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unity美术工程师

时间:2026-09-19 07:13:34
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发布时间:2026-09-19
适用岗位:unity美术工程师、3d美术师、角色建模师
设立背景做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。
核心职能让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。
工作内容做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。
协作关系和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。

职位描述:

岗位职责:

1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。

2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。

3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。

4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。

任职要求:

1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;

2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;

3.较强的理解能力及创意思维;

4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。

5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)

6. 发送简历时请务必附上自己的作品。

发布时间:2026-08-04
适用岗位:unity美术工程师、3d美术师、游戏建模师
设立背景做游戏得有角色,没3d角色设计师就出不了人物和怪兽。
核心职能把原画变成3d模型,做角色和怪物,保证做得像、做得好。
工作内容建模、贴图、调动作、改细节,天天对着3dmax和ps干。
协作关系跟原画师拿图,跟程序对接unity,向主美汇报,和策划聊需求。

游戏3d角色设计师职位要求

1.专科以上学历,艺术类专业,1年以上3d游戏角色制作经验;

2.具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力;

3.精通人体、动物的解剖结构;

4.熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint及相关软件;

5.对各种美术风格有把控能力,较强的独立创造力;

6.有责任心、善于沟通、乐于合作;

7.有unity3d项目经验优先。

游戏3d角色设计师岗位职责

1.负责3d游戏中的各类角色、怪物设计与制作;

2.准确还原原画设计,完成高质量的3d角色作品;

3.根据工作需求 , 不断学习新的美术工具及制作技巧。

发布时间:2026-07-11
适用岗位:unity美术工程师、3d美术师、角色建模师
设立背景公司做2d手游需要专门画图的人
核心职能画游戏里所有图,标题、界面、人物、动作、道具、场景都要做
工作内容用ps和flash做图,改图,配合开发调图,交稿给程序用
协作关系跟资深美术学东西,和策划聊需求,跟程序对接图怎么用,向美术组长汇报

岗位职责:

1、android平台游戏相关美术工作;

2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;

3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。

任职要求:

1、本科及以上学历。

2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;

3、熟练使用photoshop,flash等软件;

4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;

5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;

6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。