| 设立背景 | 公司要做游戏服务器,得有人搭架子写核心代码,不然项目没法跑起来。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 写服务器框架代码,定整体结构,管开发质量,带头解决技术难题。 | ||
| 工作内容 | 写设计文档,分模块任务,带人开发,查bug,做性能优化。 | ||
| 协作关系 | 和客户端程序员、策划、运维、测试打交道。向技术总监汇报。开会同步进度,发文档对齐需求。 | ||
1.实现关键框架代码,编写服务器端总体设计文档 ;
2.负责服务器端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工 ;
3.主导执行服务器端开发,对服务器端软件质量负全责 ;
4.协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系 ;
5.对于服务器技术难题负责组织攻关;
【任职资格】
1.三年以上网络游戏服务器开发经验,一年以上服务器主程工作经验 ;
2.精通c ,能独立负责服务器端的开发、管理等事务;
3、擅长网络游戏服务器架构,有高负载并发服务器设计与实现经验 ;
4.熟悉设计模式并有丰富的实践经验,熟练使用各种工具来表达自己的设计思想 ;
5.热爱游戏开发,愿意全身心投入技术工作,高度的工作责任心以及良好的团队合作能力,吃苦耐劳并能承受较大的工作压力 ;
6. 思维严谨,逻辑清晰,口头表达能力强 ;
7. 有linux系统下游戏开发经验优先;
| 设立背景 | 做游戏得有人搭架子写代码,不然啥都动不了。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 写服务器代码、做工具、调功能、保平台稳当。 | ||
| 工作内容 | 写模块代码、写文档、做单元测试、调编解码器、弄跨平台移植。 | ||
| 协作关系 | 跟主程序对接设计,和美术策划聊需求,向技术组长汇报,帮运营查问题。 | ||
工作内容:
1、了解并致力于游戏总体设计;
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持;
3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发;
4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试;
5、管理维护游戏平台的制作与运行;
6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。
岗位描述:
1、负责移动终端多媒体编解码器设计;
2、负责移动终端多媒体处理器软件架构设计;
3、负责多媒体编解码器软件的跨平台移植和优化。
任职资格:
1、精通c/c 编程语言,有3年以上c/c 应用系统开发经验;
2、熟悉vc、gcc等主流c/c 编译器和开发工具;
3、熟悉win32,linu*和uni*平台下c/c 应用系统的开发;
4、精通网络编程(socket);
5、有多媒体(流媒体,音视频编解码以及相关协议,标准等)相关经验;
6、可以熟练读写英文文档;
7、具有良好的沟通协调与团队合作能力。