| 设立背景 | 做游戏得有界面和交互,不然玩家不知道怎么玩。得有人专门管这个事。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画界面草图、调动态效果、定设计规矩、提体验建议、做ui效果。 | ||
| 工作内容 | 画线框图、跟美术聊视觉、加动效、盯开发落地、写规范、测可用性、看竞品、调ui效果。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要需求,跟美术对画面,跟程序确认实现,向主策汇报,和ux团队一起改方案。 | ||
ue策划(游戏交互设计师ueux) 岗位职责:
1、根据策划需求,设计游戏界面原型(线框图);
2、与美术团队沟通,保证界面的视觉效果;
3、关注游戏动态反馈,为界面设计动态效果,提出特效需求;
4、跟进开发,关注设计到产品的实现 ;
5、制定并维护游戏交互设计规范,保证设计一致性和整体性;
6、通过可用性测试和竞品分析提升游戏交互体验;
7、从ue角度对游戏功能结构,系统玩法、ui等方面给予建议;
8、使用编辑器进行ui的制作和效果调整。
岗位要求:
1、美术或设计相关专业院校毕业,有出色的审美和设计能力;
2、具备系统的ue设计方法和设计思路;
3、具备团队合作精神,逻辑清晰,善于沟通表达;
4、了解基本动画原理,有相关设计经验;
5、能够熟练使用cocos studio编辑器制作界面效果的优先考虑。
| 设立背景 | 公司做2d手游需要专门画图的人 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏里所有图,标题、界面、人物、动作、道具、场景都要做 | ||
| 工作内容 | 用ps和flash做图,改图,配合开发调图,交稿给程序用 | ||
| 协作关系 | 跟资深美术学东西,和策划聊需求,跟程序对接图怎么用,向美术组长汇报 | ||
岗位职责:
1、android平台游戏相关美术工作;
2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;
3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。
任职要求:
1、本科及以上学历。
2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;
3、熟练使用photoshop,flash等软件;
4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;
6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。