| 设立背景 | 游戏要做视觉风格统一,得有人定调子把关原画和ui效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 定美术风格,画原画,管图标和ui效果,盯质量不跑偏。 | ||
| 工作内容 | 画图、改图、交资源、盯流程、卡时间点、查美术产出。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,带美术小弟干活,向制作人汇报,配合程序调资源。 | ||
职位描述:
岗位职责:
1. 制定游戏整体美术风格,负责美术原画设计,把控原画、图标、ui等各类美术的美术效果;
2. 协调美术团队及策划之间的沟通,并根据其他相关部门的需求对原画进行修改和完善;
3. 贯彻执行美术制作的规范以及工作流程,管理和提交原画美术资源;
4. 熟知游戏美术制作的各个流程环节要点以及工作流程,整体管理和负责美术资源的提交时间以及质量。
任职要求:
1. 美术相关专业,三年以上美术工作经验;
2.参与过两款以上完整的游戏项目开发,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程
3. 随简历请附带作品。
| 设立背景 | 公司要做手机系统开发,得有人带头解决技术难题。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 带小团队干活,盯项目难点,协调部门间问题。 | ||
| 工作内容 | 处理项目卡点问题,安排组内任务,和别的部门扯皮沟通。 | ||
| 协作关系 | 跟开发同事天天碰,向技术总监汇报,和测试、硬件、产品组来回对接。 | ||
岗位职责 :
1. 处理项目疑难问题;
2. 组织协助规划组内工作;
3. 对外能沟通处理部门间的问题。
任职要求;
1、 android开发经验3年以上。
2、 有手机方案工作经历。
3、 有调试和解决android疑难问题能力。
4、 有管理小团队经验者优先考虑。