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角色设计师

时间:2026-11-03 17:48:53
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发布时间:2026-11-03
适用岗位:角色设计师、原画师、场景设计师
设立背景公司要做游戏,角色和道具得有人画,宣传图也得优化,外包活儿得有人把关。
核心职能画角色造型和动态,设计道具饰品,改外包图,统一风格,提升画面质量。
工作内容画角色原画、画道具饰品、优化宣传图、审外包图、提修改意见、收图再改。
协作关系跟策划聊需求,跟程序对接资源,向美术组长汇报,配合外包团队改图,跟市场要宣传方向。

工作职责:

负责写实风格角色原画造型、动态等设计;

负责道具、饰品等原画设计;

负责优化宣传素材;

负责外包资源的审核修改;

对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质;

提供外包资源修改意见和修改外包回收资源并提高品质。

任职要求:

3年以上相关工作经验;

态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏角色制作有热情;

美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控;

视野广阔,有一定高度的审美水平;

有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;

精通各种绘画软件(photoshop、sai等等)。

发布时间:2026-07-28
适用岗位:角色设计师、三维美术师、场景设计师
设立背景公司要宣传轨道交通项目,得有动画视频来展示效果。
核心职能做三维虚拟动画,搞特效,让宣传视频更生动。
工作内容做动画特效,收素材、整素材,做三维部分,听领导安排别的活。
协作关系跟宣传组、设计组一起干活,向创意总监汇报,配合剪辑和后期同事调效果。

职责描述:

1、负责轨道交通相关的宣传视频及动画特效制作;

2、负责素材的收集和整理;

3、负责视频的三维虚拟动画部分制作;

4、负责领导安排的其他任务

任职要求:

1、本科以上学历,设计或建筑等相关专业,2年以上相关行业工作经验;

2、精通3dsmax或maya软件,擅长材质、灯光处理以及渲染技术;熟悉后期合成与ae特效;

3、具有良好的美术功底,对物体的运动原理有深刻的认识,对动画的整体节奏感能很好的把握;

4、具有三维虚拟动画项目者优先。可独立完成公司项目场景建模、景观制作及灯光运用制作。