| 设立背景 | 项目多,质量要稳,得有人带新人、定测试方向、盯执行。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 带测试新人,定测试策略和计划,管测试执行,写报告,提改进建议。 | ||
| 工作内容 | 写测试计划和用例,跑性能测试,跟踪缺陷,做脚本和报告,搭测试工具。 | ||
| 协作关系 | 跟开发工程师天天聊,向项目经理汇报,配合产品、研发看接口和需求,一起调问题。 | ||
| 设立背景 | 游戏上线后得有人管系统和数值,不然容易出bug,影响玩家体验。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 搭系统框架,调数值平衡,保证游戏玩起来顺。别人改不了这块儿,只能他干。 | ||
| 工作内容 | 写系统文档,配数值表,测新功能,盯开发进度,验收美术和程序交的东西。 | ||
| 协作关系 | 跟主策汇报,和程序一起调数据,找美术要资源,配合测试提bug,和运营聊活动规则。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1. 负责游戏内系统与数值的构架与维护
2. 把握游戏工期,审核验收资源。
岗位要求:
1、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;
2、热爱二次元文化,具备较为丰富的acg相关知识;
3、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神;
4、具备良好的逻辑思维能力,富有创意;
5、抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作,对工作负责敬业;
6、具备良好的逻辑分析能力和良好的创造学习能力;
7、有相关上线项目经验的优先。
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限