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技术美术

时间:2026-09-21 20:48:46
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发布时间:2026-09-21
适用岗位:技术美术、动作组长、动画主管
设立背景公司做游戏要有人管动作质量,角色动起来得好看顺滑,不然玩家玩着别扭。
核心职能盯动作做得好不好,管团队干活进度,定动作制作规矩,带新人成长。
工作内容看动作流畅不流畅,改动作细节,排动作制作计划,写规范文档,开协调会。
协作关系跟策划聊需求,跟程序调动作效果,跟模型组对齐资源,向主美汇报,帮组员改作业。

岗位职责:

1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量以及流畅度;

2、统筹安排游戏中角色和各类怪物、npc等的动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量;

3、制定和完善动作的制作规范,梳理制作流程;

4、负责与策划、程序以及模型组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;

5、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行技能指导和关怀。

发布时间:2026-08-13
适用岗位:技术美术、3d动画师、游戏美工
设立背景公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。
核心职能做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。
工作内容看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。
协作关系跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。

岗位职责:

1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。

技能要求

1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;

2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;

3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;

4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。

岗位福利:

1、一周五天工作制。周末不加班。

2、项目奖,年终奖,过节费。

3、其它劳动法规规定的福利。

发布时间:2026-07-28
适用岗位:技术美术、美术总监、角色主管
设立背景做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。
核心职能建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。
工作内容用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。
协作关系和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。
发布时间:2026-07-25
适用岗位:技术美术、地编工程师、3d美术师
设立背景做游戏场景要用unity搭地图,得有人把原画变成能玩的场景效果。
核心职能把原画变成游戏里能跑的地图,调灯光、贴图、渲染,让场景有氛围感。
工作内容用unity搭场景,做3d模型和贴图,布光烘焙,整合资源,配合程序优化地图。
协作关系跟策划要需求,跟程序调地图,听主美改风格,跟ta对技术实现,每周同步进度。

1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.

2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.

3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.

4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.

职位要求:

1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;

2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;

3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。

发布时间:2026-07-21
适用岗位:技术美术、动画师、绑定师
设立背景公司做3d游戏需要角色动起来
核心职能让游戏角色活起来,走路、打斗、表情都要自然
工作内容做动作设计、调骨骼、导出动画、改反馈
协作关系和策划讲需求,跟程序调效果,听主美意见,向动画组长汇报,常和原画、特效一起改版本

岗位职责:

1、负责游戏中各类角色动作的设计和制作

2、与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果

任职要求:

1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件

2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作

3、两年及以上3d角色动画工作经验,熟悉3d游戏动画制作流程

4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中

5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示

6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神

发布时间:2026-07-20
适用岗位:技术美术、unity程序员、图形程序员
设立背景公司要上线新游戏,得有人专门搞前端开发。没这岗,webgame做不出来。
核心职能写flash代码。搭前端框架。定技术方案。弄服务接口。保游戏能做出来。
工作内容写as3代码。调flash显示和事件。优化性能。配后端联调接口。改bug。
协作关系跟策划讲需求。跟后端对接口。向技术组长汇报。跟美术要资源。跟测试交版本。

岗位职责:

1、负责公司游戏项目开发;

2、负责构建webgame前端开发框架;

3、负责技术实现方案的设定,制定服务接口等;

4、配合其它相关部门工作,保证游戏开发的正常进行

岗位要求 :1、大专以上学历,计算机或相关专业毕业;

2、一年以上flashflex编程经验,1年以上webgame前端 flash as3 开发经验;

3、熟悉flash游戏开发流程,精通as3开发,熟悉oop,能熟练使用as3进行flashflex程序设计;

4、熟练应用面向对象思想构建程序对应用中ui表现和逻辑控制的代码分离有比较高的认识;

5、对flash的显示对象体系 事件体系 性能效率有一定认识;

6、了解客户端及服务器端的通讯方式 包括http、socket;

7、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心,能承担较强的工作压力。