| 设立背景 | 公司做游戏要配好界面,得有人专门搞视觉效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画界面图、做图标、搞动画效果、管好设计资源、跟开发对齐实现效果。 | ||
| 工作内容 | 按原型标准出图、设计标志图标、做动态动画、和开发沟通、整理界面素材、换不同美术风格。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和前端/客户端开发对接实现,向设计主管汇报,配合原画和动效同事。 | ||
职责描述:
1、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
2、完成界面相关标志、图标的设计;
3、完成界面相关的动态、动画表现设计;
4、有效沟通,并跟进设计效果的最终实现;
5、有效管理整合界面资源;
6、能快速适应各种美术风格的转换。
任职要求:
1.大专及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳;
2.四年以上工作经验,有1-2款游戏完整研发经验,熟悉研发各阶段的资源需求;
3. 具备扎实的结构、造型等知识和动画原理,表现能力强,能设计高质量的动作表现。
4.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
5.想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,了解主流游戏的美术风格和制作流程;
6.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人把玩法、界面、操作想清楚写下来。 | ||
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| 核心职能 | 设计游戏怎么玩,写清楚每个功能怎么做,盯住体验顺不顺。 | ||
| 工作内容 | 写设计文档,改界面和操作,跟程序一起调功能,测bug,看运营数据提建议。 | ||
| 协作关系 | 天天跟程序打交道,听制作人安排,和美术聊表现,跟运营要数据,偶尔帮市场想点子。 | ||
职责描述:
1、参与整个游戏设计,制定完善设计文档,负责功能细节设计、界面及操作设计,注重用户操作体验;
2、配合程序完成游戏系统及各功能模块,并对功能进行验收和测试,保证功能质量,修正和完善在制作和测试过程中发现的缺陷和不足;
3、能够针对游戏的运营数据进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。
任职要求:
1、5年以上工作经验,软件、数学、统计相关专业毕业;
2、至少掌握一门编程语言,或者熟练使用execl;
3、有良好的逻辑思维能力,学习能力;
4、有休闲类手游开发、运营经验者优先。