| 设立背景 | 做游戏得有界面和交互,不然玩家不知道怎么玩。得有人专门管这个事。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画界面草图、调动态效果、定设计规矩、提体验建议、做ui效果。 | ||
| 工作内容 | 画线框图、跟美术聊视觉、加动效、盯开发落地、写规范、测可用性、看竞品、调ui效果。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要需求,跟美术对画面,跟程序确认实现,向主策汇报,和ux团队一起改方案。 | ||
ue策划(游戏交互设计师ueux) 岗位职责:
1、根据策划需求,设计游戏界面原型(线框图);
2、与美术团队沟通,保证界面的视觉效果;
3、关注游戏动态反馈,为界面设计动态效果,提出特效需求;
4、跟进开发,关注设计到产品的实现 ;
5、制定并维护游戏交互设计规范,保证设计一致性和整体性;
6、通过可用性测试和竞品分析提升游戏交互体验;
7、从ue角度对游戏功能结构,系统玩法、ui等方面给予建议;
8、使用编辑器进行ui的制作和效果调整。
岗位要求:
1、美术或设计相关专业院校毕业,有出色的审美和设计能力;
2、具备系统的ue设计方法和设计思路;
3、具备团队合作精神,逻辑清晰,善于沟通表达;
4、了解基本动画原理,有相关设计经验;
5、能够熟练使用cocos studio编辑器制作界面效果的优先考虑。
| 设立背景 | 做影视节目得有人从头想、安排流程、写文案、推宣传,不然片子没法开拍。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 想点子、写文案、安排拍摄、搞推广、分析项目能不能干。 | ||
| 工作内容 | 排流程、跟各工种聊准备啥、写活动文案、执行创意、做推广、写可行性报告。 | ||
| 协作关系 | 和导演、摄像、剪辑、市场同事一起干活。向制片人汇报。有事微信聊,开会碰,文件共享。 | ||
影视策划/制作人员是指影视行业中对影视作品或节目进行构思策划或详细制作的专业人员,他们一般拥有较好的影视专业知识和实际制作能力。
影视策划/制作人员岗位职责
1.对影视活动的整体流程做相应的安排;
2.在对整个节目/作品的定位、特色、要求把握的基础上,与各工种沟通、交流,做拍摄前的准备工作;
3.分析需求,完成相应的影视项目或活动文案的撰写;
4.执行所负责项目的创意构思和文案;
5.负责影视项目或活动的市场推广和宣传工作;
6.了解影视项目或活动的发展现状,撰写影视项目或活动的可行性分析报告。
| 设立背景 | 公司接了片子要出效果,得有人专门搞特效合成。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把拍的素材加特效、调色、合成,让片子看起来更酷。 | ||
| 工作内容 | 做包装、剪片子、调色、抠像、跟三维组对接、按脚本干活。 | ||
| 协作关系 | 和主策划、导演聊风格,听总监安排,配合三维制作同事,偶尔帮拍点东西。 | ||
岗位职责:
1、独立完成影片包装、汇报影片、广告片、宣传片、视频特效、三维动画调色处理等高品质影视项目;
2、根据脚本提供设计思路;
3、在制作脚本范围内和主策划、导演做好良好沟通,制作风格的设定;
4、在总监指导下完成视频剪辑工作、特效制作;
5、负责影片特效的制作,风格画面统一、层次分明;
6、与三维制作人员进行良好的沟通和相互协作(跟踪、抠像),具有较高的创新意识,画面感和节奏感强;
7、负责部分拍摄工作、调色、合成工作,能够辅助总监完善影片整体效果;
8、后期剪辑、包装特效与制作脚本内容相符。
| 设立背景 | 做动画要有人画角色建模型,展厅里三维内容得有人弄出来。 | ||
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| 核心职能 | 画卡通形象、建3d模型、做动画、调场景、搞点后期。 | ||
| 工作内容 | 画角色造型、上色、建模、做动画、测场景、写测试报告。 | ||
| 协作关系 | 跟音效师一起配声音,和策划聊创意,向项目组长汇报,配合多媒体展示组。 | ||
3d动画设计师职位要求
1.教育培训: 大专以上美术、动画专业。
2.工作经验: 精通3dma*及相关插件的应用,并具备maya设计能力;熟练使用ae、fusion等辅助合成软件;具备扎实的美术功底,具有良好的创意能力和设计表达能力。
1.设计制作卡通形象,完善动画图案设计、角色造型、场景设计、人物上色、3d模型建造、动画制作,以及部分后期处理工作;
2.参与表现多媒体展示项目中三维部分的创意策划;
3.测试动画场景,组织协调同期动漫音效、书写测试报告。