| 设立背景 | 公司做游戏要有人管动作质量,角色动起来得好看顺滑,不然玩家玩着别扭。 | ||
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| 核心职能 | 盯动作做得好不好,管团队干活进度,定动作制作规矩,带新人成长。 | ||
| 工作内容 | 看动作流畅不流畅,改动作细节,排动作制作计划,写规范文档,开协调会。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序调动作效果,跟模型组对齐资源,向主美汇报,帮组员改作业。 | ||
岗位职责:
1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量以及流畅度;
2、统筹安排游戏中角色和各类怪物、npc等的动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量;
3、制定和完善动作的制作规范,梳理制作流程;
4、负责与策划、程序以及模型组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
5、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行技能指导和关怀。
| 设立背景 | 公司做文旅项目要出图,得有人专门搞设计活儿。 | ||
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| 核心职能 | 画旅游产品图、做广告、弄企业商品包装、修图调色、盯印刷效果。 | ||
| 工作内容 | 接设计单子→画初稿→改稿→出终稿→核对图文→跑印刷厂对接。 | ||
| 协作关系 | 跟市场部要需求,向设计主管汇报,和文案写手一起改稿,跟印厂师傅讲清楚纸张颜色和工艺,偶尔帮其他部门修个图。 | ||
岗位职责:
1.全面完成公司下达给的各项旅游产品研发,旅游产业营销、企业商品广告、平面设计、制作核对、图文处理等完整平面设计方案任务;
2.负责协助配合公司内部品牌形象平面设计宣传;
3.协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺利完成
4.与协作方沟通,保证各类平面项目的质量极其时间的把握,成功的验收。
5.利用自身行业知识,了解各种材料市场报价,在设计和制作中有效进行成本控制;
岗位要求:
1.广告设计、美术创意等大专以上专业,色彩把握及沟通能力强,有良好的审美观,扎实的设计功底。
| 设立背景 | 公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。 | ||
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| 核心职能 | 做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。 | ||
| 工作内容 | 看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。 | ||
| 协作关系 | 跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。 | ||
岗位职责:
1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。
技能要求
1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;
2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;
3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;
4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。
岗位福利:
1、一周五天工作制。周末不加班。
2、项目奖,年终奖,过节费。
3、其它劳动法规规定的福利。
| 设立背景 | 做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。 | ||
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| 核心职能 | 建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。 | ||
| 工作内容 | 用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。 | ||
| 设立背景 | 做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。 | ||
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| 核心职能 | 让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。 | ||
| 工作内容 | 调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。 | ||
| 协作关系 | 跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。 | ||
职责及要求:
1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;
2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;
3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。
4、具有两年以上动画制作工作经验;
5、应聘时请附上作品。