| 设立背景 | 做游戏场景要用unity搭地图,得有人把原画变成能玩的场景效果。 | ||
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| 核心职能 | 把原画变成游戏里能跑的地图,调灯光、贴图、渲染,让场景有氛围感。 | ||
| 工作内容 | 用unity搭场景,做3d模型和贴图,布光烘焙,整合资源,配合程序优化地图。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要需求,跟程序调地图,听主美改风格,跟ta对技术实现,每周同步进度。 | ||
1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.
2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.
3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.
4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.
职位要求:
1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;
2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;
3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。
| 设立背景 | 做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。 | ||
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| 核心职能 | 搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。 | ||
| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。 | ||
| 协作关系 | 听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。 | ||
职位描述:
负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务
工作职责:
制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图
接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作
学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
职位要求:
熟练掌握相关软件的使用;
深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;
熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;
至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);
提交简历时请附上相关作品。