| 设立背景 | 游戏开发需要把原画变成能用的3d模型,得有人专门做这个活儿。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把原画做成游戏里能跑的3d人物和场景。高低模都要做,贴图也得自己画。 | ||
| 工作内容 | 做人物场景模型、画材质贴图、还原原画细节、调高低模精度、配合测试改模型。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟动作师对接骨骼,跟ta调渲染,向主美汇报,和程序一起进unity引擎。 | ||
职责描述:
1. 负责游戏中的人物场景模型以及材质贴图的制作;
2. 根据原画还原设计还原精准高低模
3. 配合其他岗位同事,完善游戏最终表现效果;
任职要求:
1. 大专以上学历,拥有5年及以上3d工作经验;
2. 根据原画还原设计、对原画理解到位、还原精准高低模
3. 熟悉3d游戏建模和贴图的制作规范(包括材质和灯光的渲染等)
4. 3d模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力
5. 完整参与过一款或以上基于unity引擎研发的手游,熟练使用unity,了解unity制作流程
6. 熟练3d动作制作;
| 设立背景 | 做片头片尾这些动画,让片子看起来更专业更酷。 | ||
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| 核心职能 | 专做影视类logo动效和创意三维动画。要画得美,动得巧,还得贴合片子感觉。 | ||
| 工作内容 | 做logo演绎动画,剪片花,做宣传片动效,调三维模型和材质,改动画节奏。 | ||
| 协作关系 | 跟导演、剪辑师、美术指导一起改方案。听制片人安排,常和后期组交接文件,有时帮宣传组赶物料。 | ||
岗位职责:
负责电影、电视剧的片头、片尾、片花、宣传片的logo演绎动画,创意三维动画制作;
任职要求:
1、艺术类院校或影视动画类专业,有美术平面设计功底;
2、有绘画功底,精通使用3维动画软件;
3、能脑洞大开,根据影片基调,结合元素,提出并能做到有创新具有美感的动画演绎;