| 设立背景 | 做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。 | ||
| 工作内容 | 做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。 | ||
职位描述:
岗位职责:
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。
4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
任职要求:
1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;
2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;
3.较强的理解能力及创意思维;
4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。
5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)
6. 发送简历时请务必附上自己的作品。
| 设立背景 | 做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。 | ||
| 工作内容 | 调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。 | ||
| 协作关系 | 跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。 | ||
职责及要求:
1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;
2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;
3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。
4、具有两年以上动画制作工作经验;
5、应聘时请附上作品。