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角色动画师

时间:2026-09-21 10:55:48
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发布时间:2026-09-21
适用岗位:角色动画师、三维动画师、maya动画师
设立背景vr部门要做人物和设备动画,人手不够才设这个岗。
核心职能帮着做动画,偶尔也做点模型。动作要准,节奏要对。
工作内容手k人物动画、调设备动画、修模型、配绑定设置。
协作关系听vr主美安排,跟绑定师和建模师一起改东西,每天同步进度。

职责描述:

岗位职责:

1、负责协助虚拟现实部门制作相关人物动画及设备动画;

2、能够帮助完成部分模型制作;

职位要求:

1、拥有很好的动作观察能力,手key动画2年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强

2、熟练使用maya软件动画模块;

3、了解maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先;

4、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力

5、有良好的团队合作精神。

岗位要求:

学历要求:大专

语言要求:不限

年龄要求:不限

工作年限:1-3年

发布时间:2026-08-19
适用岗位:角色动画师、三维动画师、动作设计师
设立背景做游戏里角色动起来的事,得有人专门搞3d动作。
核心职能搭骨头、绑皮子、做动作、加特效,让角色活起来。
工作内容用3dmax架骨骼,skin蒙皮,调动作,改反馈,交规范文件。
协作关系跟原画师要模型,跟程序对接动画效果,听主美安排,配合策划需求,和动作组同事互相改稿。

3d动作师职位要求

1.大专以上相关设计专业毕业,熟练掌握3dmax软件及3dmax的cs系统和skin蒙皮工具。了解bone骨骼,了解cat骨骼,了解spine者优先;

2.1年以上的动画制经验;

3.对运动规律有深入认识,对细节处理到位;

4.有较强的沟通合作能力,能准确理解工作需求并高效完成;

5.责任心强,以结果为导向。

3d动作师岗位职责

1.熟练使用3d软件进行骨胳架设、角色蒙皮,动作设计,制作特效,并完成规范;

2.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致;

3.配合部门工作对接配合。

发布时间:2026-07-31
适用岗位:角色动画师、动画师、表演动画师
设立背景做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。
核心职能给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。
工作内容看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。
协作关系和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。

岗位职责:

1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;

2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.

任职要求:

1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;

2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;

3.熟悉引擎导入基本操作;

4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;

5.简历请附作品.

发布时间:2026-07-26
适用岗位:角色动画师、动画设计师、3d动作师
设立背景做片头片尾这些动画,让片子看起来更专业更酷。
核心职能专做影视类logo动效和创意三维动画。要画得美,动得巧,还得贴合片子感觉。
工作内容做logo演绎动画,剪片花,做宣传片动效,调三维模型和材质,改动画节奏。
协作关系跟导演、剪辑师、美术指导一起改方案。听制片人安排,常和后期组交接文件,有时帮宣传组赶物料。

岗位职责:

负责电影、电视剧的片头、片尾、片花、宣传片的logo演绎动画,创意三维动画制作;

任职要求:

1、艺术类院校或影视动画类专业,有美术平面设计功底;

2、有绘画功底,精通使用3维动画软件;

3、能脑洞大开,根据影片基调,结合元素,提出并能做到有创新具有美感的动画演绎;

发布时间:2026-07-01
适用岗位:角色动画师、3d动画师、绑定工程师
设立背景做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。
核心职能让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。
工作内容调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。
协作关系跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。

职责及要求:

1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;

2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;

3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。

4、具有两年以上动画制作工作经验;

5、应聘时请附上作品。