| 设立背景 | 做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。 | ||
| 工作内容 | 做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。 | ||
职位描述:
岗位职责:
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。
4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
任职要求:
1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;
2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;
3.较强的理解能力及创意思维;
4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。
5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)
6. 发送简历时请务必附上自己的作品。
| 设立背景 | 做游戏得有角色,没3d角色设计师就出不了人物和怪兽。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把原画变成3d模型,做角色和怪物,保证做得像、做得好。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、调动作、改细节,天天对着3dmax和ps干。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟程序对接unity,向主美汇报,和策划聊需求。 | ||
游戏3d角色设计师职位要求
1.专科以上学历,艺术类专业,1年以上3d游戏角色制作经验;
2.具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力;
3.精通人体、动物的解剖结构;
4.熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint及相关软件;
5.对各种美术风格有把控能力,较强的独立创造力;
6.有责任心、善于沟通、乐于合作;
7.有unity3d项目经验优先。
游戏3d角色设计师岗位职责
1.负责3d游戏中的各类角色、怪物设计与制作;
2.准确还原原画设计,完成高质量的3d角色作品;
3.根据工作需求 , 不断学习新的美术工具及制作技巧。
| 设立背景 | 公司做2d手游需要专门画图的人 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏里所有图,标题、界面、人物、动作、道具、场景都要做 | ||
| 工作内容 | 用ps和flash做图,改图,配合开发调图,交稿给程序用 | ||
| 协作关系 | 跟资深美术学东西,和策划聊需求,跟程序对接图怎么用,向美术组长汇报 | ||
岗位职责:
1、android平台游戏相关美术工作;
2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;
3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。
任职要求:
1、本科及以上学历。
2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;
3、熟练使用photoshop,flash等软件;
4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;
6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。