| 设立背景 | 公司接了新项目,需要有人专门做方案设计和图纸深化。甲方要求高,得有经验的人盯细节。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 做方案设计,画总图、户型、立面图。改图纸,帮主创设计师干活。向客户汇报成果。 | ||
| 工作内容 | 看甲方需求,画分析图,改平面和立面,审图纸提意见,写进度汇报,和业主聊问题。 | ||
| 协作关系 | 听主创设计师安排,带助理建筑师和助理设计师,配合主任设计师管项目。跟业主直接沟通,定期向上级汇报。 | ||
1. 充分了解工程相关状况及甲方的相关要求,具体执行项目的方案设计;
2. 配合主创设计师及以上级别设计师参与设计技术工作,能够在主创设计师的指导下独立完成项目总图的深化工作,以及独立完成分析图的设计工作;
3. 在主创设计师的指导下独立完成项目户型平面和立面的设计及深化工作,并参与向客户的各阶段成果汇报;
4. 对图纸进行设计方面的审定并及时提出修改意见;
5. 配合并辅助主任设计师完成项目的组织管理工作,并能积极和业主沟通,解决相应问题;
6. 对相关项目组成员的工作进度及工作质量进行有效监督,及时解决助理建筑师、助理设计师提出的相关设计问题;
7. 定时向上级汇报或沟通项目及设计进度的工作情况。
| 设立背景 | 做live2d动画,让角色动起来,配合游戏或动漫剧情需要。 | ||
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| 核心职能 | 画动作、调表情、做剧情动画。让人物活起来,有性格有情绪。 | ||
| 工作内容 | 做角色走路、说话、眨眼这些动作;调关键帧;改节奏;导出动画文件。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿人设图,跟程序对接导入效果,听策划讲剧情需求,向主美交稿改稿。 | ||
live 2d动画师 工作内容
职责描述:
1.负责项目中二维动画的制作工作,通过动画表现人物性格,完成剧情动画制作。
任职要求:
1.美术专业高校毕业,三年以上动作制作经验,对流行动漫,游戏深入了解;
2.对于角色动作和表情有细腻执着的追求,擅长快速学习使用美术相关软件;
3.可以熟练使用二维动画软件进行动画制作。 工作内容
3.可以熟练使用二维动画软件进行动画制作。
| 设立背景 | 做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。 | ||
| 工作内容 | 看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。 | ||
| 协作关系 | 和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。 | ||
岗位职责:
1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;
2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.
任职要求:
1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;
2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;
3.熟悉引擎导入基本操作;
4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;
5.简历请附作品.
| 设立背景 | 公司做3d游戏需要角色动起来 | ||
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| 核心职能 | 让游戏角色活起来,走路、打斗、表情都要自然 | ||
| 工作内容 | 做动作设计、调骨骼、导出动画、改反馈 | ||
| 协作关系 | 和策划讲需求,跟程序调效果,听主美意见,向动画组长汇报,常和原画、特效一起改版本 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中各类角色动作的设计和制作
2、与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果
任职要求:
1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件
2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作
3、两年及以上3d角色动画工作经验,熟悉3d游戏动画制作流程
4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中
5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示
6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神
| 设立背景 | 做游戏里角色和怪物怎么动,得有人专门搞这个。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 让角色和怪物动起来。动作要顺,要有感觉。能设计新动作。 | ||
| 工作内容 | 做人物动作。做怪物动作。调动作流畅度。想动作怎么设计。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图。跟绑定师对接骨架。跟特效师配合打斗效果。向动画组长汇报。和程序沟通动作适配问题。 | ||
岗位职责:
岗位职责:
1、负责人物角色与各类怪物动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
3、有良好的动作设计概念。
任职资格:
任职要求:
1、大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上相关游戏cg镜头动画制作经验者优先;
2、对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动;
3、强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言;善于利用动作塑造人物的性格,善
于设计个性且漂亮的打斗动作;
4、熟悉建模和渲染模块,熟练掌握maya和3dmax两个平台动作模块,掌握角色绑定;
5、同时会后期特效制作者优先。
| 设立背景 | 做视频剪辑和包装,帮公司出广告片和专题片。 | ||
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| 核心职能 | 剪片子、加特效、做包装。把脚本变成能播的视频。管镜头怎么接才顺。 | ||
| 工作内容 | 剪广告片、企业专题片、直销片。调节奏、配颜色、加动画标版。用ae和pr干活。 | ||
| 协作关系 | 跟文案对接脚本,听导演安排节奏。配合拍摄组看前期素材。跟设计要画面元素。向制作组长汇报进度。 | ||
职责描述:
1、负责视频的剪辑和包装设计及制作;
2、理解电视语言,根据创意脚本或文案对广告片进行制作、剪辑和编排,传达宣传诉求;
3、剪辑合成的制作,熟练剪辑/广告片/企业专题片/ 直销片/特效剪辑制作等。
4、擅长影视后期制作,镜头表现,镜头衔接。了解前期拍摄到后期合成流程。
职位要求:
1、熟练掌握ae和premiere或者ed剪辑软件等软件。
2、对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;
3、能吃苦耐劳贤士,有良好的团队合作精神,熟悉影视制作前期的工作流程及拍摄、录制设备的使用者优先考虑.
岗位要求:
学历要求:初中及以下
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:无工作经验