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游戏策划

时间:2026-10-16 14:41:48
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发布时间:2026-10-16
适用岗位:游戏策划、系统策划、数值策划
设立背景公司要做手机游戏,得有人专门想系统怎么搭、规则怎么定。
核心职能想清楚游戏里各种系统的玩法和结构,做数据表格,让系统能跑起来。
工作内容画系统框架、写规则文档、做基础数值表、给程序美术讲清楚要做什么。
协作关系跟程序对接实现逻辑,跟美术对图标和表现,跟运营聊上线内容,向主策汇报进度,每周开会对齐问题。

岗位描述

1. 负责手机游戏系统的规划设计;

2. 根据游戏发展方向,进行游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计,丰富游戏内容;

3. 负责系统数据结构设计及基础表格制作;

4. 向程序、美术、运营等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图;

5. 根据推导和测试对系统进行调整。

任职要求:

1. 本科及以上学历,3年以上网络游戏系统策划经验;

2. 有卡牌类/mmo手游设计经验;

3. 熟练掌握手游设计的工作流程,对美术、程序的开发流程也有较好的了解;

4. 沟通能力强,能正确向美术、程序传达设计意图和需求;

5. 有极强的责任心和抗压能力,能在紧凑的节奏环境中推进项目的顺利研发;

6. 强大的系统设计能力、逻辑思维、文档能力和推进执行力;

7. 熟悉unity引擎,有该引擎的游戏开发经验。

发布时间:2026-10-16
适用岗位:游戏策划、市场分析师、产品企划
设立背景公司开了英语热线,得有人接电话解问题。客户打电话来,没人接不行。
核心职能接英语电话,答客户问,跟投诉和故障单,写报告。
工作内容接电话、回访客户、写邮件、填系统、做日报周报、轮班包括周末假日。
协作关系跟技术部、售后部、运营部打电话或发邮件。向客服组长汇报。有问题马上找人帮忙。
发布时间:2026-09-07
适用岗位:游戏策划、数值策划、系统策划
设立背景公司做网页游戏,需要有人帮主策划干活,盯住细节,保证游戏能做出来。
核心职能帮主策划写方案、管细节、验收内容。不是主策,但很多活得靠他落地。
工作内容改策划文档、跑测试、填表、和程序美术对需求、记问题、调数值小地方。
协作关系向主策划汇报,天天找程序、美术、测试聊;偶尔和运营同步消息;不单独对外。

岗位职责:

1、协助主策划进行日常的游戏策划工作;

2、负责游戏从设计到实现中的各个细节工作;

3、负责游戏各项内容的验收、测试和调整。

任职资格:

1、狂热的游戏爱好者,丰富的网页游戏、网游经历;

2、有游戏感知,了解游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣;

3、具备良好的沟通能力和团队协作精神,适合团队开发工作;

4、吃苦耐劳,能够适应高强度的脑力工作,可接受长时间加班;

5、熟练使用office系列办公软件,有良好的文字表达与组织能力;

6、有过网页游戏策划经验者优先。

本公司隶属新浪旗下公司。

薪资:根据具体工作经验和个人能力,综合商定

福利:

1、社保、公积金;

2、正式员工享有价值一千元一年的商业医疗保险;

3、快乐轻松的工作环境和人际关系;

4、丰富的下午茶、零食。

发布时间:2026-07-06
适用岗位:游戏策划、产品运营、数值策划
设立背景公司要做新游戏,得有人把玩法、界面、操作想清楚写下来。
核心职能设计游戏怎么玩,写清楚每个功能怎么做,盯住体验顺不顺。
工作内容写设计文档,改界面和操作,跟程序一起调功能,测bug,看运营数据提建议。
协作关系天天跟程序打交道,听制作人安排,和美术聊表现,跟运营要数据,偶尔帮市场想点子。

职责描述:

1、参与整个游戏设计,制定完善设计文档,负责功能细节设计、界面及操作设计,注重用户操作体验;

2、配合程序完成游戏系统及各功能模块,并对功能进行验收和测试,保证功能质量,修正和完善在制作和测试过程中发现的缺陷和不足;

3、能够针对游戏的运营数据进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

任职要求:

1、5年以上工作经验,软件、数学、统计相关专业毕业;

2、至少掌握一门编程语言,或者熟练使用execl;

3、有良好的逻辑思维能力,学习能力;

4、有休闲类手游开发、运营经验者优先。