渲染师岗位职责
| 适配人群 | 灯光渲染师,材质技术师,CG合成师 | 使用场景 | 三维动画制作,影视特效合成,游戏资产渲染 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画得有灯光和渲染,不然画面没法看,公司接了三维动画项目才设这岗。 | ||
| 核心职能 | 调灯光、跑渲染、做合成,让模型变成能用的画面,材质灯光都得自己试出来。 | ||
| 工作内容 | 开maya干活,测材质,测灯光,导出图或视频,修合成问题,改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟模型师拿模型,跟动画师对动作,跟导演要意见,向技术组长汇报,有时帮特效师压渲染。 | ||
岗位职责:
1、根据公司要求,使用maya软件完成三维动画项目流程中的灯光、渲染、合成工作。
2、能够独立完成材质测试,灯光测试。
任职要求:
1、有良好的艺术审美能力;
2、熟练使用maya,nuke等制作软件,能够使用多种插件完成项目要求;
3、深入了解mentalray,arnold等渲染器原理;
4、 同时具有艺术与技术方面的思考并能体现到实际画面效果中;
5、 能够使用mel和python者优先;
6、 有houdini的经验与能力者优先;
7、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班;
注:来信应征请务必附作品,无作品者一律不予考虑,作品图档格式一律为jpeg、mov、avi格式,其他格式拒收。
渲染师岗位职责:效果图渲染师
| 适配人群 | 三维渲染师,建筑可视化师,工业动画师 | 使用场景 | 工业设计展示,建筑方案汇报,三维预演制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了产品渲染单子,得有人专门做图和动画。没这人,客户要的图出不来。 | ||
| 核心职能 | 做产品效果图和动画。调灯光、材质、出图。保证画面好看又符合客户要求。 | ||
| 工作内容 | 用3ds max建模预演,vray渲染,ps修图。天天跟软件打交道,改图改到满意为止。 | ||
| 协作关系 | 听美术组长安排,跟运营对接需求,和建模同事一起改方案。有问题找技术老哥帮忙。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、结合产品,进行渲染制作,并确保质量要求;
2、2年以上三维制作工作经验;
3、能独立完成3ds max 预演制作;具有良好的场景设计、材质、灯光处理能力,能独立完成工业产品级动画渲染、建筑动画渲染,具备较好的美术功底,色彩感觉好;
4、具精通autocad、3ds max、vray、photoshop等软件。
5、良好的团队意识及服务理念,有上进心及创造力;具备团队合作精神,学习及沟通能力佳,并可承受一定的工作压力。
6、投递简历时请附个人作品。作品投递邮箱 *****************
任职资格:
1、专具良好的美术基础,色彩感觉好,能熟练运用不同风格的手法技巧。
2、具有2年以上的工作经验
3、有较强的领悟力,有丰富的渲染及后期制作经验。
4、有良好的团队协作精神,工作积极主动。
5、具良好的服务意识,能与运营进行良好有效沟通。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
渲染师岗位职责:建筑表现渲染师
| 适配人群 | 建筑表现师,方案设计师,渲染工程师 | 使用场景 | 方案汇报,投标展示,设计沟通 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了新楼盘设计单子,得有人把图纸变成效果图 | ||
| 核心职能 | 把建筑师的草图做成逼真的3d效果图。帮客户看懂方案。让销售有图可讲。 | ||
| 工作内容 | 画cad底图、建3d模型、调材质灯光、出渲染图、修ps细节。每天至少交一版图。 | ||
| 协作关系 | 听项目经理安排。跟建筑师要原始图。和销售部共享效果图。有问题找技术组长帮忙。 | ||
职位要求:
1. 两年以上相关工作经验,建筑学、环艺、美术专业者优先;
2. 工作敬业,良好的服务理念及职业道德,有责任心;
3.精通autocad、3dmax、photoshop等绘图软件,熟悉max各种渲染插件;
4. 良好的美术基础,较强的建筑方案理解、领悟能力,丰富的建筑表现渲染制作技术及经验。
