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机械设定师

时间:2026-10-19 15:59:38
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发布时间:2026-10-19
适用岗位:机械设定师、三维动画师、二维动画师
设立背景公司要做3d动画和视频内容,得有人专门做建模渲染动画特效这些活。
核心职能做角色动画、场景建模、灯光材质、渲染输出、粒子特效。让动画有生命力,画面动起来不僵硬。
工作内容用3dmax/maya做模型,调vray渲染,ae剪片加特效,画分镜,调面部表情和道具动作。
协作关系跟原画师拿设计图,跟导演确认节奏,跟剪辑师对接成片,向项目组长汇报进度,配合后期包装同事改版本。

工作职责:

1.熟练掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三维制作软件,熟悉绑定渲染器以及相关插件的运用;熟练使用flash、illustrator、photoshop等相关软件;

2.有美术功底和艺术修养,对色彩和光线有良好的感觉,对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。

发布时间:2026-07-29
适用岗位:机械设定师、动画原画师、角色设定师
设立背景做游戏里角色怎么动,得有人管绑定和动作,不然角色僵硬没法玩。
核心职能搞3d角色蒙皮绑定,设计制作动作,让角色活起来。还要把动画弄进unity里。
工作内容调绑定、做走路跑跳攻击等动作、修面部表情、导动画进unity、配程序调问题。
协作关系天天和程序对接动画导入和播放问题,向主美汇报进度,跟原画看角色设定,和策划对动作反馈。

工作职责:

负责游戏中3d角色蒙皮绑定和动作设计与制作,配合程序完成动画导入uinty及相关操作

任职资格:

1、1年以上的次时代(欧美)动作(act、arpg)项目相关工作经验

2、熟悉掌握3dmax等三维软件动画模块

3、动作方面有丰富灵感

4、有面部动画制作和表演动画制作经验,熟悉unity3d动画模块者优先