| 设立背景 | 游戏要做视觉风格统一,得有人定调子把关原画和ui效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 定美术风格,画原画,管图标和ui效果,盯质量不跑偏。 | ||
| 工作内容 | 画图、改图、交资源、盯流程、卡时间点、查美术产出。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,带美术小弟干活,向制作人汇报,配合程序调资源。 | ||
职位描述:
岗位职责:
1. 制定游戏整体美术风格,负责美术原画设计,把控原画、图标、ui等各类美术的美术效果;
2. 协调美术团队及策划之间的沟通,并根据其他相关部门的需求对原画进行修改和完善;
3. 贯彻执行美术制作的规范以及工作流程,管理和提交原画美术资源;
4. 熟知游戏美术制作的各个流程环节要点以及工作流程,整体管理和负责美术资源的提交时间以及质量。
任职要求:
1. 美术相关专业,三年以上美术工作经验;
2.参与过两款以上完整的游戏项目开发,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程
3. 随简历请附带作品。
| 设立背景 | 车载系统越来越重要,公司接了新项目要搞安卓开发。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做车载安卓软件从分析到测试的全过程。带小团队一起干活。 | ||
| 工作内容 | 看需求、写设计文档、写代码、做测试、改bug、带新人。 | ||
| 协作关系 | 和产品经理聊需求,跟测试同事对bug,向技术经理汇报,和日方客户用日语邮件沟通。 | ||
【工作内容】
1.软件开发相关工作(要件分析,基本设计,详细设计,pg,测试等)
2.团队管理及其他相关工作
【职位要求】
1.软件开发经验5年以上,能独立进行设计和开发。
2.有2年以上车载android开发经验。
3.有一定日语读写能力,能够看懂日语需求文档,并用日语撰写相关设计文档。