渲染师岗位职责:动画场景渲染师
| 适配人群 | 建筑动画师,三维视觉设计师,地产视觉表现师 | 使用场景 | 建筑方案汇报,地产营销推广,建筑设计展示 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做建筑动画需要有人搞材质贴图灯光渲染,不然片子出不来效果。 | ||
| 核心职能 | 负责建筑动画里的材质、贴图、灯光、渲染、镜头动画和特效动画。 | ||
| 工作内容 | 按脚本做材质贴图,调灯光,渲染镜头,做镜头动画,加基础特效比如云雾水流。 | ||
| 协作关系 | 听项目经理安排,跟后期剪辑一起合成,有时要配合模型和特效同事干活。 | ||
1.根据策划文案、镜头脚本或设计手稿等,理解项目经理的要求,完成建筑动画中的材质制作、贴图绘制、灯光设置、以及镜头渲染工作。
2.根据镜头脚本或设计手稿等,制作镜头动画及特效动画。
3.配合后期剪辑人员完成部分合成工作。
能力要求:
1.影视动画、环境艺术等相关艺术专业毕业,熟悉建筑动画制作流程。
2.良好的美术基础与审美能力,良好的色彩把控、质感把控及镜头理解能力。
3.能高效使用三维软件对模型添加材质,对场景环境设置灯光,设置渲染。
4.熟悉镜头语言,良好的镜头时间把控能力,熟练使用三维软件设置镜头动画。
5.熟悉生长、水流、云雾等基础动画特效制作,有粒子特效制作能力者优先。
6.精通并能熟练使用3dsmax软件及各类渲染插件,同时会使用其它三维软件进行配合。
7.精通ae有后期合成及后期特效制作能力者优先,有模型制作能力者优先,会使用unity3d或ue4者优先。
渲染师岗位职责:资深渲染师
| 适配人群 | 灯光渲染师,三维动画师,特效合成师 | 使用场景 | 动画片头制作,影视特效合成,三维场景渲染 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了动画项目,得有人管灯光和渲染效果。 | ||
| 核心职能 | 做镜头灯光设计,调渲染效果,让画面有氛围感。 | ||
| 工作内容 | 调灯光参数,测试渲染效果,改材质贴图,输出最终帧。 | ||
| 协作关系 | 跟模型师要资产,跟动画师对镜头,向美术总监汇报,和合成组交接文件。 | ||
资深灯光渲染师 成都魔法文化传播有限公司 成都魔法文化传播有限公司,魔法动画 1、根据项目要求负责项目有关美术方面的设计与制作;
2、 能独立完成3d动画镜头,片头制作。
3、熟悉建模、材质、灯光、动画、渲染等相关流程,具有较强的理解能力,思维活跃、善于创新,三维空间感好;
4、能熟练使用maya、redshift、nuke、ae等及相关常用软件,技术成熟,思维灵活,能够对色彩、环境气氛等进行良好的把控;
5、较强的沟通能力及团队合作意识,能承受一定的工作压力,同时熟悉影视动画的制作流程,能够积极学习提升自我;
6、具有良好的艺术修养及美术基础、造型能力强,能熟练使用行业主流渲染软件。
7、请附上个人简历、个人独立完成的作品.
渲染师岗位职责:高级渲染师
| 适配人群 | CG渲染工程师,三维动画师,电商视觉设计师 | 使用场景 | 电商视觉呈现,品牌包装设计,3C产品展示 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手机壳品牌,要出高质量产品图,得有人专门搞渲染。 | ||
| 核心职能 | 做产品级渲染图和动画,让图片看起来像真的一样。 | ||
| 工作内容 | 用rhino、proe、ps、vr、keyshot、cad这些软件干活,调光调材质,反复改图。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理对接需求,听设计主管安排,配合电商运营要图,有时帮市场部做宣传动效。 | ||
高级渲染师 深圳市广益鹏科技有限公司 深圳市广益鹏科技有限公司,广益鹏 公司属美国亚马逊i-blason supcase品牌下的中国分公司,现公司业务快速发展,诚招技术精英:
高级产品渲染师:
能够作出真正产品级渲染图或动画;
设计类相关专业或者计算机专业,热爱cg渲染和动画。
熟悉相关设计软件,rhino/proe/ps/vr/keyshot/cad等
有耐心,可能承担压力;
渲染师岗位职责:建筑后期渲染师
| 适配人群 | 建筑可视化设计师,建筑表现设计师,效果图制作师 | 使用场景 | 建筑设计方案汇报,建筑方案比选,地产营销展示 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 客户要效果图,得有人做渲染和修图,不然接不了单。 | ||
