| 设立背景 | 公司要做次时代游戏,角色得自己建模贴图,不能只靠外包。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把原画变成能用的3d角色模型,做高模、贴图,保证还原度和质量。 | ||
| 工作内容 | 建模、拓扑、雕刻高模、画贴图、检查细节、改反馈、导出资源。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师对接需求,向主美汇报进度,配合ta调材质,和程序交接模型,和动画师确认绑定空间。 | ||
游戏3d角色设计师 工作内容
次时代
根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制
职位要求:
1、5年以上工作经验
2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;
3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;
4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;
| 设立背景 | 公司接了游戏外包项目,需要有人管客户端开发。人多了得有个带头的,不然代码乱套,进度拖拉。 | ||
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| 核心职能 | 搭客户端架子,写最核心的代码。带团队干活,盯进度和质量。管模块设计和落地。 | ||
| 工作内容 | 画客户端结构图,敲核心代码。开需求对齐会,改bug,查性能。安排人手,盯每天任务。 | ||
| 协作关系 | 向项目经理汇报。跟客户聊需求,跟设计师对玩法,跟程序同事分活。帮新人改代码、讲架构。 | ||
| 设立背景 | 公司接了幕墙项目,得有人专门搞设计和盯现场技术。 | ||
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| 核心职能 | 做方案和施工图,审图纸,跑工地解决技术问题,管好技术资料。 | ||
| 工作内容 | 画图、改图、看样板、跑工地、写交底、整竣工图、存档案。 | ||
| 协作关系 | 跟设计院、业主、审图公司签图纸;向项目经理汇报;配合工程部放线;和采购一起看供应商。 | ||
职责描述:
1. 负责主管工程的幕墙方案设计、施工图设计、图纸技术审核、样品观察样板四性试验图纸编制、检查见证、供应商考察、竣工核验等并对主管的工程技术负责;
2. 熟悉幕墙工程的成本分析,协助制定节省成本的替代方案,严格控制幕墙工程投资成本;
3. 负责组织方案技术讨论和公司内部施工图会审,并做好意见汇总及修改;
4. 负责与设计院业主第三方审图机构对其主管工程的施工图纸,设计变更的签批;
5. 负责主管项目的施工技术交底和加工技术交底;
6. 负责主管施工现场技术问题处理,与内外各部门沟通协调;
7. 负责提供测量放线图,技术上配合工程项目部完成现场的测量放线;
8. 负责工程竣工图设计,技术上配合公司其他部门完成竣工图的审批;
9. 负责主管部分工程技术资料的存档和管理。
| 设立背景 | 公司接了越来越多视频项目,剪片子的人手不够用了,得专门招个会剪会特效的。 | ||
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| 核心职能 | 把拍好的素材剪成片,加特效、配字幕、调颜色,让片子看起来更专业。 | ||
| 工作内容 | 剪广告片、宣传片、微电影,做mg动画,包装片头片尾,调音效和节奏。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对接脚本,听导演意见改片子,和摄像要原始素材,向创意总监汇报进度,偶尔帮设计修图。 | ||
主要职责:
1.主要负责广告片、宣传片、微电影、专题片、mg动画等视频后期制作和剪辑,特效包装制作工作;
2.影视后期制作、镜头表现、镜头衔接;根据创意脚本或文案对视频进行制作、剪辑和编排;
3.完成各种宣传片、专题片、广告片的特效包装及后期剪辑。
职位要求:
1.能独立完成剪辑工作、特效制作;
2.熟练使用影视后期制作的软件premiere、after effects、edious等后期剪辑软件;
3.能吃苦耐劳,有责任心
4.影视制作本科及以上相关学历
5.熟练使用pr、ae、ps、ai等软件,会3d者优先考虑
6.想象力丰富音乐节奏感好,能独立完成项目制作