| 设立背景 | 做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。 | ||
| 工作内容 | 看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。 | ||
| 协作关系 | 和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。 | ||
岗位职责:
1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;
2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.
任职要求:
1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;
2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;
3.熟悉引擎导入基本操作;
4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;
5.简历请附作品.
| 设立背景 | 公司要做cg动画项目,得有人专门做角色动效。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 让角色活起来,做表情、动附件、拿道具,让动作看起来真。 | ||
| 工作内容 | 做面部动画、附件动画、道具动画,调运动曲线,检查帧数节奏。 | ||
| 协作关系 | 跟绑定师要骨架,跟模型师核对模型,跟导演确认风格,向动画组长汇报进度,和灯光合成组对镜头。 | ||
cg动画师 1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画;
2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
3、熟练操作maya 、motion builder等三维制作软件,熟悉绑定;
4、了解人类、四足及各种物体的运动规律,有一定美术基础,对构图有良好的把握;
5、热爱动画,善于交流,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。
1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画;
| 设立背景 | 公司设计部人手不够,活动多得做不完,得有人搭把手。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 帮设计师干活,执行方案,搞活动。不能自己定方案,只能按指令做。 | ||
| 工作内容 | 改图、排版、做表格、打印物料、布置活动现场、整理文件。 | ||
| 协作关系 | 听设计师安排,跟市场部对接活动需求,偶尔和行政借东西。每周交一次进度给主管看。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、协助完成设计师完成相关设计及营销方案执行,及日常相关活动;
2、完成设计师安排的其他工作任务。
职位要求:
1、中专及以上学历,18-28周岁;
2、会ps、ai表格制作等软件优先;
3、积极性强,热爱计算机设计行业;
4、有上进心,公司提供学习平台,可以转设计师岗位。
福利待遇:
1、五险一金及商业保险 ;
2、年终奖,定期调薪等;
3、公司提供良好的发展平台,完善的培养体系和升迁机制 ;
4、带薪休假(年假、婚假、丧假、病假、培训假) ;
5、丰富的集体活动(定期的拓展、旅游、体育比赛、年会等);
岗位要求:
学历要求:中专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:无工作经验