| 核心职能 | 把建好的模型变成好看的效果图。改图、调光、加质感、修细节,让客户满意。 | ||
| 工作内容 | 开3dsmax跑渲染,用v-ray或mental-ray出图,ps里调色、抠图、加背景、改材质。 | ||
| 协作关系 | 听项目经理安排,跟建模师拿模型,和客户直接聊修改意见,偶尔帮销售出图样稿。 | ||
岗位职责:
1、根据客户要求及已完成的模型,进行渲染,并进行ps后期处理;
2、根据客户提出的修改意见,对效果图进行完善及修改。
任职要求:
1、本科及以上学历,建筑、艺术设计、美术专业;
2、熟练使用3dsmax,以及mental-ray、v-ray、photoshop等主流渲染器中的一种或几种;
3、具备良好的美术基础和审美观,有一定的手绘能力;
4、具备良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩、光影、气质有良好的控制力,画面效果表现优异,可以利用贴图和材质表现出特殊效果;
5、具备良好的沟通协调能力、团队合作精神。
渲染师岗位职责:材质渲染师
| 适配人群 | 渲染师,合成师,CG艺术家 | 使用场景 | 动画电影制作,影视后期制作,三维特效制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了动画电影项目,得有人专门搞灯光材质和渲染合成。 | ||
| 核心职能 | 做灯光、调材质、分层渲染、后期合成。画面效果好不好全靠这步。 | ||
| 工作内容 | 调灯光参数、贴图绘制、渲染测试、分层输出、用nuke或ae合成。 | ||
| 协作关系 | 跟模型师拿模型,跟动画师对镜头,向特效总监汇报,和剪辑师对接成片。 | ||
职责描述:
负责项目中灯光、材质,分层渲染和后期合成制作。
任职要求:任职要求:
1、接受过美术、艺术设计或动画相关专业学习与培训;
2、熟练掌握maya与3ds max灯光材质渲染模块,能熟练使用mental ray 、v-ray、arnold、等渲染器,熟练使用nuke、ae等合成软件;
3、具备良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,对镜头与画面的关系有所了解;
4、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的能力;
5、对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心,有良好的学习能力;
6、具备良好的团队意识以及较强的主动性和创造性,能承受一定的工作压力。
渲染师岗位职责:场景渲染师
| 适配人群 | 数字创意设计师,三维可视化工程师,建筑表现师 | 使用场景 | 数字展厅建设,地产营销展示,文旅沉浸体验 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了数字创意项目,得有人专门做场景渲染活儿。 | ||
| 核心职能 | 做3d场景渲染,保证画面质量达标,按时交片。 | ||
| 工作内容 | 按项目要求调参数出图,修图改图,存档备份文件。 | ||
| 协作关系 | 听项目经理安排,跟客户聊需求改意见,和建模师、动画师一起对进度,有问题马上喊人。 | ||
岗位职责:
1、结合项目要求,进行渲染制作,并确保质量要求;
2、与客户、项目经理保持良好的沟通,确保问题的及时解决;
3、保持与项目制作团队的了解、沟通, 确保了解整体进展信息,完成项目工作。
岗位要求:
1、大专以上学历,建筑装饰、环境艺术、工艺美术等相关专业毕业;
2、两年以上工作经验,良好的沟通能力及团队意识;
3、精通3ds max、photoshop等相关软件;
4、良好美术基础、有制作及渲染经验并有成功案例;
5、非常熟练掌握三维场景镜头制作,效率高或者质量高者优先。
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渲染师岗位职责:建筑动画渲染师
| 适配人群 | 动画渲染师,建筑可视化设计师,CG美术师 | 使用场景 | 建筑动画制作,地产营销展示,建筑方案汇报 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做建筑动画得有渲染这步,不然模型没法变成品。客户要看到效果,得靠渲染师把图弄出来。 | ||
