优,达到产品目标数据表现。
需求:
1. 能专心工作,能快速接收和掌握项目开发流程和技术。
2. 良好的理解能力,能快速掌握项目所需各种技能和工具。
3. 能适应高强度工作节奏。
plus:
1. 掌握美术和程序专业知识。
2. cocostudio和unity熟练者优先。
手机游戏岗位职责:android手机游戏开发
| 适配人群 | 初级开发工程师,应届计算机毕业生,IT技术助理 | 使用场景 | 移动应用开发,技术迭代升级,项目协同开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机app,人手不够,得招个帮手一起干 | ||
| 核心职能 | 帮工程师写代码、改bug、学技术、做基础项目 | ||
| 工作内容 | 写小程序页面、跑测试、记笔记、看文档、搭环境、修小问题 | ||
| 协作关系 | 听工程师安排,跟产品聊需求,和测试对结果,偶尔问前端要接口 | ||
岗位职责:
1.负责协助工程师进行移动端应用程序开发;
2.服从公司的发展要求,认真学习和全面了解公司的相关情况和工作细节;
3.负责公司基本项目的开发,熟练掌握公司所应用的专业技术
4.参与公司所用技术的优化和升级
任职要求:
1.对it有浓厚的兴趣,并有打算从事该行业的意向;
2.有一定的逻辑思维,条理性强,喜欢从事it技术类工作;
3.有团队精神,愿意虚心学习,能够协助工程师完成项目开发工作;
4.吃苦耐劳,有一定的自我约束和控制能力,意志力坚强;
5.计算机专业优先。
手机游戏岗位职责:手机游戏美工
| 适配人群 | 游戏UI设计师,游戏体验优化师,轻量级游戏策划 | 使用场景 | 小游戏开发,用户心理分析,界面微创新 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。 | ||
| 核心职能 | 做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。 | ||
| 工作内容 | 看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。 | ||
| 协作关系 | 跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。 | ||
岗位职责:
1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。
技能要求
1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;
2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;
3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;
4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。
岗位福利:
1、一周五天工作制。周末不加班。
2、项目奖,年终奖,过节费。
3、其它劳动法规规定的福利。
手机游戏岗位职责:手机游戏主美
| 适配人群 | 主美岗位,美术总监,游戏美术负责人 | 使用场景 | 手游开发,美术协同,项目推进 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏项目需要美术统一把关,保证画风和品质不跑偏。 | ||
| 核心职能 | 盯美术进度,管团队干活,卡美术质量,调各种风格。 | ||
| 工作内容 | 开美术评审会,改原画3d图,排任务表,看外包稿,盯特效动效。 | ||
| 协作关系 | 听制作人和策划安排,跟程序联调资源,带原画3d动作ui四组人,常和外包对接。 | ||
工作内容:
带领美术团队,掌控并推动美术项目进程,负责对项目美术方面质量的把关
经 验:
5年以上游戏美术制作经验,从事主美3年以上,至少参与过1款完整的手游项目开发。
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础,较强的手绘能力,有良好的审美观、设计理念,能优化用户体验;
2、对原画/3d/动作/特效/ui均有很好的能力或鉴赏力
3、工作踏实认真,责任心强,具备良好的沟通协作能力,有团队合作精神
4、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解策划及程序的工作方式,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
5、精通网游的研发流程,对美术的项目进程能做很好的掌控及推进, 能对团队人员的工作进行分配、协调、推动与监督。
手机游戏岗位职责:手机游戏角色
| 适配人群 | 动画设计师,游戏美术师,2D动画师 | 使用场景 | 手游开发,角色动画,动作设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做2d手机游戏,需要角色动起来才像活的。 | ||
| 核心职能 | 让角色打斗、走路、表情都自然流畅。得懂怎么动才好看,节奏感要准。 | ||
| 工作内容 | 画关键帧、调骨骼、做循环动画、改表情、配动作节奏、导出资源给程序。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,和程序对接spine文件,听主美意见,向动作组长汇报,配合策划调动作手感。 | ||
岗位职责:
2d手机游戏角色动作设计。
任职要求:
1、掌握动画原理和技巧,熟悉骨骼与模型结构及各种常见角色类型基本动画规律;
2、负责游戏动作设计、表情设计、具备独立制作角色动画的能力及优秀的动作节奏感;
3、熟练使用spine,dragonbones等软件;
4、有游戏动作设计经验优先;
5、有一定绘画基础者优先。
相关范文
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使用场景:海外发行、国内运营、产品引进
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使用场景:棋牌游戏推广、区域市场招商、娱乐行业合作
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使用场景:游戏上线推广、渠道合作谈判、联运资源协调
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使用场景:小游戏开发、用户心理分析、界面微创新
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使用场景:手游上线前、sdk集成测试、游戏版本迭代




