| 设立背景 | 做游戏特效没人手,策划提了需求得有人做出来。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 专门做游戏里角色、技能、场景、ui的特效。得让画面动起来、亮起来、酷起来。 | ||
| 工作内容 | 按策划写的文案做特效;改动作效果;做技能闪光、场景爆炸、按钮点击光效。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对接要需求;跟程序调u3d效果;跟主美交稿改稿;听特效组长安排任务;每天同步进度。 | ||
3d特效助理职位要求
1.有半年以上3d游戏特效制作经验 ;
2.能够熟悉u3d引擎;
3.具备较强的沟通表达能力,对程序和美术方面的工作有足够的认知和了解,能够与其他成员顺畅沟通,积极协作;
4.工作态度主动敬业,执行能力强,必须拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力。
3d特效助理岗位职责
1.根据策划需求制作游戏中的角色特效资源;
2.能够在需求文案的基础上,对动作设计提出更好的建议,并提升效果;
3.能够完成简单的技能特效、场景特效、ui特效。
| 设立背景 | 做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。 | ||
| 工作内容 | 做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。