| 核心职能 | 负责把建模做完的镜头渲染出来。管整个项目的渲染质量。定风格,保画面不出错。 | ||
| 工作内容 | 跑渲染、调灯光材质、改参数、盯进度、交图。每天看效果图,反复调整到满意。 | ||
| 协作关系 | 跟项目经理汇报,听客户意见。和建模师、动画师一起干活。有问题找技术组长帮忙。 | ||
职位概述
建筑动画渲染师是采用高科技手段、程序和方法从事建筑或建筑活动产出的动画模型材质、纹理、光照等的设计与制作,以期获得具有特定艺术效果的数码影像的专业人员。
建筑动画渲染师岗位责任
1.完成建筑动画镜头渲染工作;
2.对整个项目的渲染质量全程跟踪,把控项目渲染风格、质量;
3.配合项目经理与客户对接,协调工作;
4.与团队充分协作,按照要求规范制作,确保项目目标的实现。
建筑动画渲染师任职条件
1.建筑、环境艺术、室内美术、计算机等专业大专以上学历;
2.熟练使用3dmax、vray等相关软件,并具有一定建筑,美术相关的专业知识,有一定审美能力;
3.具有扎实的传统动画基础与良好的动作制作能力;
4.熟悉场景中灯光、材质及镜头的设定、精通vrav渲染及优化技巧;
5.擅长画面构图,能独立完成项目,在大型建筑动画公司有相关职位工作经验者优先考虑;
6.具有良好的语言表达能力,逻辑思维清晰,能撰写各种工作文件;
7.学习能力强、热爱设计工作、有创新精神;
8.具备较强沟通和协调能力,富于工作热情及团队合作精神。
职业发展发展方向
可以在本专业上继续深入,不断学习,提高自己的技术能力;也可向项目经理等管理岗位发展。
薪资行情
1000-2000元: 3.07%
2000-3000元: 26.06%
3000-5000元: 52.64%
5000-8000元: 13.46%
8000元以上: 4.77%
平均工资:5823元
企业招聘建筑动画渲染师可与猎头网合作,快速招聘到合适的人才。
渲染师岗位职责:建筑渲染师
| 适配人群 | 渲染师,特效师,建模师 | 使用场景 | 建筑表现,动画制作,景观造型 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了建筑动画项目,得有人专门做渲染和后期效果。 | ||
| 核心职能 | 做建筑动画的渲染,加后期效果,比如景观、外包装、角色、场景、贴图这些。 | ||
| 工作内容 | 看项目要求,跟团队聊需求,自己动手做渲染和后期,盯进度和效果。 | ||
| 协作关系 | 跟策划、建模、剪辑同事一起干活,听美术总监安排,有时要和客户简单沟通效果。 | ||
岗位职责:
1. 了解项目要求,与团队沟通动画需求,并独立完成三维建筑动画渲染及后期效果制作工作(包括周边景观造型主题包装、建筑主题外包装、角色、场景及贴图等);
2. 负责项目动画渲染制作的完成进度及效果把控;
任职资格:
1. 美术类、设计类相关专业,两年以上相关工作经验或项目经验;
2. 熟练使用3dmax、vr、ae、pr等软件工具,了解一定的三维动画常见插件;
3. 具有一定的美术功底,优秀的色彩感觉,较强的三维空间想象力和创造力;
4. 有独到的建筑表现能力,熟练掌握材质、灯光的运用,对3d场景建筑建模和贴图、动画、特效均有一定的认识;
5. 有丰富的建筑动画镜头设计、制作策划经验,参与完成过具体项目;
6. 有责任心,沟通协调能力强,具有较强的团队合作精神。
渲染师岗位职责:室内渲染师
| 适配人群 | CG渲染师,室内建模师,空间表现师 | 使用场景 | 室内设计,软装陈设,硬装建模 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做家居设计,客户要看效果图,得有人把图纸变成逼真的图。 | ||
| 核心职能 | 把室内设计图建出三维模型,摆好家具,调材质灯光,出照片级效果图。 | ||
| 工作内容 | 建模、放软装、调材质、打灯光、渲染、ps后期修图。 | ||
| 协作关系 | 跟硬装设计师拿图纸,跟软装设计师对陈设,向设计主管汇报,和施工图同事核对材料工艺。 | ||
岗位描述:
主要从事建筑/室内空间的三维场景建模及表现,依据硬装设计要求或照片,进行准确三维建模,依据软装设计要求摆放及调整空间陈设,并调整材质、光影,进行渲染及后期表现,要求能够达到照片级表现效果。
职位要求:
1. 设计院校相关专业毕业,对cg行业有较大的热情和学习动力
2. 优秀的建模技能,熟练使用autocad、3dmax等辅助设计软件
