| 设立背景 | 公司要宣传轨道交通项目,得有动画视频来展示效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做三维虚拟动画,搞特效,让宣传视频更生动。 | ||
| 工作内容 | 做动画特效,收素材、整素材,做三维部分,听领导安排别的活。 | ||
| 协作关系 | 跟宣传组、设计组一起干活,向创意总监汇报,配合剪辑和后期同事调效果。 | ||
职责描述:
1、负责轨道交通相关的宣传视频及动画特效制作;
2、负责素材的收集和整理;
3、负责视频的三维虚拟动画部分制作;
4、负责领导安排的其他任务
任职要求:
1、本科以上学历,设计或建筑等相关专业,2年以上相关行业工作经验;
2、精通3dsmax或maya软件,擅长材质、灯光处理以及渲染技术;熟悉后期合成与ae特效;
3、具有良好的美术功底,对物体的运动原理有深刻的认识,对动画的整体节奏感能很好的把握;
4、具有三维虚拟动画项目者优先。可独立完成公司项目场景建模、景观制作及灯光运用制作。
| 设立背景 | 做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。 | ||
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| 核心职能 | 搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。 | ||
| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。 | ||
| 协作关系 | 听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。 | ||
职位描述:
负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务
工作职责:
制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图
接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作
学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
职位要求:
熟练掌握相关软件的使用;
深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;
熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;
至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);
提交简历时请附上相关作品。