| 设立背景 | 公司接了标识标牌设计单子,得有人盯图纸改图交底。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 管设计图到制作前的全过程,客户要啥改啥,确保做出来不跑偏。 | ||
| 工作内容 | 收客户要求、画图改图、确认终稿、把需求告诉做牌子的人。 | ||
| 协作关系 | 跟客户聊需求,跟设计师一起调图,跟车间师傅交接图纸,向主管汇报进度。 | ||
设计跟单(大平台大发展) 武汉壹鸣品上标识工程有限公司 武汉壹鸣品上标识工程有限公司,壹鸣品上 1、根据客户要求,对标识标牌设计、修改确认图纸,与后期制作人员交接客户要求;(软件不熟练者可免费培训指导学习)
2.上班时间:8:30-17:30,单休 年龄:25-35
| 设立背景 | 做游戏里角色和怪物怎么动,得有人专门搞这个。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 让角色和怪物动起来。动作要顺,要有感觉。能设计新动作。 | ||
| 工作内容 | 做人物动作。做怪物动作。调动作流畅度。想动作怎么设计。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图。跟绑定师对接骨架。跟特效师配合打斗效果。向动画组长汇报。和程序沟通动作适配问题。 | ||
岗位职责:
岗位职责:
1、负责人物角色与各类怪物动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
3、有良好的动作设计概念。
任职资格:
任职要求:
1、大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上相关游戏cg镜头动画制作经验者优先;
2、对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动;
3、强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言;善于利用动作塑造人物的性格,善
于设计个性且漂亮的打斗动作;
4、熟悉建模和渲染模块,熟练掌握maya和3dmax两个平台动作模块,掌握角色绑定;
5、同时会后期特效制作者优先。