| 设立背景 | 做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。 | ||
| 工作内容 | 做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。
| 设立背景 | 公司做艺术漆施工,得有人管调色和打样,不然客户没法看效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 调出各种艺术漆颜色,打出样板给客户确认。现场有问题也得去调。 | ||
| 工作内容 | 调色、打样板、按标准留样品、跑工地现场调色。 | ||
| 协作关系 | 跟销售对接客户要求,听技术主管安排,和施工队现场配合,样品交仓库存档。 | ||
岗位职责:
1、负责艺术漆各个施工效果的调色、打样板;
2、按公司标准及客户需求打样,及样品留存;
3、必要时去客户工地,进行现场调色;
任职要求:
1、年龄:25--40岁,中专以上学历;
2、有一定的乳胶漆调色经验;
3、为人踏实、肯学,有良好的服务意识;
| 设立背景 | 项目需要有人带头画角色图,得有人管原画这块活儿。 | ||
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| 核心职能 | 带人画画,把角色和场景的样子定下来,得是线稿和上色都行。 | ||
| 工作内容 | 帮主管画原画,设计游戏里衣服、武器、表情这些小细节。 | ||
| 协作关系 | 听项目主管安排,跟策划讲清楚想法,和3d建模师对图,跟美术总监过稿子。 | ||
角色原画组长职位要求
1.具有较强的手绘功底;
2.熟练掌握photoshop;
3.能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计;
4.擅长某种写实类美术风格;
5.善于沟通,能够清晰的传达设计思想。
角色原画组长岗位职责
1.协助项目主管制作原画;
2.设计游戏特定细节。