3. 熟练使用渲染及平面设计工具,如v-ray、corona、ps等,有较好的审美水平
4. 有室内施工图深化经验,熟悉各种建筑装修材料的使用、工艺和效果尤佳
5. 有责任心、足够细心,有敬业精神及团队协调能力
渲染师岗位职责:灯光渲染师
| 适配人群 | 三维渲染师,灯光材质师,美术优化师 | 使用场景 | 动画制作,交互项目,美术集成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了三维动画项目,需要有人专门搞材质灯光渲染。 | ||
| 核心职能 | 做三维模型的材质贴图、打灯、出渲染图。帮设计提美术优化建议。能配合交互项目集成。 | ||
| 工作内容 | 用maya连材质节点、调灯光参数、跑渲染测试、改效果、交最终图。 | ||
| 协作关系 | 和前期设计师对接需求,向技术美术组长汇报,配合绑定师、动捕师、程序一起调效果。有时要和客户直接沟通修改点。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1,1~2年以上项目制作经验;
2.可以按照前期设计熟练的使用maya的材质连接系统,灯光系统进行三维艺术化加工;
3.熟悉各种主流渲染器,并懂得渲染原理;
4.对材质灯光渲染效果有自己的独到见解,与设计人员提出美术优化建议;
5.灵活使用材质灯光渲染,职能可延展性强,可以配合交互式项目的美术集成工作。
技能要求:
1.熟练使用maya的材质灯光渲染模块
2,熟练掌握卡通类,写实类动画片渲染流程。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
渲染师岗位职责:max渲染师
| 适配人群 | 三维场景师,古建建模师,数字文物工程师 | 使用场景 | 古建复原,影视特效,数字展馆 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做唐代古建动画项目需要有人专门搞场景和渲染。 | ||
| 核心职能 | 做唐代建筑的室内外模型、贴图、打光、出图。得懂古建结构,不然做不准。 | ||
| 工作内容 | 用3dmax建模,ps修图,vray渲染。调灯光、改材质、跑图、改图。 | ||
| 协作关系 | 跟导演聊镜头,跟美术组长对风格,跟程序对接模型格式。每周交稿给组长看,有问题当场改。 | ||
岗位职责:
1、负责唐代古建筑室内外场景,动画、材质、灯光渲染等相关工作 ;
2、熟悉了解古建结构,对古建场景制作较为娴熟;
任职要求:
1、美术,或相关专业,良好的美学基础,据有较强艺术感觉;
2、能熟练使用3dmax、photoshop、vray,等相关软件。技术成熟,色彩感觉好;具备良好的场景设计能力,对镜头布置与运动及画面构图有较高把握能力;吃苦耐劳,有责任心,具备较强沟通能力,富于工作热情及团队合作精神。
3、具备创意制作过程的沟通领悟能力及团队意识。
4、工作经验不限,可提供实习岗位,实习期间根据工作表现情况发放薪资奖励。
渲染师岗位职责:建模渲染师
| 适配人群 | 3D建模师,渲染工程师,动画制作师 | 使用场景 | 影视动画制作,数字广告创作,动漫内容生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做数字科技项目,要有人做3d动画和建模 | ||
| 核心职能 | 做影视动画、3d建模、渲染、广告内容。也参与数字媒体和视觉传达类活儿 | ||
| 工作内容 | 用c4d、maya、max、ae、pr这些软件干活。常做模型、动画、渲染、剪辑 | ||
| 协作关系 | 跟导演、美术、程序、策划一起做项目。向项目组长汇报。有时帮市场部出广告素材 | ||
职责描述:
1、 影视动画、3d建模、3d内容制作、动漫、3d广告、数字媒体、视觉传达等相关专业,熟悉3dmarksm、c4d、maya或max ae、pr等软件;
2、 对影视动画行业有热情、学习能力强;
3、 有良好的美术(绘画、雕塑、摄影、二维动画等)功底优先。
任职要求:
1、需要有相关行业从业经验,许提供作品集,学历不限;
2、对设计行业感兴趣,愿意接受新的事物;
相关范文
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使用场景:三维动画制作、影视特效合成、游戏资产渲染
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使用场景:动画制作、交互项目、美术集成

